1- Metal Gear Solid 4 ( ps3 ); igual=/ 3er més en lista
2- Crisis Core FF VII ( psp ); igual=/ 3er més en lista
3- GTA -4 ( x-360/ps3 ); igual=/ 5 meses en lista
4- Mario Kart Wii ( Wii ); igual = / 4 meses en lista
5- Smash Bros Brawl ( Wii ); igual=/ 3er més en lista
6- SW: El Poder de la Fuerza (ps3/ Todas); Nueva entrada/ 1er més en lista
7- Soul Calibur IV ( Ps3/360 ); baja/ 2do més en lista
8- Mario Galaxy ( Wii ); baja/ 10 meses en lista
9- Guitar Hero III ( x-360/ps2/ps3/wii ); Repite/ 1er més en lista
10- Pro Evolution 2008 ( psp ); baja/ 2do més en lista
Comentar que juegos como Final Fantasy IV de DS, el SNK Arcades ( psp ) o Dragon Quest ( DS ) no están añadidos a la lista porque considero que no he jugado lo suficiente, es posible que entren el més próximo pero de momento he estado bastante bolcado en pasarme el Star Wars, que todo y su nota, ha entrado en la lista directo al sexto puesto, y es que siendo Star Wars sobran las palabras, jeje.
Guitar Hero III vuelve gracias al disco de Metallica, temas a "todo trapo" que te dejan los dedos petadísimos pero que es un gustazo tocar ya que al igual que Star Wars, siendo Metallica...Un respiro para Mario Galaxy y Soul Calibur IV que se mantienen más o menos y Pro Evolution 2008 de psp pega el bajón total a la espera de los nuevos juegos de futbol que seguro que lo relevarán.Los cinco primeros puestos intocables, juegazos que costará despegarlos de la lista ya que siémpre me hacen hechar unas partidillas.
Comentar también que tras 8 meses en lista, Call of Duty 4 cae de la lista, un juegazo que dió un buelco total a la saga que empezaba a ser muy repetitiva, para mi gusto, espero que en la nueva entrega no vuelvan otra vez a la 2da guerra mundial tal como he oído por ahí.
Para terminar decir que este més se abre la veda de los juegos de Futbol, como cada Octubre salen los dos grandes, FIFA y Pro Evolution. Este año FIFA promete más que el "Pro", pero este último incorpora dos modos de juego muy pero que muy interesantes, ¿ Cual de los dos se llevará el gato al agua? A y... atentos al final del més, el 17, Saints Row 2 ( vaya ganas le tengo ) y el 24 Fable 2, ahí queda la cosa, hasta el més que viene.
lunes, 29 de septiembre de 2008
jueves, 25 de septiembre de 2008
Wii Future?
La verdad es que me duele tener que escribir una reflexión como esta, pero es que, hablando con amigos escuchando comentarios y viendo los próximos lanzamientos de la pequeña Wii, me pregunto; ¿ A que aspiran estos de Nintendo?
No hablo de mí pero la verdad es que hay mucha gente que esta muy, muy, pero que muy decepcionada con esta consola. Hay unos que se esperaban más originalidad con el tema de los mandos, otros esperaban más juegos tipo aventura gráfica para señalar como si fuera el ratón de los antiguos juegos de PC y otros pues que sencillamente dícen que no les motiva tener que moverse y que prefieren hacer deportes "reales", cuando juegan a una videoconsola lo que quieren es descansar y moverse más bién poco.
En principio yo no soy ni de unos ni de otros pero lo que si estoy viendo es que Nintendo esta hechando demasiado énfasis en ampliar el abanico de gente, con tantos juegos para "toda la familia", pero que sin embargo esta perdiendo el público de siempre, los auténticos "jugones" que somos los que llevamos toda la vida jugando a esto. Sinceramente yo todabía no he "vivido" ninguna situación de estas de los anuncios de Nintendo, con toda la familia ahí con el Wiifit y demás ( ni siquiera con los amigos ), yo no veo a las yayas ( almenos no he visto ninguna ) jugando al Wii Sports ni nada por el estilo. Quizás cuando salió algún padre se interesaría un poco, por la originalidad de hacer los movimientos con el mando, pero poca cosa más, la verdad es que me parece algo más bien pasajero que algo "real".
La verdad es que yo he disfrutado muchísimo con juegos como el Mario Galaxy, el Mario Kart o el Smash Bros Browl pero...¿ os dáis cuenta los títulos que he nombrado? Los de tooooda la vida. ¿El Wiifit? los primeros días, luego tal como esta todo no tienes tiempo para la alfombrita, cuando llegas a casa estas rebentado del día a día ( como para ponerme a dar saltitos ). Este verano ha sido fráncaente bueno para Nintendo, porque han coincidido prácticamente todos los videojuegos clásicos pero, una vez han salido todos estos ( Mario siempre ), ¿¿que le depara el futuro?? ¿Que novedades nos van a ofrecer? A medio, corto plazo, la verdad es que el tema esta muy mal por lo que he podido indagar, y juegos que salgan para todas las consolas...pues que os voy a contar, estuve jugando al Star Wars El Poder de la Fuerza y mejor me ahorro el comentario, aquí las dos potentes tienen todas las de ganar.
En resumen, creo que Nintendo tendría que "mimar" un poquito más al público de siémpre, que seremos los que al final nos quedaremos jugando, la mejor forma es centrarse un poco, a mi se me ocurren infinitas ideas para juegos de aventura/ acción con el mando, Resident Evil 4 les quedó genial, de lucha, de rol, madre mía, yo creo que tienen que pararse a pensar, ver en su catalogo lo que les falta y meterse de lleno en tapar caréncias. No puede ser que no salga un juego de rol con cara y ojos en una consola, ¿por que no sacar para la gran pantalla los Finals Fantasy de la DS? Son brutales!, o un buen shooter, vamos, es que no me lo creo, con las posibilidades que tiene ese mando!! En fin, ya veremos lo que ocurre al final y espero que Nintendo sepa lo que esta haciendo, que siémpre lo ha hecho muy bién.
Pues como ya me he quedado agusto, plego velas, hasta la próxima semana, que el martes ya pondré la lista de este més de Septiembre que ya veréis, ha sido más movidito que el anterior.
martes, 23 de septiembre de 2008
Star Wars: El poder de la Fuerza- Analisis; Nota: 7,6
Muy complicado se me ha hecho poder ponerle nota a este "Poder de la Fuerza" sin que se me vea demasiado el "plumero" de megafan de Star Wars que soy. También he hecho un esfuerzo para no meterle tanta "caña" como le han metido en ciertos medios, revistas o webs, haciendo la media me ha salido una nota que "ni pa ti, ni pa mi", creo que esta sería la justa.
Primero de todo he de decir que en un principio, cuando jugué a la demo, creí de verdad que este nuevo juego de SW daría un fuerte golpe en la mesa en cuanto a juegos de acción se refiere, sin embargo, el que se ha llevado los golpes ha sido él ya que ha recibido más críticas que elogios por parte de los medios.
Analizando el juego en sí, lo primero que salta a la vista son sus alucinantes gráficos, que és a su vez donde también posee sus más grandes defectos. Todo y que los efectos de luz y los personajes son alucinantes, hay zonas donde vemos un "popping" realmente bestia y diversas extrañezas en forma de fallos que realmente asustan a estas alturas. Yo mísmo vencí al "Sarlacc" sin que mi personaje estuviera en pantalla, estaba por debajo del suelo y sabía donde estaba por la sombra...explicado parece gracioso pero no lo és en absoluto.
Siguiendo con el sonido, he de decir que éste es el aspecto mejor sin duda alguna, otra vez las músicas de John Williams hacen las delicias de los fans, esta vez con un "remake" de las seis peliculas que ambientan cada uno de los momentos del juego a la perfección. Los efectos de las espadas láser, los blasters y demás son absolutamente iguales a los de las películas, osea que es como si estubieramos sumergidos en una de ellas en todo momento. Otra cosa es el doblaje que, todo y ser muy buenas voces en castellano, dobladores de Halo 3, Gears of War entre otros, se hecha en falta la voz original de Darth Vader.
El juego tiene nueve niveles bastante larguitos, con infinidad de extras ocultos, pero sigue siendo un poco corto para los tiempos que corren, de todas maneras volverselo a pasar eligiendo fase ( la que más nos guste ), cambiando ropas, sables etc, da mucho juego, aunque hubiera sido mucho mejor tener también el modo Duelo de la Wii.
Así pués, una vez más quedamos a medias con otro juego, hace poco me pasó con Soul Calibur IV, y es que mientras disfrutamos haciendo gala de los poderes del "aprendiz" ( una auténtica gozada ) y vamos viviendo un nuevo episodio de la historia de Star Wars, muy chula por cierto pero algo previsible, vemos como se empaña ese disfrute con los diversos fallos técnicos ya comentados, por eso mísmo no deja que sea el juego de SW definitivo que todos pensabamos en un principio.
Para mi gusto y hablando de la nueva generación y de este género de videojuegos en concreto, este nuevo título de SW lo situaría técnicamente justo por debajo del Devil May Cry 4, sin embargo el hecho de que sea de Star wars ya hace de contrapeso y lo situaría al mímo nivel que este último, por lo que, para los que sean fans de la saga, no dudéis en comprarlo, alquilarlo, que os lo dejen o lo que sea, pero jugarlo, porque no os defraudará. Los que no conozcan la saga mucho o sean más bién "trekis", también disfrutarán de un muy buen juego de acción sin límite, por lo que también se lo recomendaría.
De todas maneras y para terminar, todo y que és un muy buen juego, no es ni en "años luz" un KOTOR, que quede claro, desde aquí, seguiremos esperando la ansiada tercera parte, que la fuerza nos acompañe a todos para que lo saquen algún día...
viernes, 19 de septiembre de 2008
SNK Arcade Classics vol.1 Analisis; Nota: 7,9 (psp)
Bueeeno, como lo prometido es deuda, aquí estoy comentando y analizando este "SNK Arcade Classics Vol.1" de psp, la verdad es que le he metido un buen vicio estos días en pos de comentarlo por aquí.
Primero de todo me gustaría poner la lista completa de juegos y luego comentar algunas pinceladas rápidas, ahí va la lista completa de juegos de este volumen primero: Art of Fighting, Baseball Stars 2, Burning Fight, Fatal Fury, King of the Monsters, King of Fighters 94, Magician Lord, Metal Slug, Neo Turf Masters, Super Sidekicks 3, Last resort, Shock Troopers, Top Hunter, Samurai Shodown, Sengoku y World Heroes.
La verdad que faltan títulos, evidentemente, pero como avanzadilla y para ser el volumen uno lo veo más que correcto, aunque me gustaría decir una cosa. No entiendo mucho el patrón de la selección de juegos porque en un principio parece que para este primer volumen hayan cogido los primeros videojuegos de la etapa de SNK, sobretodo con las sagas de lucha y eso me parece muy bién, el primero de Fatal Fury, de Art of Fighting, de KOF, pero por que de repente Sidekicks 3?? Que ha pasado con el uno y el 2?? Yo la selección la hubiese hecho a nivel cronológico, no se, algo así como del 90 al 94, es que de la manera que lo han hecho me da la sensación que nos perderemos algún título imprescindible, por favor, poner el WindJammeers!!!
Metidos más en materia, decir que la conversión de los juegos es increíblemente fiel a la recreativa, tal como comentaba el otro día con el World Heroes Anthology, nada que ver con jugarlos en el emulador de PC, y te lo dice uno que los tiene todos para emulador y posee un buen PC, pero es que es "otro rollo", la jugabilidad no tiene nada que ver, de verdad.
Yendo al grano con los títulos en sí, cabe decir que los imprescindibles para mí, sin duda serían, Magician Lord, Metal Slug, Sengoku, Shock Troopers, Samurai Shodown y KOF94, eso para todos aquellos usuarios que no hayan jugado nunca, les gustarán seguro. Para los más "puretas" les recomendaría las primeras partes de las sagas de lucha como curiosidad y si no os van los juegos de lucha probad el sidekicks 3 y sobre todo el Baseball Stars 2, ese es una pasada, sobre todo si queréis hacer una partida rápida sin calentaros la cabeza. Si no queréis meteros en lucha ni deportes, Last resort es un genial juego de naves, para mi una copia muy descarada del R-Type, pero muy guapo, y Shock Troopers también es muy entretenido, típico de la época clásica de juegos como Mercs, Ikari Warriors etc.
No todo son rosas ya que hay juegos como Burning Fight que me parece un horror ya que carece de personalidad própia, en su día fué una cópia descarada del glorioso Final Fight, pero sin la categoría y carisma de este último, claro, luego esta el King of the Monsters que sin ser un bodrio, tampoco aporta nada habiendo tantos juegos de lucha en el UMD.
Vamos que, resumiendo, la variedad de juegos de este primer volumen es bastante elevada, todo y teniendo en cuenta que SNK siémpre ha sobresalido por sus juegos de lucha, podríamos decir que un juego de "classics" de SNK podría ser algo arriesgado por ese aspecto, pero nada más lejos de la realidad, me ha sorprendido gratamente la lista de títulos añadida y he soltado alguna lagrimilla al volver a jugar a algún título.
Para aquellos que hubiesen querido juegos como Real Bout, Mark of the Wolves o Metal Slug 5 les digo que tengan paciéncia, que ya llegarán, que para pasar de curso hay que aprobar primero en Septiembre, y que mejor profesor particular para aprobar que este "SNK Arcade Classics Vol.1", recomendado al 100%.
miércoles, 17 de septiembre de 2008
FIFA 09; Impresiones (demo ps3)
uy,uy,uy que me da en la nariz que este año se va a llevar el gato al agua el FIFA y de bastante, pués ayer estuve dándole buena cuenta a la "demo" del FIFA 09 para la versión de Ps3 y quería probar esta versión en particular ya que también tengo el FIFA 08 de la mísma plataforma y así poder estudiar si REALMENTE han habido cambios con respecto al año pasado. Pues para sorpresa mía y también alegría si que los hay, y se nota en cantidad, mira que jugué rato y estuve probando tanto la demo del 09 como el juego del 08 y pude apreciar en primera persona los increíbles adelantos que FIFA ha conseguido en apenas un año.
Fué con el 07 cuando los chicos de EA decidierón que si no podían con el enemigo ( ProEvolution ) se unían a él, y más bién eso de unirse fué en forma de copiar lo que el rival hacía, incluso se copiarón y se cambiarón los mandos del juego, la disposición de los botones, haciendola casi clavadita a la de Proevolution. Con R2 corres, trangulo es pase interior, etc... Aunque yo no noté el cambio de la jugabilidad hasta el año pasado con FIFA 08 que, sinceramente y para que esconderlo, he sido FAN del Proevolution desde siémpre, y el año pasado con el FIFA quedé alucinado de los adelantos en jugabilidad que habían logrado. Todo y eso pensé, a este ritmo les pillan, pero todabía les falta un año. Ha pasado un año desde entonces y hoy lo puedo decir: FIFA ya no tiene nada que envidiar en jugabilidad al Proevolution.
Al menos la demo que yo he probado he quedado totalmente satisfecho, en la física del juego, los pases, la reacción de los jugadores, ya no se embarullan tanto en las areas y sobre todo el tiempo de respuesta de los pases, chutes y demás acciones son perfectos y al instante en que picas el boton, y es que en este aspecto el FIFA siémpre me daba la sensación que la reacción era un tanto lenta con respecto a cuando le das al botón, y los jugadores parecía que flotaban un poquito y lo siénto si lo lee un seguidor acérrimo de los FIFA.
¿Cuestiones negativas? pues un par, cuando saltan los jugadores me siguen pareciéndo algo "inoperantes" y lentos, un aspecto un tanto irreal que se debería pulir con el tiempo pero que a la larga no molesta demasiado, la otra cosa es el sonido FX de los chutes, pases, etc...no lo oigo!!! se escucha muy flojo, no se si esto se puede cambiar en obciones pero a mi me gusta que cuando se pegue un cañonazo se escuche, o un pase, hay veces que cuando haces un par de pases seguidos el "sampler" ni aparece y no se, es una pijada pero a mi me molesta que no se oigan los pases, al igual que me molesta en el Proevolution las barbaridades que llegan ha decir ( y en cada version igual y las mismas frases) los comentaristas del juego. No digo que se tenga que escuchar como en la versión de Proevolution 2008 que se escuchaba una barbaridad, pero sí un poquito más de lo que lo hace.Luego también me "molesta" no ver realmente la diferéncia de un jugador normalito a uno bueno de verdad, siguen estando para mí poco personalizados, en la forma de correr, movimientos, regates...siempre comparandolo con el juego rival, eh.
El resto ya digo que me ha encantado, la IA del juego es sobébia, podemos ver desde delanteros pidiendo con el brazo el pase al hueco, a defensas haciendo coberturas, yendo dos contra uno, algo alucinante que te hace pensarte bién por donde atacar. También se ha mejorado muchísimo el sistema de tiros de faltas, sobre todo las que están lejos, ahora te dan un buen plano de la localización de los jugadores, antes símplemente no veíamos nada, a mi me sigue costando por eso hacer los regates con el sistema analógico, he de reconocer que no estoy acostumbrado, enseguida me sale el "cuadrado equits del PRO", je, je, es broma. Aunque lo de los regates me ha parecido más preciso que en el 08, da la sensación de saber un poco más lo que haces, en el otro movías el analógico derecho y el regate salía un poco como en sorpresa, a ver que me sale, verdad? y en esta demo me ha parecido más preciso.
También espero que el tema de traspasos esté bién actualizado, ya sabemos que Ronaldinho esta en el Milan, pero por ejemplo en la demo he jugado con el Chelsea y no puede ser que sigan estando jugadores como Shevchenko o Wright-Phillips, que considero que son jugadores también importantes como para no darse cuenta de que han cambiado de equipo, pero bueno, insisto que espero que sean cosas de la demo.
De todas maneras este año, con todo y con estas cosas la cosa me parece que esta bastante clara, si me decanto por alguno de los dos grandes del futbol creo que será por el FIFA y por primera vez en muuchos años, pero en muchos, no me compre la versión del Proevolution, claro que testearé la demo del proevolution primero, aunque jugar con "Bar grana/blau" y "mad blanco"...por ahí no paso otra vez, y menos con la propuesta que nos plantea este año el nuevo FIFA 09.
De todas maneras este año, con todo y con estas cosas la cosa me parece que esta bastante clara, si me decanto por alguno de los dos grandes del futbol creo que será por el FIFA y por primera vez en muuchos años, pero en muchos, no me compre la versión del Proevolution, claro que testearé la demo del proevolution primero, aunque jugar con "Bar grana/blau" y "mad blanco"...por ahí no paso otra vez, y menos con la propuesta que nos plantea este año el nuevo FIFA 09.
lunes, 15 de septiembre de 2008
World Heroes Anthology- Analisis; Nota: 6,8
Sin duda el principio de los noventa fué una auténtica locura en cuanto a videojuegos de lucha se refiere. Salierón multitud de títulos, algunos con calidad y otros mas de típo serie B. La saga World Heroes ( 1992-1995 ) yo la encasillaría dentro de esos títulos de serie B a los que ya sea por la época, los personajes o lo que fuera, yo le tengo una simpatía especial. "World Heroes Anthology" junta los cuatro títulos que salierón en un intervalo de tan solo 4 años, osea uno por año:
La propuesta creada por los chicos de "third party", cuanto menos, esperpéntica, consistía en desmarcarse un poquito de los títulos clásicos e intentarón hacer un planteamiento de juego diferente a los otros títulos que no paraban de salir, uno tras otro. Con la premisa de juntar a los mejores luchadores de la historia de la humanidad de diferentes paises y juntarlos como si tuviesemos una maquina del tiempo, encontrabamos un plantel de luchadores si más no, peculiar y a la vez original, que dió mucho juego.
La propuesta creada por los chicos de "third party", cuanto menos, esperpéntica, consistía en desmarcarse un poquito de los títulos clásicos e intentarón hacer un planteamiento de juego diferente a los otros títulos que no paraban de salir, uno tras otro. Con la premisa de juntar a los mejores luchadores de la historia de la humanidad de diferentes paises y juntarlos como si tuviesemos una maquina del tiempo, encontrabamos un plantel de luchadores si más no, peculiar y a la vez original, que dió mucho juego.
Si una cosa chula tienen estos títulos recopilados de SNK es que guardan la mísma magia que los juegos de la recreativa y son rotundamente fieles a esta, por lo que también podremos ver las caréncias y defectos que tenían juegos con más de diez años a la espalda. Así pues podemos apreciar como los gráficos siguen siendo atractivos incluso con el paso del tiempo y tanto los personajes como decorados estan fráncamente logrados, tan solo notaremos algunas realentizaciones en ciertos momentos y parpadeos de sombras que para el que sufra de epilépsia podrá flipar, a parte de eso todo muy correcto. Las músicas y los sonidos FX son también bastante buenos pero no llegan a la calidad de los grandes títulos. Pero donde notaremos de verdad que NO estamos ante uno de los GRANDES es sin duda en su jugabilidad, que, todo y que la fuerón puliendo juego tras juego, quedó a años luz de títulos de primera linea como los "King of Fighters" o los "Samurai Shodown", y no digamos ya de los "Street Fighters II". Así pués veremos como sobretodo en las primeras dos entregas de World Heroes la lentitud de los luchadores es casi desquiciante y que cuando saltamos más bien parece que flotemos, cosa que tanto en "Perfect" como en "Jet" ( las dos últimas entregas ) la cosa estará un poco más pulida, siémpre sin ser nada del otro mundo.
Como ya he comentado, las mejores entregas para mí son las dos últimas y su encanto reside, a parte de en su plantel de luchadores ampliado, en sus modos de juego más que en su calidad. Si en su segunda parte ya nos permitían cambiar el modo convencional arcade por uno de luchas en rings especiales, rodeados de fuego, eléctricos etc, "WH2 Jet" nos planteará un modo "Showtime" con escenarios muy vistosos para la Tv, con comentaristas y demás, donde tendremos que pasar unas eliminatorias escogiendo el luchador que queramos y enfrentándolo a grupos de tres luchadores por combate donde para pasar la eliminatoria´tendremos que vencer como mínimo dos de ellos. Finalmente en el último World Heroes, el "Perfect", tendremos la obción de cambiar los personajes, el nombre, los colores e incluso hacernos miniatura y luchar así conta nuestros adversarios.
A ver, en conclusión y para ser sinceros, Anthology es un título para los más "puretas" y nostálgicos del lugar, que si en su día pudierón jugar tanto a las versiones de Neo Geo como a la de las recreativas, poder volver a jugarlos una vez más y tan fieles como a los originales, es sin duda un regalo de Dios. Por el contrario, para los más nuevos del lugar o gente más impaciente no lo recomendaría para nada porque en un par de partidas ya se cansarían y no los llegarían a disfrutar. De todas maneras, personalmente estoy muy contento de este típo de recopilatorios que SNK esta haciendo de sus clásicos, y yo, como buen fan no dudaré en hacerme con ellos, sobretodo porque salen a un precio muy asequible, así que no dudéis que en poco tiempo este comentando alguno más, sobre todo si me hago con el "Fatal Fury Battle Archives vol.1", por el momento dejo este aquí y en pocos días comentaré el "SNK Arcade collectión vol1" para psp, hasta entonces y a disfrutar.
jueves, 11 de septiembre de 2008
"Atraco en el hipermercado"
Bueno, a falta de noticias veo bien comentar un par de cosas que creo que han de ser comentadas por si alguién lee esto, que por favor no cometa el error.
Hace unos meses ya puse mi "opinión" sobre lo que me parecía todo lo referente a los juegos con periféricos tan caros, llámese Rock Band etc, que me parecía muy bestia pagar esas cantidades de dinero por un rato de diversión. Ahora el tema que me gustaría comentar va incluso más lejos:
Hará un par de meses que comente y analicé el "Soul Calibur IV", un juego que me parecía sobérbio en sus apartados técnicos pero que dejaba mucho, pero que mucho que desear en sus modos de juego, me parecían muy pocos para los tiempos que corren y sobre todo contando con los antecedentes de sus anteriores entregas con modos historia realmente increíbles. Me parecía que pagar "70 eurazos" por él me resultaba demasiado caro teniendo en cuenta que una vez lo compras te da la sensación de tener un titulo más própio de llamarse "Soul Calibur IV prologue" que cuatro a secas ya que parece más una versión BETA que otra cosa por los pocos modos de juego que contiene.
Aunque a todo esto y viajando por los "playstation store" o por el "bazar de 360" y tras rumores que me habían llegado, entendí un poco más la estrategia de la oferta...
El caso es que si te pasas por las famosas "tiendas online" de las dos grandes fliparás un poquito. Sin ir más lejos que al juego de antes, el Soul Calibur IV, encontrarás por 200 microsoft points o en caso de PS3 y a euros y sin tapujos, por un euro un trajecito de colegiala japonesa para tus personajes femeninos. Si pagas dos euros más pues de criada o música para el juego... entonces me pregunto: Si he gastado 70 euros en un juego y compro todas estas "megapijadas" ( y no hay una ni dos, hay una lista interminable de "trajecitos" y música ), ¿ Cual sería el precio final? 100 euros?? ¿ 100 euros ?? ¿ Nos hemos vuelto locos??
No me extraña que quieran sacar un modo Online guapo para los videojuegos, tu entras en el online del Soul Calibur, te viene uno, te da un "toke" y muerto, y dices...muy bién ahora me compraré el traje de "chacha" por 2 euros para pegarle una paliza a ese listillo ( en verdad tontillo, que se ha gastado una buena pasta en paridas ) vas y caes en la estratégia de los grandes chupatintas, que no es otra que en dejarte la "pasta" en cosas que no aportan nada.
Cuidado que seguro que habrá gente que le guste, pero es que si la cosa va por este camino, terminaremos por comprar un juego y que tengamos que comprarnos el "modo historia" por internet y a parte. Esto no puede seguir así. Os imagináis?? Te compras un Final Fantasy, por decir algo y tener que comprar las invocaciones en el Playstation store, jajajaja, no quiero ni pensar...
Hace unos meses ya puse mi "opinión" sobre lo que me parecía todo lo referente a los juegos con periféricos tan caros, llámese Rock Band etc, que me parecía muy bestia pagar esas cantidades de dinero por un rato de diversión. Ahora el tema que me gustaría comentar va incluso más lejos:
Hará un par de meses que comente y analicé el "Soul Calibur IV", un juego que me parecía sobérbio en sus apartados técnicos pero que dejaba mucho, pero que mucho que desear en sus modos de juego, me parecían muy pocos para los tiempos que corren y sobre todo contando con los antecedentes de sus anteriores entregas con modos historia realmente increíbles. Me parecía que pagar "70 eurazos" por él me resultaba demasiado caro teniendo en cuenta que una vez lo compras te da la sensación de tener un titulo más própio de llamarse "Soul Calibur IV prologue" que cuatro a secas ya que parece más una versión BETA que otra cosa por los pocos modos de juego que contiene.
Aunque a todo esto y viajando por los "playstation store" o por el "bazar de 360" y tras rumores que me habían llegado, entendí un poco más la estrategia de la oferta...
El caso es que si te pasas por las famosas "tiendas online" de las dos grandes fliparás un poquito. Sin ir más lejos que al juego de antes, el Soul Calibur IV, encontrarás por 200 microsoft points o en caso de PS3 y a euros y sin tapujos, por un euro un trajecito de colegiala japonesa para tus personajes femeninos. Si pagas dos euros más pues de criada o música para el juego... entonces me pregunto: Si he gastado 70 euros en un juego y compro todas estas "megapijadas" ( y no hay una ni dos, hay una lista interminable de "trajecitos" y música ), ¿ Cual sería el precio final? 100 euros?? ¿ 100 euros ?? ¿ Nos hemos vuelto locos??
No me extraña que quieran sacar un modo Online guapo para los videojuegos, tu entras en el online del Soul Calibur, te viene uno, te da un "toke" y muerto, y dices...muy bién ahora me compraré el traje de "chacha" por 2 euros para pegarle una paliza a ese listillo ( en verdad tontillo, que se ha gastado una buena pasta en paridas ) vas y caes en la estratégia de los grandes chupatintas, que no es otra que en dejarte la "pasta" en cosas que no aportan nada.
Cuidado que seguro que habrá gente que le guste, pero es que si la cosa va por este camino, terminaremos por comprar un juego y que tengamos que comprarnos el "modo historia" por internet y a parte. Esto no puede seguir así. Os imagináis?? Te compras un Final Fantasy, por decir algo y tener que comprar las invocaciones en el Playstation store, jajajaja, no quiero ni pensar...
lunes, 8 de septiembre de 2008
Star Wars: El poder de la Fuerza; Impresiones, demo ( Ps3)
Bueno pues aquí estoy en otro lunes más para explicar lo que me ha parecido mi primera experiéncia con el "Star Wars y su poder de la Fuerza". La verdad es que me ha dado muy buenas sensaciones y creo que este nuevo videojuego de SW puede ser un buen aperitivo para la tan ansiada tercera parte de los KOTOR, aunque eso ya es otra historia, vayamos por partes:
Para empezar la demo nos dan la posibilidad de empezarla o bien hacer un pequeño tutorial con un robot que nos explicará como usar la Fuerza. Metiendonos en el tutorial veremos que el manejo la verdad es muy sencillo, con R2 cojeremos el objeto al que apunte el personaje y lo moveremos con los analógicos, el derecho para arriba y abajo y el izquierdo para los lados. Luego nos harán romper unos cristales o golpear a unos soldados imperiales para dejar claro que hemos aprendido a usar la Fuerza.
Para empezar la demo nos dan la posibilidad de empezarla o bien hacer un pequeño tutorial con un robot que nos explicará como usar la Fuerza. Metiendonos en el tutorial veremos que el manejo la verdad es muy sencillo, con R2 cojeremos el objeto al que apunte el personaje y lo moveremos con los analógicos, el derecho para arriba y abajo y el izquierdo para los lados. Luego nos harán romper unos cristales o golpear a unos soldados imperiales para dejar claro que hemos aprendido a usar la Fuerza.
Una vez ya estamos en lo que es la "demo" oficial, antes de meternos en la piel de Starkiller ( el Aprendiz ), hay una pequeña intro con Darth Vader en persona dándonos las instrucciones de lo que será nuestra graduación como aprendices. El caso es que los espías del Lord oscuro han encontrado a un Jedi que se salvó de la famosa "orden 66", tenemos que ir, matarlo y llevarle el sable de luz del Jedi a Vader como prueba. Hay un problema y es que la misión es encomendada también a los imperiales y Vader nos dice que el Emperador no puede enterarse de que eres su aprendiz por lo que eso solo será una escusa para cargarnos a todo lo que veamos, imperiales y rebeldes por igual.
Cuando ya empezamos la misión, me sorprendió el buen manejo del personaje, super ágil y muy suave, destrozar a los adversarios con el sable láser estará genial pero para alucinante son los poderes que tiene el "aprendiz", se nota que se llama el juego "El poder de la Fuerza, suerte que es aprendiz porque con los poderes que tiene, el amigo se habría hecho pinchitos morunos con Yoda y el Maestro Windu a la vez. Ya he explicado que con R2 se cojen y lanzan objetos, con circulo tenemos el "empujón de la Fuerza", y digo lo de Yoda y Windu porque vaya "empujón" tiene el "aprendiz", bestial. La equits es para saltar, con cadrado damos espadazos a diestro y siniestro y demás, vamos que los controles son geniales para el típo de juego. Los gráficos están bastante bien, todo esta bastante detallado y por lo que he visto, en pantalla habrá mucho, mucho movimiento y muchos personajes, eso sin perder nada de fluidez del control del personaje. Efectos de luz y demás perfectos, nada mas faltaría a estas alturas. El sonido será típico de SW, remezcladas para la ocasión y el juego saldrá doblado totalmente al castellano, aunque en este aspecto quiero comentar un par de cosas. Es de agradecer que los juegos salgan traducidos y si salen doblados mucho mejor, aunque tendrían que mirar con que juegos hacerlo porque en este caso, los que somos MUY FANS de la saga nos resulta extraño el doblaje de Darth Vader ya que estamos acostumbrados a Constantino Romero desde toda la vida, incluso en Episodio III. No tengo nada en contra del pobre hombre que lo dobla pero claro...queda lamentable y hace que un aspecto tan positivo como es el doblaje al castellano de un videojuego, sea en esta ocasión lo que MENOS me ha gustado de la demo, pero bueno, ara dirán que nunca estaremos contentos, pero que se le va a hacer, el que compra el juego és el usuario y tiene derecho a decir lo que quiera.
En definitiva; me ha dado muy buenas impresones esta demo de este nuevo juego de acción de SW, en serio. Cuando me enteré que era así de acción me "medioenfadé", porque lo que en realidad queremos los Fans de Star Wars es un tercer KOTOR, pero la verdad es que me llevo muy buenas esperanzas con este "Poder de la Fuerza". La versión completa saldrá el 19 de Septiembre para todas las consolas, por lo que tendremos que mordernos un poquito las uñas hasta entonces, a ver que tal estará, sobre todo miraremos con lupa la historia.
jueves, 4 de septiembre de 2008
Final Fantasy IV ( DS ); Impresiones:
Hace varios días conseguí hacerme con el esperado FFIV que la DS tiene preparado sacar para mañana viernes día 5 de Septiembre. Con tan solo unas horillas de juego ya puedo confirmar que los chicos de Square-Enix cuando se ponen pueden hacer cosas de lo más interesantes: Con todos los altibajos de sus sagas, sobre todo con la de los FF, muchos, a los que yo me incluyo, opinaban que desde su unión con Enix, Square no daba "pie con bola", tan solo se mantenían gracias a su pasado y a su nueva gallina de los huevos de oro; Los Kingdom Hearts. Pero la verdad es que en tierras Europeas se puede decir que este 2008 esta siendo de los mejores años, sino el mejor, desde la unión de ambas compañías.
También es cierto que en su mayoría son juegos de sagas míticas y muchos pueden poner la escusa de decir que al sacar Crisis Core FF VII no sacan nada nuevo porque es una precuela de un juego ya sacado, o bien que si tuvo éxito el FFIII de la DS y se esperaba el IV en "candeletas" es porque son remakes. Pues nada de eso señores, también hay que saber hacerlos y hacerlos con calidad. Ya dije en su momento que "FF VII Direge o Cerberus" no me parecía digno de la saga por mucho nombre que tuviera pero tanto el primer remake del FFIII para DS como el increíble Crisis Core de psp me parecierón más que dignos y mucho me temo que este FFIV también lo será. Es muy fácil criticar pero también esta bién reconocer lo que esta bién hecho y la verdad que las pocas horas que llevo de este nuevo pero viejo "Final", ya me han dado una pista de la genial versión que han realizado al igual que hicierón con la tercera parte, pero creo que esta vez se han superado.
Personalmente estaba esperando este FFIV con muchas ganas, y es que para mí la saga se "madurizó mucho con este título en cuanto a la historia. Acostumbrados a los 3 primeros juegos con una historia de lo mas plana con unos personajes también muy planos, en esta ocasión la saga daba un cambio importante con la historia. Nada de heroes, sino personajes muy diferentes entre sí con su própia historia, Cecil será el protagonista, un caballero de élite que deberá dejar su puesto en las tropas por orden de un Rey que oculta oscuras intenciones, a partir de aquí conocerá a sus nuevos compañeros en un viaje que desvelará muchísimos secretos, veremos como la histora cambia constantemente dando giros argumentales en ocasiones muy interesantes, una autentica pasada, ya veréis.
Para empezar tenemos una "intro" que nos deja con la boca abierta de par en par, impresionante, me cuesta creer que la DS pueda alcanzar esos niveles de detalles, gráficos, banda sonora.., un alarde técnico sin duda. Después, al igual que en la anterior versión, la del tercer FF, los gráficos son totalmente nuevos empezados desde cero, se parecen a los de la tercera parte pero incluso son más detallados si cabe. Lo mismo que la banda sonora, a cargo una vez más del maestro Uematsu, que también esta hecha desde cero. Aún alucino cuando veo en las escenas importantes del juego como los protagonistas hablan, en perfecto inglés, eso sí, pero me deja perplejo. Es un título que rebosa calidad por los cuatro costados, ya lo analizaré más a fondo cuando me lo haya pasado, de momento me ha dado muy buenas vibraciones, con Final Fantasy III ya se hizo un gran trabajo, pero creo que esta vez han ido más lejos, enorabuena.
martes, 2 de septiembre de 2008
Los GTA y Saints Row 2 Comparativas
Hace tan solo dos años ni se me pasaría por la cabeza hacer esto, pero viendo el reportaje de este més en la Hobby Consolas me resulta gratificante poder hacer comparaciones entre los GTA y "otro" título, ya que, hasta hoy, la saga de Rockstar para mí no tenía rival en este género tan de moda.Bién, veamos por partes que nos ofrecen ambos títulos y quién se desmarca ante su rival en los diferentes aspectos:
- La Historia: En este aspecto me resultará difícil poder comparar, en principio este Saints Row 2 continuará la primera parte cinco años después, con el "prota" que nos hagamos recuperandose en la enfermería tras la explosión final de la primera parte. Esta claro que será una historia de venganza, esperemos que con algunas sorpresas, en la que tengamos que volver a recuperar el "estatus" que conseguimos en el primer juego a base de ganarnos respeto y zonas de la ciudad ( a tiros, vamos). A ver,siendo sinceros, esto esta más sobado que las pelis de Chuck Norris pero bueno, en este apartado no creo que rivalice con historias tan profundas como las del GTA 3, San Andreas o incluso la del GTA 4, pero bién es cierto que he empezado con el apartado que creo yo más flojo del juego pero que a su vez no importa ya que la saga Saints Row esta enfocada de un modo más desenfadado que los títulos que he nombrado.
- Mapa: si hay algo que nos "mole" de estos juegos es el hecho de explorar las ciudades y hacer lo que nos de la gana. En esta ocasión el mapeado por lo que dicen podría rivalizar al mismísimo San Andreas!! Aunque lo mismo se dijo de GTA-4 y seguro que es así, pero para mí, el hecho de que sea solo una ciudad ( aunque esté dividida en tres ) no me lo pareció y estoy seguro de que me pasará lo mísmo esta vez con el Saints Row aunque la ciudad sea enorme. Lo que si me ha gustado mucho es que podremos disponer de la ciudad entera desde el momento en que terminemos la primera misión, eso es genial ya que nunca es así, siémpre nos "barraban" ciertas zonas al principio de un modo un tanto "falso", con barreras y demás historias. A parte, nuestras guaridas serán variadas y las podremos decorar a nuestro antojo, comprando de todo para que nos resulten más acojedoras, sin duda increíble, nada que ver con GTA-4.
- El "prota": Esto es sin duda lo mejor, seremos nosotros mismos!! habrá un editor muy amplio en que podremos crearnos a nuestro protagonista ya sea chico o chica con una libertad brutal, eligiendo hasta el más minimo detalle del personaje. Este apartado para mí gana de paliza a cualquier juego jugado ya que seremos nosotros mísmos los que nos introduzcamos de lleno en la historia. No habrán problemas en un principio típicos como los que mucha gente podría tener con los protagonistas de algunos juegos. En mi caso personal el "prota" de los GTA-3 y Vice City, Tommy Vercetti fué increíble, sin enbargo cuando vi a Carls Jhonson ( San Andreas ), pues que os voy a decir, sin ser racista ni nada por el estilo no me identifiqué en ningun momento con él y lo mismo con Niko Belick ( GTA-4 ), Viví un poco la aventura en tercera persona, para decirlo de algún modo, disfrutando de la historia y ya esta.
- Vehiculos y mecánica del juego: Pues será más o menos la de siempre, ya he comentado que desde la primera misión podremos disponer de todo el mapeado pero el sistema de misiones ira en cuestión las bandas que hayan para conquistar. Estarán divididas en cinco grupos, uno por banda y serán accesibles tan solo cuando consigamos el nivel de respeto que nos pida cada una. Para ello tendremos que dar rienda suelta a la infinidad de misiones secundarias y minijuegos de que dispondremos para subir el respeto de nuestro personaje, desde competiciones de coches en plan "destructión derby" hasta apuntarnos a torneos de lucha clandestina en plan "Street Fighter", aprender artes marciales, rodar programas de televisión, robar, pintar grafitties etc,etc. Todo eso será contando con un elenco de armas impresionante en los que encontraremso desde pistolas y escopetas hasta bombas lapa o ametralladoras gatling y todo eso montados en todo tipo de vehiculos, desde una amplia gama de coches hasta avionetas, lanchas o tanques. Un apartado enorme que rivalizará de lleno con el "Rey" en este aspecto, el San Andreas, solo que esta vez en alta definición.
Impresión Final:
Pues bueno, para ver el resultado final tendremos que esperar al 17 de Octubre, entonces será cuando valoremos realmente lo que nos ofrece este Saints Row 2. Lo que si es cierto es que me da la impresión de que en Rockstar no se esperaban que los chicos de THQ pudieran llegar tan lejos. Es cierto que Saints Row se diferencia con la saga GTA por su estilo más desenfadado y todo más...alee, a disfrutar, mientras que los GTA atesoran historias con guiones muy maduros y cambios de tuerca en el último momento, dándole a la profundidad de a las historias mas importáncia que cualquier otra cosa. Y creo que eso se plasma perfectamente en GTA-4, donde se "sacrificarón" muchas de las cosas que podíamos hacer en San Andreas, como lo de aumentar habilidades, coger aviones, cambiar el aspecto del personaje, los gimnasios etc...para darle esa importáncia que comentaba a la historia del juego. Aunque me da a mi que todo esa diversión "perdida" o "sacrificada" nos la proporcinará este Saints Row 2, y me da en la nariz que los chicos de Rockstar se la reservaban para sus posibles próximas entregas de Grand Theft Auto. Sea como sea la guerra esta servida y GTA tiene un claro rival que, al parecer, se le ha adelantado en ciertos aspectos ¿ Quién se llevará finalmente el gato al agua ?
- La Historia: En este aspecto me resultará difícil poder comparar, en principio este Saints Row 2 continuará la primera parte cinco años después, con el "prota" que nos hagamos recuperandose en la enfermería tras la explosión final de la primera parte. Esta claro que será una historia de venganza, esperemos que con algunas sorpresas, en la que tengamos que volver a recuperar el "estatus" que conseguimos en el primer juego a base de ganarnos respeto y zonas de la ciudad ( a tiros, vamos). A ver,siendo sinceros, esto esta más sobado que las pelis de Chuck Norris pero bueno, en este apartado no creo que rivalice con historias tan profundas como las del GTA 3, San Andreas o incluso la del GTA 4, pero bién es cierto que he empezado con el apartado que creo yo más flojo del juego pero que a su vez no importa ya que la saga Saints Row esta enfocada de un modo más desenfadado que los títulos que he nombrado.
- Mapa: si hay algo que nos "mole" de estos juegos es el hecho de explorar las ciudades y hacer lo que nos de la gana. En esta ocasión el mapeado por lo que dicen podría rivalizar al mismísimo San Andreas!! Aunque lo mismo se dijo de GTA-4 y seguro que es así, pero para mí, el hecho de que sea solo una ciudad ( aunque esté dividida en tres ) no me lo pareció y estoy seguro de que me pasará lo mísmo esta vez con el Saints Row aunque la ciudad sea enorme. Lo que si me ha gustado mucho es que podremos disponer de la ciudad entera desde el momento en que terminemos la primera misión, eso es genial ya que nunca es así, siémpre nos "barraban" ciertas zonas al principio de un modo un tanto "falso", con barreras y demás historias. A parte, nuestras guaridas serán variadas y las podremos decorar a nuestro antojo, comprando de todo para que nos resulten más acojedoras, sin duda increíble, nada que ver con GTA-4.
- El "prota": Esto es sin duda lo mejor, seremos nosotros mismos!! habrá un editor muy amplio en que podremos crearnos a nuestro protagonista ya sea chico o chica con una libertad brutal, eligiendo hasta el más minimo detalle del personaje. Este apartado para mí gana de paliza a cualquier juego jugado ya que seremos nosotros mísmos los que nos introduzcamos de lleno en la historia. No habrán problemas en un principio típicos como los que mucha gente podría tener con los protagonistas de algunos juegos. En mi caso personal el "prota" de los GTA-3 y Vice City, Tommy Vercetti fué increíble, sin enbargo cuando vi a Carls Jhonson ( San Andreas ), pues que os voy a decir, sin ser racista ni nada por el estilo no me identifiqué en ningun momento con él y lo mismo con Niko Belick ( GTA-4 ), Viví un poco la aventura en tercera persona, para decirlo de algún modo, disfrutando de la historia y ya esta.
- Vehiculos y mecánica del juego: Pues será más o menos la de siempre, ya he comentado que desde la primera misión podremos disponer de todo el mapeado pero el sistema de misiones ira en cuestión las bandas que hayan para conquistar. Estarán divididas en cinco grupos, uno por banda y serán accesibles tan solo cuando consigamos el nivel de respeto que nos pida cada una. Para ello tendremos que dar rienda suelta a la infinidad de misiones secundarias y minijuegos de que dispondremos para subir el respeto de nuestro personaje, desde competiciones de coches en plan "destructión derby" hasta apuntarnos a torneos de lucha clandestina en plan "Street Fighter", aprender artes marciales, rodar programas de televisión, robar, pintar grafitties etc,etc. Todo eso será contando con un elenco de armas impresionante en los que encontraremso desde pistolas y escopetas hasta bombas lapa o ametralladoras gatling y todo eso montados en todo tipo de vehiculos, desde una amplia gama de coches hasta avionetas, lanchas o tanques. Un apartado enorme que rivalizará de lleno con el "Rey" en este aspecto, el San Andreas, solo que esta vez en alta definición.
Impresión Final:
Pues bueno, para ver el resultado final tendremos que esperar al 17 de Octubre, entonces será cuando valoremos realmente lo que nos ofrece este Saints Row 2. Lo que si es cierto es que me da la impresión de que en Rockstar no se esperaban que los chicos de THQ pudieran llegar tan lejos. Es cierto que Saints Row se diferencia con la saga GTA por su estilo más desenfadado y todo más...alee, a disfrutar, mientras que los GTA atesoran historias con guiones muy maduros y cambios de tuerca en el último momento, dándole a la profundidad de a las historias mas importáncia que cualquier otra cosa. Y creo que eso se plasma perfectamente en GTA-4, donde se "sacrificarón" muchas de las cosas que podíamos hacer en San Andreas, como lo de aumentar habilidades, coger aviones, cambiar el aspecto del personaje, los gimnasios etc...para darle esa importáncia que comentaba a la historia del juego. Aunque me da a mi que todo esa diversión "perdida" o "sacrificada" nos la proporcinará este Saints Row 2, y me da en la nariz que los chicos de Rockstar se la reservaban para sus posibles próximas entregas de Grand Theft Auto. Sea como sea la guerra esta servida y GTA tiene un claro rival que, al parecer, se le ha adelantado en ciertos aspectos ¿ Quién se llevará finalmente el gato al agua ?
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