viernes, 21 de septiembre de 2012

Lista de Septiembre 2012


1- Gears of War 3 ( 360 )
2- Xenoblade Chronicles ( Wii )
3- Pro Evolution 2012 ( Wii )
4- Mario Kart 7 ( 3DS )
5- Killzone 3 ( Ps3 )
6- Uncharted 3 ( Ps3 )
7- S. Street Fighter IV ( 3DS/360 )
8- ZELDA: Ocarina of Time ( 3DS )
9- Rock Band 3 ( 360 )
10- Mass Effect 3 ( 360 )

Así queda la lista de este mes de septiembre, con una novedad llamativa, la entrada de Xenoblade Chronicles al segundo puesto directamente, y es que este magnífico juego de rol me ha dejado con la boca abierta y me ha hecho sentir como a mediados de los 90, cuando alucinabamos con los increíbles JRPG que tanto nos costaba hacernos con ellos porque solo veían la luz en Japón.
Así pues echando una vista por encima Nintendo parece ser la compañía que haya espabilado mas  ya no este ultimo mes sino en los dos o tres últimos, Mario Kart 7 o el fantástico Pro evolution con sabor a retro son un claro ejemplo, al igual que juegos que se mantienen bien en lista, como el ZELDA o el mismísimo Super Street Fighter IV.
Los mas perjudicados, los juegos de Sony, como Uncharted 3 o Killzone 3 que se ven escupidos a mitad de la tabla ante la entrada fulgurante de los juegos de Nintendo, como Rock Band 3 o Mass Effect 3 de Microsoft que dan sus últimos coletazos en dicha lista.
Eso si el que no se inmuta en el de siempre, Gears of War 3 ve desde arriba como el resto se pelean por las migajas mientras este fantástico juego de acción sigue en primera posición.


Una imagen vale más de mil palabras, este mes vuelve a empezar la liga con un nuevo FIFA, un rival digno para un Pro Evolution de Wii que me ha gustado mucho por su originalidad, vamos a ver cual de los dos se lleva el balón de oro.
También este mes comenzará el mundial de coches con un nuevo F1, que tras el éxito del anterior este año repetimos. Y por si fuera poco este mes de octubre va a haber un tercer juego en novedades, ni más ni menos que Street Fighter III descargado en HD, un proyecto que termina con esta reedición del que para muchos es el mejor juego de lucha de la historia, este mes tendrá tiempo para demostrarlo, ya los iremos comentando...

domingo, 16 de septiembre de 2012

Retro de la semana: Neo Geo X

Esta semana no hay retro, hay "retrazo", pongo patente una noticia que me enteré hace unas semanas y quería coger el momento adecuado para ponerla y esta semana que hago descanso sobre el retro arcade de repaso me ha venido como anillo al dedo.
Este año se cumplen 20 años desde que vimos aparecer al "Roll Royce" de las consolas, por aquella época la gente normal tenía o la "Super" o la "Mega", eras de Mario o de Sonic, sin embargo salió Neo Geo, un sistema de entretenimiento  superabanzado que poseía la potencia de las recreativas del momento. Eso si, los precios estaban prohibidos, no por la consola, que costaba en euros unos 350, sino por sus cartuchos, que cada uno podía valer eso e incluso el doble, y no hago broma.
Por suerte unos años después salió Neo Geo CD y unos pocos tuvimos la suerte de llorarles a nuestros padres para que soltaran la mosca, la consola era aun mas cara que la de cartucho pero luego los juegos en CD valía alrededor de las 10 mil pesetas, como los juegos de Super mas o menos, algo "mas llevadero".


Pues bien señores, en conmemoración de todo eso podemos decir que el 6 de diciembre de este mismo año esta previsto que la Neo Geo rises con el nombre de X o X Gold. Sin duda un sueño hecho realidad para muchos y una celebración del 20 cumpleaños a la altura. Neo Geo X será una portátil que llevará en memoria los juegos dentro de una capacidad interna de 2 Gigas y, a parte de los cuatro botones y gatillos la cruceta que tendrá será la misma que la de los mandos de Neo Geo CD, o lo que es lo mismo una gozada de pad para hacer los combos más imposibles de míticos juegos como los Samurai Shodown o los KOF. La pantalla será una LCD de 4,3 pulgadas y vendrá el pack con 20 clásicos, todo eso por 129,9 dolares.

Al cambio no es muy descabellado, ahora, si queremos volvernos locos y tener las recreativas en casa y en nuestra pantalla grande podremos optar por Gold, el pack bestia que incluye el soporte de la consola clásica con un par de joysicks también clásicos. Según fuentes podremos jugar ce coña en nuestras pantallas HD ya que vendrá con soporte HDMI. La brutal experiéncia nos costará 199,9 dolares.


Como decía, el estreno será mundial y en teoría estará disponible en todas las tiendas especializadas, en España por ejemplo lo distribuirá la empresa Blaze, esperemos que lo hagan lo mejor posible y nos lleguen suficientes copias para todos, ya veremos. El primer pack vendrá con 20 juegos en memoria, entre ellos habrán clásicos como Real Bout Fatal Fury, Art of Fighting 2, Samurai Shodown 2 o KOF 95 pero también habrán  juegos deportivos y variados, como Real Baseballs 2, el League Bowlin, Metal Slug, Magician Lord y el mítico Sidekicks entre muchos mas títulos.









miércoles, 12 de septiembre de 2012

Análisis: Super Mario Kart 7 ( 3DS )


Mucho ha llovido desde que pusimos por primera vez el cartucho del primer Mario Kart de Super NES, a día de hoy presentamos la séptima entrega, ni "double dash", ni "Kart 64", ni "Kart Wii".., esta vez, siete, a secas. Así pues es como el "Rey Midas"  de Nintendo, Mario irrumpe por primera vez en la nueva portátil de la compañía.
El resultado final es un juego que innova poco y que vuelca prácticamente toda su diversión en el multijugador, que realmente es el punto fuerte de esta parte, después evidentemente tiene las bazas de los Mario Kart, nunca mejor dicho ya que el título podríamos decir que es una especie de "greats hits" de la saga, ya que han introducido, personajes, escenarios y multitud de elementos de toda la saga.

 Entre las novedades llega el parapente en nuestro Kart, capaz de hacernos planear por los escenarios siempre que haya un gran salto, el resultado es anecdótico, pero mola. También pasaremos por debajo de el agua por algunos tramos y la mayoría de los escenarios, que son muchos y variados nos sonarán de los anteriores juegos, incluso nos marcará a cual pertenece.
En cuanto a personajes también contaremos con un amplio catálogo, el más amplio hasta hoy, contaremos con todos los personajes que ya conocíamos, Mario, Luigi, Yoshi, Bowser, Wario.., e incluso estará Metal Mario y nuestro Mii.
La variedad de torneos Gran Prix también es amplia, 8 copas de cuatro carreras y tres cilindradas a elegir, diversión asegurada para mucho tiempo. Además cuenta también con  el duelo de los globos que tanto nos gusta, mención especial a esta opción en el multijugador y "por equipos", sencillamente espectacular, y también tendremos la batalla de monedas, otro apartado muy atractivo que encandilo a todo el mundo en su versión para Wii.

En cuanto al apartado técnico, los gráficos lucen bastante bien pero el uso de las 3D queda prácticamente anecdótico. Las melodías ya las conocemos, cumplen con su cometido bien pero sin deslumbrar ni molestar, importante esto último. El fuerte sin duda de los Mario Krat siempre ha sido su diversión, con su sencillo control y su infinita diversión en forma de "pique" por encima de deslubrantes gráficos y tecnología punta.

En general Mario irrumpe por todo lo alto en la nueva portátil de Nintendo con un juego de pura diversión y sencillez poniéndonos al abasto multitud de locas carreras imprevisibles repletas de situaciones sorpresa que harán las delicias de los fans de la saga y todo aquel que quiera pasarlo bien de inmediato.

Lo mejor:
- La variedad de todo, personajes, circuitos, dificultad...
- El multijugador, garantía de diversión duradera
- La original optimización añadida de los Karts, ruedas, etc...

Lo Malo:
- Técnicamente no es ningún prodigio, las 3D son irrelevantes
- muchos circuitos, 32, pero empezamos a necesitar nuevos, que ya nos los sabemos de memoria!

NOTA: 7

domingo, 9 de septiembre de 2012

Retro de la semana: CABAL ( 1988 )


Seguimos con el repaso de los arcades ilustres con Cabal, uno de los primeros shooters tal como se conocen hoy ( antes eran juegos de naves ), ahora es lo que conocemos como un punto de mira y nosotros repartiendo estopa en primera persona rollo Call of Duty o Halo, por decir alguno.
Cabal no era del todo así ya que era en tercera persona y controlábamos al muñequito para esquivar balas dando volteretas y moviendolo horizontalmente moviendo nuestro puntero.


No podría ni contar la de monedas que echamos mi primo y yo a la bendita recreativa, mas tarde salió para la NES. El rol que seguiríamos sería sencillo, matar a todos los soldados que aparecían en la pantalla, tanques, aviones, camiones, helicópteros.., todo enemigo que aparezca, debajo tenemos una barra que pone ENEMY, a medida que matamos enemigos la barra va bajando, poniéndose en rojo, cuando esta esta completa, pasamos dicha pantalla. Las fases eran largas, cuatro pantallas por fase más el enemigo final y el juego tendría cinco fases por completar, amen del enemigo final del juego, aquí abajo os lo coloco...


Si, una especie de torre que tira mas balas que Rambo cabreao. La versión que he conseguido una vez más ha sido la del MAME, ya que en NES no lo he conseguido, de todas maneras quería la de la recreativa ya que fue la que jugué de pequeño. Sia lguién se puede hacer con el emulador que lo pruebe, vale la pena, es un juego que no pasa de moda con unos gráficos muy buenos para la época y una jugabilidad muy sencilla pero exigente a medida que vayamos completando fases, un juego muy recomendable para conseguir diversión inmediata, recomendado.

Pues bueno, aquí termina la primera parte de mi repaso a las recreativas de mi infancia, la próxima semana mas retro, pero ya veremos que se me ocurre y en breve seguiré repasando las recreativas que me sacaban las monedas de pequeño, bueno, a mi, a mi padre y a mi abuelo, claro...



miércoles, 5 de septiembre de 2012

Xenoblade Chronicles ( Wii ) Análisis


Tal como avanzaba hace unas semanas iré analizando los juegos del mes y depende como alguno más. Eso si, todos tendrán como mínimo un año de retraso con respecto a su salida al mercado. Bueno, que voy a contar de Xenoblade Chronicles?:
Para ponernos en contexto tenemos dos bandos enfrentados, cada uno de ellos representa un Dios gigantesco, tan grandes que fosilizados les creció vida encima, los Humans, ( humanos ) por parte de el Dios Bionis y los Mekon por parte del Dios Mekonis, estos últimos son una raza biomecánica y carnívora que se alimenta de Humans que los pobres van de un lado para otro huyendo en pequeñas colonias, o eso pasaba hasta que apareció el héroe portador de la Xenoblade, un arma capaz de dañar a los mekon.
Con estas premisas se presenta la obra de Tetsuya Takahashi, colaborador en obras de arte como Chrono Trigger o FFVI.
A partir de aquí tendremos un juego de rol a la japonesa en toda regla, con todos los tópicos, el héroe novato, el amigo, la amiga ejem, los malos malísimos, enemigos enormes mundo por explorar, historia intensa, vamos, todo lo que hicieron famosos a este tipo de juegos a mediados de los 90 y que pareció irse diluyendo con el tiempo y con la entrada de las nuevas generaciones y la incursión en masa de los juegos de rol denominados "europeos", rollo Dragon Age u Oblivion.



En cuanto a los rasgos técnicos hay que decir que gráficamente esta bastante pulido, sobretodo los gigantescos entornos donde nos moveremos libres como como si de un "european rpg" se tratase, quizas por eso los personajes o algunas texturas hayan sufrido por ello y queden algo mas "anticuadillos". Eso si, con los mastodónticos escenarios tendremos todo el rato la sensación de estar viajando con los personajes en un mundo espectacular, con enemigos peligrosos pululando por allí y con cientos de misiones secundarias por hacer libremente, uno de los aspectos que más me han gustado. También se hace de día o de noche según viajamos y podemos alcanzar la cima de cualquier montaña que veamos.
 Las melodías acompañan a la perfección siendo muchas de ellas muy interesantes pero algunas otras un pelín repetitivas, todo y eso la banda sonora cumple con creces. Las voces estarán en inglés pero con un buen doblaje.


Si de una cosa puede alardear el Xenoblade es de su jugabilidad y su estupendo sistema de combate, a mi me recuerda mucho al del FFXII, un sistema abierto donde elegiremos el ataque que queramos realizar y esperando a que le toque nuestro personaje lo hará, el resto de compañeros irán por libre, atacando, curando etc.., Por supuesto podremos dar ordenes a los compañeros para que nos apoyen, ataquen todos a uno y muchas cosas mas.
A parte de los diversos ataques tendremos unos "supers" que se realizarán cargando una barra, llamada la "barra de cadena" que servirá para eso mismo, encadenar una serie de ataques que nosotros elijamos seguidos, una técnica que da muchas posibilidades la verdad.

También optimizaremos nuestros personajes a nuestra bola,equipándolos con todo tipo de armas y armaduras que quedarán reflejadas en el personaje, según lo que llevemos éso será lo que se vea, algo muy típico de juegos como Oblivion o Fable, pero que a su vez nos gusta que lo hayan adaptado.
Las armas también las podremos optimizar, dándoles poténcia y añadiendoles cristales que iremos recogiendo, como las materias del FFVII y que las fundiremos para acoplarlas a nuestra arma, armadura etc, dependiendo de las ranuras que tenga nuestro equipo, así aumentaremos nuestros PV´s, nuestra defensa, ataque, magia...

En definitiva y sin alargarme mucho más, Xenoblade Chronicles es el ejemplo claro de el rumbo al que han de ir los RPG japoneses hoy en día, haciendo incapié en la historia como siempre, pero dándole importáncia a la libertad como en los juegos de rol europeos, así pues, Xenoblade podría ser un equilibrio entre el Monster Hunter, donde prima la libertad, los entornos enormes y la optimización de personajes y el Last Hitory, donde la historia tiene todo el peso del juego:

Lo mejor:
- Lo gigantesco que es el juego, entornos, monstruos...
- La optimización de personajes, sencilla y profunda.
- La historia atrapa desde el minuto uno

Lo malo:
- Tantas opciones al principio pueden confundirnos.
- Tiene tantas cosas y misiones que a veces podemos olvidarnos hasta de que va la historia!!

NOTA: 8,5

domingo, 2 de septiembre de 2012

Retro de la semana: Phoenix ( 1981 )

 Y seguimos con las míticas arcade de cuando yo era un crío. Tal como anuncié la semana pasada el retro de la semana es un tanto especial para mi, se trata de Phoenix, o lo que es lo mismo, el enésimo shooter que aparecía en la época con la nave abajo y los enemigos arriba tal como indicó el camino Space Invaders.
Por cierto que, la versión que he conseguido no es otra que la del MAME, el famoso emulador ya que no he encontrado la manera posible de conseguirlo para consola, ni siquiera en recopilatorios.., de todas maneras con lo básico que es al manejo no ha y problema.

En cuanto al juego, este fue mi favorito, dentro de el aluvión de juegos que salieron en esa época, hablamos de principios de los 80, cuidao. Phoenix mantenía la misma dinámica, como decía, nuestra nave abajo y los marcianitos arriba y ale, a liquidarlos. Estos también bajaban rollo Kamikaze, como en Galaxian, el juego de la semana pasada, pero a parte de eso habían fases!! era brutal, eso si, todas cortadas por el mismo patrón repetitivo pero al menos no veíamos siempre a los mismos enemigos. El patrón era el siguiente, primera pantalla, formación de cazas, segunda otra, tercera y cuarta nos las veríamos contra enormes pajarracos que aparecían primero como pelotas voladoras y luego se desplegarían para mostrar su auténtico rostro. Estos bichejos eran duros ya que tenías que darles en el centro para eliminarlos, un toque en un ala se la cortaríamos pero le crecería al instante.


Como fase final nos las veríamos con la nave nodriza de los marcianos, para destruirla teníamos que disparar a la base de la nave hasta llegar a tocar al marcianito que estaría justo en el centro y darle a él. Eso si, no sería fácil, ya que la nave estaría bien custodiada por un escuadrón de cazas que nos complicarían la vida.

En definitiva, shooter a la antigua con sabor a añejo pero con grandes reminiscencias a los futuros juegos de naves a posteriori, con sus jefes de final de pantalla y demás.

Pues bueno de momento lo dejaremos aquí y la semana que viene seguiremos con mas, aprovechando que me he bajado el MAME seguiremos con las recreativas clásicas.