martes, 30 de diciembre de 2008

Lista de Diciembre!!!

1- Crisis Core FF VII (psp); igual=/ 6meses en lista
2- Metal Gear Solid 4 (ps3); sube/ 6 meses en lista
3- GTA-4 (360/ps3); baja/ 8 meses en lista
4- Gears of War 2 (360); sube/ 2 meses en lista
5- Resistence 2 (ps3); Nueva entrada/ 1er mes en lista
6- Fable 2 (360); baja/ 2 meses en lista
7- Rock Band 2 (360/ps3/wii); Nueva entrada/ 1er mes en lista
8- S.SF II HD Remix (360/ps3); Nueva entrada/ 1er mes en lista
9- FIFA 09 (ps3/360); baja/ 3er mes en lista
10- Mario Kart (wii); baja/ 7 meses en lista

Pués aquí tenemos la última lista del año, Crisis Core FFVII la termina encabezando, y ya es el tercer mes consecutivo que lo hace, le siguen los otros dos juegos vitalicios del pódium, MGS4 y GTA4, que se van intercambiando entre ellos sus posiciones.
Gears of War 2 empieza su escalada, y es que el juegazo se lo merece, ya veremos donde termina, aunque la cosa esta que arde y sobre todo teniendo en cuenta que se las tendrá que ver con Resistence 2 que esta vez se puede decir que, por la calidad que tiene y por todo, puede competir en igualdad de condiciones que el GOW2, ya veremos cual de los dos se lleva finalmente el gato al agua. Fable 2 se mantiene sexto, un puesto más que digno con todo el alubión de novedades, entre ellas Rock Band 2 y SSFII HD Remix.
Para terminar quedan Fifa 09 y Mario Kart que son los más perjudicados.

El primer mes del 2009 destacará seguaramente por dos entradas de las gordas, Little Big planet y Fallout3, dos juegos que me muero por jugar. Como otras novedades podrían entrar el Guitar Hero World Tour o, atención, el Dragon Ball Origins. este último sería genial para darle algo de vidilla a la DS, la siempre ausente en esta lista, pobreta. Y de la Wii...apenas salen novedades importantes. ¿ Que pasa, que si no sacan un juego de Mario, ya no hay nada más? Se lo tendrían que pensar...

martes, 9 de diciembre de 2008

Voto para el juego del año, parte II

Ha sido muy difícil decantarme por un juego ya que ha sido un año tremendo en cuanto a calidad de juegos. De todas maneras me tenía que mojar y repasando mis listas y los pódiums ya hay un elegido. La lista era la siguiente:

- Halo 3
- Call of Duty 4
- Assassins Creed
- Mario Galaxy
- GTA-4
- Metal Gear Solid 4
- Crisis Core FF VII

**Pués nada ahí van:

-En tercera posición, -trrrrr- GTA-4
- En segunda, o sea, la plata, para... Crisis Core FF VII
- Y en primer lugar y por lo tanto Mejor Juego del año Metal Gear Solid 4

Ale, pués ya esta este voto al juego que más me ha viciado en este 2008, bravo al MGS4 que ha sido un final de saga impresionante. Respecto al Crisis Core, un olé para la psp, haciendo el mejor juego de rol del año, para mí. Y GTA-4, una saga que nunca defrauda. Ya veremos el año que viene quién són los elegidos.




miércoles, 3 de diciembre de 2008

Voto para el Juego del año!!

Bueno, a falta de noticias, pa eso las pongo en la web eslaultima.com, por si alguién andaba despistado, me he decidido como dije, a poner mis paridas.
La última es la que haré en pocos días, cuando tenga un poco de tiempo. El caso es que voy a hacer un juego muy chulo, votaré por el mejor juego del año, pero como sería un poco falso que votara yo solo, el mejor juego del año saldrá por inércia.
Como es tan difícil decantarse por uno u otro, la verdad que este año he estado muy viciado a varios titulos, voy ha hacer que ellos mismos se voten solos, me explico.

Lo que haré para determinar "mi" juego del año será coger mis listas de cada mes, las que voy poniendo en el blog y la que hago desde hace varios años ( a papel ), e iré haciendo un simple recuento. En ese recuento solo anotaré los juegos que han estado en primera posición de la lista, acto seguido pondré los meses que ha estado primero y lo rastrearé para ver en que posiciones ha estado:

Ejemplo:

- Supongamos que "Assassins Creed" ha estado primero de mi lista 2 meses, segundo 3 meses y tercero un mes.
- Por otro lado estará "Gears of War", por poner algo, que ha estado primero también 2 meses, segundo 2 meses y tercero no he estado nunca.

**Así que haciendo el recuento el ganador sería "Assassins Creed" ya que ha estado entre los tres primeros puestos 5 meses, por 4 del "Gears of War"

Esto habrá que pulirlo ya que pondré bastante incapié en que posiciones ha estado el juego, en caso de empates, será divertido.

viernes, 28 de noviembre de 2008

Lista de Noviembre!

1- Crisis Core FF VII ( psp ); igual=/ 5 meses en lista
2- GTA -4 ( 360/ps3 ); sube/ 7 meses en lista
3- Metal Gear Solid 4 ( ps3 ); baja/ 5 meses en lista
4- Fable II ( 360); Nueva entrada/1er mes en lista
5- Gears of War 2 ( 360 ); Nueva entrada/1er mes en lista
6- FIFA 09 ( ps3/360 ); baja/ 2do més en lista
7- Mario Kart Wii ( Wii ); baja / 6 meses en lista
8- Pro evolution 2009 ( ps3/360 ); nueva entrada/ 1er mes en lista
9- Smash Bros Brawl ( Wii ); baja / 5 meses en lista
10- Saints Row 2 ( ps3/360); nueva entrada/ 1er mes en lista

Vaya mes!!! se nota que vienen las navidades y todas las compañías se han vuelto locas sacando juegazos.
Como véis mi pódium no cambia, tan solo se intercambian las posiciones, GTA-4 le gana la partida a Snake ya que la noticia de que saldrá la expansión para el juego me ha despertado el gusanillo de jugar.
Por otro lado Fable II le ha ganado la partida en su debut a Markus y a sus Gears, y es que la originalidad de poder hacer lo que nos de la gana, literalmente, en un mundo tan currado como Albion me ha cautivado totalmente.
A parte se han incorporado a la lista títulos que ni yo me lo esperaría, pero claro, las ganas de viciar a ellos me ha obligado a meter a Pro Evolution 2009, con todo lo que se ha dicho de él y a Saints Row 2, que es el juego idoneo para hacer el cabra hasta rebentar. Los grandes perjudicados Mario Kart y Smash Bros Browl que con todo y con eso, aguantan en la lista.

Lo que decía el mes pasado, estar en mi lista "top ten" esta mas caro que nunca y para el mes que viene no te digo nada porque la música ha entrado en mi consola, los dos Rock Bands, ya veremos si Guitar Hero World Tour cae también y títulos dispuestos a arrasar como Resistence 2, S. Street Fighter II HD Remix o The Last Remnant tienen todas las garantías para entrar.
Os imagináis que entrara el Star Wars de los duelos de sable de luz?? con todo y lo justito que és...és un vicio!!

viernes, 14 de noviembre de 2008

PERO QUE HA PASADO!!!???

Como hace una semana que no pongo nada significará algo. Efectivamente, y es que esta semana he pasado de tercera regional a primera división, menudo salto!

El caso es que ahora dedicaré a postear noticias y demás comentarios a una Web guapa, no voy a cerrar el blog, ya que es un buen pasatiempos, eso si, las noticias las dedicaré a Elu y aquí pondré alguna que otra frikada de las mías, mi lista personal del mes y demás.

Así que todo el que vea esto que se vaya a eslaultima.com cagando leches, ni se te ocurra mirar en otra web de videojuegos que no sea esta, porque estamos motivados y estamos al pie del cañón más que nadie!!

lunes, 10 de noviembre de 2008

Analisis: Street Fighter Alpha Anthology ( Ps2); Nota: 8,5



Y seguimos con los "Anthology´s"!!

Esta claro que dicen que los viejos Rockeros nunca mueren, y la verdad que los últimos coletazos de Ps2 están siendo como toda su trayectoria, más que brillante.La semana pasada hablaba de la próxima salida del recopilatorio de la saga del Orochi del King of Fighters, también he analizado por aquí varios "Anthology", en concreto del World Heroes y del Art of Fighting, pués hoy le toca a otra mítica saga, ALPHA, de los Street Fighters, una saga que nos sorprendió a todos tras tanto Remix del SFII, primero por sus gráficos, más espectaculares, y segundo y más importante, porque la historia de este SF Alpha era ANTES de Street Fighter II. Eso se notaría en ciertos aspectos, como el aspecto de los luchadores ya conocidos, como Ryu, Ken o Chun-Li, mucho más juveniles o la cinta roja del pelo de Ken en su larga melena, que será la que luego luciría Ryu en SFII ya que en este Alpha Ryu aún lleva la cinta blanca. Así pués, en Julio de 1995 empezaría una nueva saga de Street Fighter para dos nuevas consolas, Sega Saturn y Playstation.

En este Anthology nos encontraremos con la saga completa de los Alpha, por tanto estarán: SF Alpha, SF Alpha II, SF Alpha 2 Dash ( aquí se llamará "Gold" ) y SF Alpha 3. Pero no solo estarán estos cuatro porque en este recopilatorio se ha incluído una joya que en su día no salió a tiempo en nuestro país y que para los que no jugarón será de agradecer, "Gem Fighter", los que jugamos en su momento lo conocemos como "Pocket Fighter", no se que manía hay con cambiar los nombres, pero bueno...

Lo dicho, este Gem Fighter, para los que no lo conozcan, esta realizado a partir de los personajes del famoso "Super Puzzle Fighter" pero esta vez será un juego de lucha como cualquier Street Fighter. Entre los 10 combatientes hay que remarcar a los que no son del SF precisamente, como Morrigan, Felicia, Lei-Lei del Darkstalkers o Ibuki del SFIII. El juego es super simpático, con los personajes en Super Deformed y con ataques de lo más extrabagante, eso sí, con un manejo y una jugabilidad "made in Capcom", super jugable y fácil de ejecutar todo. Los escenarios super graciosos, se pueden ver a otros personajes de las dos sagas por ahí haciendo el loco y al igual que en el comentado Puzzle Fighters, tenemos que recopilar gemas para potenciar los ataques de nuestro personaje, también podremos coger bolas bomba o de veneno por el escenario para tirarsela al contrario. El juego no tiene más, pero os aseguro que és un auténtico vicio, sobretodo si hecháis una partida versus con alguién,os reiréis un buen rato.

En total tendremos cinco juegazos de los cuales si alguién me preguntase cual le recomendaría le diría que jugara al SF Alpha 2 Dash ( "Gold" aquí ), porque és igual que el Alpha 2, pero con la novedad de "Cammy" y "Super Akuma", y tiene más personajes que el primero de los Alpha. Después, como no, la tercera parte de los Alpha, con muchísimos más personajes y más modos de juego, como el "survival" o el "Dramatic Battle", un original modo de juego que se trata de jugar contra los Bosses del juego, Akuma, Balrog, Vega, Sagat y Bison ayudados de "otro" personaje, si, si habrán tres personajes en pantalla, el nuestro, otro que elijamos para la máquina que irá con nosotros y nuestro adversario que nos toque. Un modo muy original y divertido porque se puede jugar a dobles con un compañero e ir los dos cargandonos adversarios en cooperativo. Finalmente el ya comentado Gem Fighter lo recomendaría 100% porque hoy en día se puede considerar como su título dice, una auténtica joya de juego.

Las versiones como siémpre recalco son iguales que los aparecidos para sus mísmas consolas, la jugabilidad es la mísma que en los originales y és mucho mejor que cualquier emulador, además como todos, sale por precio reducido así que para los fans de la serie es casi de obligación tener uno de estos en nuestras estanterías y para los que no hayan jugado nunca les animaría a pillarse uno porque realmente vale la pena.

Así pues este "Anthology" para mí és sin duda el más completo de los aparecidos hasta ahora, aunque también tiene sus puntos negros, y de eso que no le haya puesto más nota. Como muchos de estos Remakes que se lanzan o recopilatorios, se suele tener tendéncia a "eliminar" o "capar" algún modo de juego y la verdad es que no se porque, a estas alturas no creo que sea por problemas de..."tamaño"??

El caso es que en este se ha suprimido el modo "World Tour" del Street Fighter Alpha 3, un modo espectacular y super novedoso que en el original constaba de elegir un personaje e ir combatiendo por el mundo, dándonos la obción de ir eligiendo adversario y de ir aumentando el nivel de nuestro luchador con cada combate ganado. Al final ya con nuestro personaje de un cierto nivel tendríamos la oportunidad de enfrentarnos a monstruos de la lucha como Akuma o Bison. La verdad és que ese modo era impagable y que si estuviese en este Anthology hablaríamos de otra nota, en serio, muchos soñamos que algún día lo vuelvan a añadir en otro Street Fighter...en el IV sería ya la bomba, aunque siémpre nos quedará volver a enchufar el Alpha 3 original.

Bueno, pués creo que con esto ya he comentado este Street Fighter Alpha Anthology, Supongo que para el miércoles ya podré comentar una de las novedades del més, el Gears of War 2, pues eso, seguid disfrutando!

viernes, 7 de noviembre de 2008

Noticia: The King of Fighters Collection: The Orochi Saga!!




El 21 de Noviembre es navidad!!! ¿ Por qué ? pués porque primero fué "World Heroes Anthology", luego The "Art of Fighting Anthology", más tarde "Fatal Fury Anthology" y ahora ni más ni menos que este "The King of Fighters Collection: The Orochi Saga", un recopilatorio de la saga KOF desde el 94 hasta el 98, este último incluído.
Este saldrá para psp, Wii y ps2 y al igual que los anteriores "Anthology" se mantendrán super fieles a los orignales, sin perder un ápice de jugabilidad, porsupuesto. Esto es un notición como la copa de un pino para los amantes de los juegos de lucha bidimensionales, como un servidor, jeje, y sobretodo para los que crecimos con una de las mejores sagas de lucha de la historia de los videojuegos. A mi, a nivel personal, tras Street Fighter 2, del que esta misma semana he hablado, los King of Fighters són mis preferidos con mucho, sobretodo en su primera etapa, la saga de Orochi. Con la saga de los STARS, la segunda, no me pareció tan brillante y la última empezó un poco al "tran tran", luego la compañía dudó e hizo esos dos sucedaneos en 3D, bastante malos por cierto, aunque eso sí, el último aparecido, el KOFXI si que me pareció de mucha calidad, y según he oído por ahí ya nos podemos preparar con la doceaba entrega, han prometido una "renovación total", aparte de cerrar la historia de esta esta tercera saga , ya veremos...
Recuerdo que cuando vi por primera vez el KOF 94 no podía creerme lo que estaba viendo, "¿¿un juego de lucha, por grupos y los personajes son de otros videojuegos tan famosos como Art of Fighting, Fatal Fury o Ikari Warriors??, esto ha de ser un error!!", pués no lo fué y lo que hice a continuación fué ajenciarme una Neo Geo CD ( madre mía que desembolso de dinero hice ) y disfrutar de lo lindo con una nueva Super saga de juegos de lucha que abría sus puertas mientras que otra ( Street Fighter, ahora ya, "Super" Street Fighter 2 pegaba el bajón padre ).
Lo primero que me sorprendió, aparte de la lucha por grupos, fué la historia, sobretodo al aparecer su continuación en KOF 95, era increíble que un juego de lucha tuviese una historia tan "currada", después el diseño de personajes, realmente espectacular, eran personajes de diseño total, estilizados y con ropas super modernas cuidadas al mínimo detalle, recuerdo que cuando vi al antagonista del "prota" en el KOF 95, me quedé alucinado ( hablo de Iori Yagami ). Luego los "super ataques", los Final Bosses como Rugal, el padre de KYO, los poseídos o ya para flipar, para mí el mejor Final Boss de un juego de lucha, con permiso de M.Bison, Orochi, un auténtico lujazo de diseño, ataques etc etc, brutal! En cuanto a la jugabilidad, para mí, los KOF són lo mejor detrás evidentemente del Street Fighter II.
Pués con este recopilatorio tendremos ni más ni menos que cinco juegazos con multitud de personajes para escoger y para disfrutar de lo lindo, a mi personalmente me gustan todos pero si he de recomendar alguno sin duda alguna sería el 95, aquí es donde en realidad empieza a verse por donde irá la saga, después recomendaría el 97 porque es el último de la historia de Orochi y porque es espectacular en todos los sentidos, mención especial al jefe final. Para los que desconozcan la saga les recomendaría el 98 ya que és un recopilatorio estupendo, con todos los personejes aparecidos desde el 94 al 97 en un solo juego, aparte que técnicamente y en términos jugables és sin duda el mejor de los recopilados.
La verdad que con el aluvión de juegos que están por aparecer más de uno no pensará ni de broma en comprarselo, pero estoy seguro que para los fans de la saga que vivierón el momento esto será Oro para ellos, pués nada a esperar que salga y ya lo comentaré por aquí.

miércoles, 5 de noviembre de 2008

Nuevo Castlevania ( ps3/360) y FF XIII Agito(psp) :

Para empezar, hablemos un poquito de la saga Castlevania, ya que se ha sabido por el último Tokio Game Show que va a salir a la luz una versión de su primera parte para las dos potentes ( 360 y ps3 ), recordar que no hay ninguno para estas todabía. El juego esta en una fase de desarrollo muy poco abanzada, por lo que no tengo ni idea de que tipo de desarrollo puede tener, aunque por lo que he leído por ahí, algo se asemejará al estilo de los Devil May Cry.Ésto és sin duda una muy buena noticia para los fans de la saga y para los que no lo sean, éste puede ser un buen momento para empezar a conocerla ya que goza de muy buena reputación dentro del mundo de los videojuegos. Por cierto que la foto adjunta que he puesto en el blog es de otra foto que se hizo en el Tokio Game Show y si tenéis buena vista deduciréis que se ve al "prota" llevando un espadón rojo, vaya tela!

Para los que no esten familiarizados con los Castlevania, decir que la saga empezó sobre el año 1986 para la famosa NES y relataba la batalla de la familia Belmont contra nada más y nada menos que el vampiro mas conocido del mundo, Drácula. Así pués cada vez que el susodicho chupa sangres resucitaba, un miembro de la familia se enfrentaba a él y a sus fuerzas diabólicas. Los juegos en un principio se desarrollaban como los típicos de la época, el prota abanzando hacia la derecha en una fase de plataformas y trampas, plagadas de enemigos con jefes finales realmente increíbles.Como juegos destacados teniendo la saga más de 15 yo destacaría a parte del primero y el segundo de NES, el cuarto para la Super Nintendo, una auténtica obra maestra, saldría sobre el año 91 y fué todo un exitazo, aquí és donde los Castlevania se harían un huequito entre los mejores videojuegos. Tras este, los siguientes títulos bajarón bastante en calidad, por lo que sus programadores decidierón que la saga tenía que "renovarse".

Así pués la saga llegaría a su máximo esplendor con el "Castlevania: Synphony of the Night", un título que saldría para PSX y Saturn y que tanto para mí como para muchos fans de la saga sigue siendo el mejor, por cierto que se puede comprar en el bazar de X-Box 360. Éste Synphony of the Night sería el primero en diseñar Ayami Kojima y la verdad es que le dió un look ánime/manga espectacular a los protagonistas. También se añadió la novedad al juego de no ser tan "mata mata" y se pusierón pinceladas de RPG más que interesantes.Pues eso, para mí estos són los básicos, después han salido infinidad de títulos que según mi criterio los veo demasiado light, sobretodo los últimos para DS y Psp, creo que la saga necesita otra vez un cambio, pero miedo me da que se parezca demasiado a los Devil May Cry, no sería bueno que se asemejarán demasiado, confío en que vuelvan a sorprendernos como lo hicierón con Synphony of the Night.

Esto con lo que respecta al Castlevania, que según dijerón aparecerá a lo largo del 2009 en nuestro país, lo otro és simplemente un apunte, pero más que importante. Ya comenté que al final Parasite Eve 3 sería en vez de para móvil para PSP, pués Sony ha vuelto a votar por la cordura y al final el Final Fantasy Agito XIII también será para PSP según anunciarón el en Tokio Game Show. A parte se desmintió que fuera de "cartas", como se había oído por ahí( será otro RPG ) y la verdad es que por las pocas imagenes vistas, tanto personajes como diseños tienen muy buena pinta!!

Estos dos juegos le irán de perlas a una PSP que se había quedado un poco falta de "titulos potentes" tras el exitoso Crisis Core, pero que con estos dos refuerzos, sumandole el esperado "Kingdom Hearts Birth by Sleep" y como no, "DISSIDIA: Final Fantasy" volverá a ponerse en lo alto como se merece, vaya 2009 nos espera...

lunes, 3 de noviembre de 2008

Un 10 de 10; Street Fighter II ( Super NES )



¿ Que juego sería un 10 para el escritor de este blog?

Recuerdo que debía de ser verano de 1991 cuando vi por primera vez en un salón recreativo de la costa como se amontonaba la gente y hacía colas de hasta una hora por hechar una partida a la segunda parte del Street Fighter II. Justo a su lado, y vacía de gente, estaba su primera parte, yo me tiré prácticamente todas mis vacaciones jugando a la primera parte y viendo como jugaban a la segunda. Para cuando volví de vacaciones pude darle rienda suelta al SFII en el salón recreativo de mi barrio. Más tarde me pillaría el pack de la Super Nintendo con el SFII y el Super Mario World.

Pués bién, Street Fighter II es el claro ejemplo y dedicado para aquellos que dicen que "Las segundas partes nunca fuerón buenas", ya que lo podríamos poner si lo adaptaramos al cine junto a títulos como Rambo II, Aliens, Terminator 2 o Superman II, por nombrar algunas...

Street Fighter II és un claro ejemplo de revolución para el mundo de los videojuegos, cuando salió inventó prácticamente un genero de videojuegos: el de los juegos de lucha, de hecho si que habían ( alguno bueno ), pero la diferéncia con el resto fué tan abismal, que fué, és, y será, un modelo a imitar una y otra vez en este mundillo, eso lo combierte en un juego de 10. Otra cosa por lo que un juego es un 10 és cuando éste sigue siendo atractivo desde el día en que sale hasta hoy, por muchos años que pasen. A día de hoy han pasado varias generaciones de consolas desde que salió el SF II y cuando juego me sigue pareciendo increíble, quiero decir, que por mucho que hayan abanzado las videoconsolas desde que salió, el juego no me parece en absoluto desfasado, eso es grandeza!

Y hablando de revolucionar, SF II fué todo, desde los increíbles gráficos, con personajes enormes y detallados y escenarios geniales, hasta las melodías y las músicas, increíblemente pegadizas. Ara que, donde SFII era diferente a todos, y lo sigue siendo, con más de 15 años a su espalda, és con su jugabilidad, incluso a día de hoy és muy difícil conseguir igualar.
A parte de su calidad técnica, cada uno de los personajes era todo un mundo, super diferentes entre sí y con vida própia ( y cada uno con su historia). Y ya no digo los cuatro "Final bosses", una vez llego a ellos todabía me da un subidón increíble... Pués por todo eso y mucho más lo hacen lo que és hoy en día, un míto de los videojuegos.

Las siguientes secuela, "Champion Edition" o SFII´, como queráis llamarlo, fué otra locura, se podían escoger a los cuatro Final Bosses!! Menuda pasada llevar a Bison o a Sagat. SFII Turbo también fué lo suyo, con la posibilidad de aumentar la velocidad del juego ( de por sí un poco lenta ), y con los colores de los personages ligeramente cambiados.
Hasta aquí todos mantenían para mí, la magia del primer SFII, pero a la que se le puso el "Super" delante empezó a bajar en calidad el asunto. Con la aparición de la tercera entrega la cosa mejoró, pero no hasta el "3rt Impact" que fué el más completo de los anteriores, eso sí, jamás fuerón ni la sombra de la segunda parte, para mi gusto. Ahora esperaremos al Remix en alta definición de la segunda parte, que tiene muy buena pinta en su estética y como no, a su cuarta entrega, que ese yo creo que sí puede llegar a causar la locura que causó la segunda entrega.

Bién pués, ya tenéis una idea de lo que és para mí un juego de 10, sin ánimo a alargarlo más ya os podréis imaginar mi forma de puntuar y como són los juegos que considero dignos de jugar.

jueves, 30 de octubre de 2008

Lista de Octubre

1- Crisis Core FF VII ( psp ); sube/ 4 meses en lista
2- Metal Gear Solid 4 ( ps3 ); baja/ 4 meses en lista
3- GTA -4 ( x-360/ps3 ); igual=/ 6 meses en lista
4- FIFA 09 ( ps3/360 ); nueva entrada/ 1er més en lista
5- Mario Kart Wii ( Wii ); baja / 5 meses en lista
6- Smash Bros Brawl ( Wii ); baja / 4 meses en lista
7- Soul Calibur IV ( Ps3/360 ); igual=/ 3er més en lista
8- SW: El Poder de la Fuerza (ps3/ Todas); baja/ 2do més en lista
9- Guitar Hero: Aerosmith ( x-360/ps2/ps3/wii ); Repite/ 1er més en lista
10- SNK Arcade Classics Vol:1 ( psp ); Nueva entrada/ 1er més en lista


La lista de Octubre aquí a tenéis, ha sido un més productivo para la psp ya que al irme de mini vacaciones ha sido clave para juegos como el SNK Arcades, que entra en lista o el Crisis Core que ha arrebatado el primer puesto al mismísimo Snake. Y como Octubre és el més de los juegos de futbol, FIFA 09 entra ni más ni menos que en cuarta posición, haciendo retroceder a juegos tan vitalicios en mi lista como Smash Bros o Mario Kart.El grán perjudicado es Star Wars y su poder, que no ha podido aguantar el chaparrón y ha caído dos posiciones, mientras que increíblemente Soul Calibur IV, con todo y mis reproches aguanta como un jabato en la séptima posición, y es que un combate de vez en cuando no va nada mal. Con lo de los guitar Hero...ya sabéis, si no es uno es otro, jaja.

En cuanto a lo que viene en noviembre, uy lo que viene, va a ser un més muy caro de estar en una lista de tan solo 10 juegos. Cañones como Gears of War 2, Fable II, Pro Evolution 2009 o incluso Saints Row 2 estarán al acecho para entrar en ella. y para finales de noviembre sigue la fiesta, The Last Remnant para el día 20 y Guitar Hero WT para el 21, y Resistence 2 para finales de mes, vaya tela...

martes, 28 de octubre de 2008

Pro Evolution 2009- Analisis; Nota: 8,2



Bueno, pués tal como apunté la semana pasada aquí estoy para comentar el "polemico" Pro Evolution 2009. ¿ Que puedo decir que no se haya dicho ya del juego de marras? en estas circunstáncias creo que lo mejor será que de mi opinión personal más que un análisis exausto.
Primero de todo me gustaría decir que la nota que le puse al anterior ( Pro 2008 ) era de un "8,5", y claro está que no podía ponerle más nota al de este año teniendo prácticamente los mismos defectos que el anterior, aparte de la polémica con las licéncias...
De entrada decir que el tema de las licéncias me ha sorprendido "gratamente", jaja, parece mentira, verdad? El caso es que esta claro que es una auténtica jugada ( por no decir otra cosa ), el hecho de haber perdido las licéncias de ligas como la inglesa o la española, pero digo lo de gratamente porque me esperaba resultados totales y al ver que están licenciados la mayoría de los equipos, sobretodo los más importantes, pues pienso..."pos al final el daño no ha sido tan trágico". A parte que con el rollito de que han puesto la champions league, para cuando juguemos a la "Master League" podremos añadir los equipos de la Champions, como el Zenit, el Standard de Liège, slavia praha, steaua, shakhtar donesk o el ya famoso cluj. Que no son equipos de primera linea pero que da algo de más realismo, o sinó "actualidad" a los que siémpre había en los Pro Evolutions anteriores, como el Copenhagen o el Rosemborg que igualmente estarán pero que hoy en día queda más "actualizado" jugar una copa de Europa en la liga Master con el Zenit, que con uno de los dos anteriores, por decir algo.

Con ello quiero decir que sí que es cierto que se han perdido licéncias, pero también se ha ganado mucho en equipos, aparte que siémpre podremos editar los nombres de los equipos que faltan, el editor és como siémpre más o menos, muy decente.
De los gráficos, pués no ha variado casi nada, pero que ya son bastante buenos, a mi siémpre me ha gustado más el modelado de los jugadores de los Pro Evolution que los del FIFA, pero eso ya és cuestión de gustos. El tema del sonido y los comentarios de Rivero y "Maldini" són casi los de siémpre y pese a estar muy bién no són tan completos como los de Manolo Lama y Paco González del FIFA, eso sí, los toques de balón, disparos y paradas són más contundentes que los FIFA y eso me gusta mucho.

El tema de la jugabilidad se parece muchísimo al del año pasado, por lo que es una delicia jugable pero que, por contra sigue manteniendo los mismos defectos, sobretodo el tema de los porteros y sus rechaces, es algo alarmante...De todas maneras, todo y su parecido con el del año pasado, tengo que reconocer que me ha sorprendido su aspecto más "arcade" en la jugabilidad, la pelota se mantiene pegada a los pies de los jugadores mucho más que antes, por lo que utilizando jugadores con buena técnica podremos hacer maravillas, aunque da una sensación menos real. Por otro lado, los modos de juego añadidos, como la Champions League y el modo de crear a tu própia estrella, para mí, son mera anécdota, el primero porque lo considero una auténtica "parida" ya que la verdadera Champions la jugaremos en la Master League, eso sí, para el que quiera hacerla por curiosidad, podrá ver que esta bastante currada, con la intro, su himno oficial, etc, etc.., ah y, como no, gracias a esto, contaremos con más licéncias de más equipos para el resto de los modos del juego ( sobretodo la Master League ). Y el segundo, "fabricarse a su própia estrella" la verdad es que se nota que és el primer año que lo hacen, porque deja mucho, muchísimo que desear. No porque no se pueda escoger a un defensa o portero, ni que empieces sin poder elegir equipo, te meten en uno inventado y juegas, hasta que no asciendas, con equipos totalmente inventados que no vienen a cuento para nada. Sinó porque és prácticamente injugable, la camara es una auténtica locura total, dando vueltas y vueltas y a veces perdiendo el balón, otras te pierdes tú y otras los jugadores restantes hacen que el juego sea más aburrido que una carrera de veleros. Aspecto bueno? bueno, que en este caso si que llevaremos a nuestra estrella desde los 17 años hasta que se retire, no como en el FIFA que solo són 4 temporadas, aunque a decir verdad, hay que tener estómago para aguantar ya no 4 temporadas, sinó 4 partidos con la camara dando vueltas...


Para ir concluyendo, decir que Pro Evolution 2009 no ha sido para mí una decepción tan grande como se ha dicho en otros sitios, revistas especializadas y demás, sino que ha sido más bien una de cal y una de arena, más modos de juego, menos licencias, más equipos, más modos pero un juego más arcade, los mismos fallos jugables...Algo de lo que Konami nos tiene acostumbrados con los Pro Evolutions desde que aterrizó en la Nueva Generación, ya puede plantearselo bién para el año próximo porque para mí, FIFA le ha superado este año por más de un punto de diferéncia, una auténtica goleada, eso sí, este Pro Evolution 2009 se lo recomendaría a quién nunca ha jugado a un PRO, podría ser un muy buen punto de partida, para los fans, mucha paciéncia.

jueves, 23 de octubre de 2008

Noticias:

Ey, cuanto tiempo eh? Bueno, en realidad tan solo una semana pero como estoy acostumbrado a poner algo cada 2 días laborables pués esta vez parece que haya sido una eternidad: Como he venido hace poco de París ( Yo también soy humano y necesitaba unos días de "evasión") ando algo despistadillo en plan "noticias", por lo que he obtado por poner alguna de estas de forma breve y también aprobecho para poner alguna fecha de salida de juegos interesantes:


- Empiezo hablando del "Star Wars El Poder de la Fuerza"; Por un lado, que, pese a sus infinítas críticas y bla, bla, bla de muchos expertos y críticos de videojuegos, ha conseguido vender más de un millón y medio de cópias solo en una semana y media desde su lanzamiento, situandolo en uno de los más vendidos del més sín duda alguna.Por otro lado, grácias a su grán éxito ya se rumorea que su argumento podría ser la trama de la siguiente peli de la saga...Para terminar con SW, decir que se preparan unas descargas ( ya sabéis que no sóy muy amigo del tema ) realmente interesantes para este otoño, ni más ni menos que más personajes para protagonizar la aventura, entre ellos, Jedis como Ki-Adi-Mundi, Kit Fisto u Ovi-Wan-Kenobi, a, y, Luke Skywalker ( solo por este ya me lo pensaré, je,je ). Aparte se podrá descargar una nueva fase ambientada en el Templo Jedi de Corusccant, no esta mal.


- otra cosa es el tema de la nueva PSP- 3000 que salía para el día 15 de este mísmo més. Yo personalmente veo un poco "raro" tanto retoque a las consolas, para el que no la tenga le dará igual pero no se...En este caso se ve que la nueva pantalla ofrecerá un rango de brillo y contraste mucho más amplio que la Slim o la normal, así se conseguirán colores más vivos e incluso se mejorrará la visivilidad para cuando juguemos de día, no se, no se. Eso sí, solo los nuevos juegos aprobecharán a tope la pantalla ya que los antiguos no están preparados para ofecer brillos y contrastes tan elevados...También tendrá micro de serie, salida de vídeo y nuevas obciones en el menú para explotar lo de la pantalla. Un poco "mariconada" no? ( PERDÓN POR LA EXPRESIÓN )


- Otro de mis temas favoritos: Los juegos "ultracaros de música". Para el 21 de Noviembre sale Guitar Hero WT; ahí van los precios de los packs: 69,95, juego suelto, 109,95, juego más guitarra, y el "superpack", todos los periféricos 209,95. Sacad vosotros mísmos las conclusiones.
- Gran noticia para la PS2, por fín podremos disfrutar desde el pasado día 17 del juego de rol que ha batido todos los records en Japón, Persona 3, el que lo encuentre y no tenga perjuicios de jugar en inglés que me lo diga, yo a este me apunto!!


- Confirmado que el nuevo Call of Duty: World at War saldrá para el 14 de Noviembre y será, una entrega más, la segunda guerra mundial el centro del conflicto.. Por un lado llevaremos a un soldado estadounidense que combatirá a los japoneses en el Pacífico. Luego llevaremos a un francotirador ruso que hará frente a la maquinaria bélica nazi en escenarios urbanos


- Antes por eso, para el 3 de Noviembre saldrá Dead Space, otro survival horror con un bombo impresionante, la verdad que lo están poniendo de superjuego en todos los medios, de momento lo único que se, aparte de su elevado apartado técnico es que su ambientación será en el Espácio como bién indica su nombre, y que tendremos que sobrevivir en una nave llena de tripulantes infectados, un guión trilladísimo sin el toque de originalidad que le dió Bioshock en su momento, aunque, si el rio suena...a ver que sorpresas guardará este juego para tener tanto nombre sin apenas haber salido aún.


- Para terminar estas publinoticias solo decir que el 7 de Noviembre sale Gears of War 2, ¿ Para que hablar, verdad ? Mejor me espero a probarlo que ya me tiemblan las manos!

** Ah, estoy preparando para la semana que viene el analísis, atención, del "vetado" por todos sus fans ( Pro Evolution 2009 )

miércoles, 15 de octubre de 2008

Megaman 9- Análisis; Nota: 9 ( wii, Ps3, 360 )




Sin apenas conocimiento de que Capcom sacaba Megaman 9 de forma "retro", ahora hará una semana que lo ví en la consola virtual de Wii, cuando lo probé tengo que confesar que por poco me da algo, hoy me gustaría hablar un poco de esta joya, quitarme el sombrero ante Capcom y deciros que el único que podía frenar mi "vicio" al nuevo FIFA no podía ser otro que Megaman en el 2008, pero como en el 1987:
Para los consoleros que rozamos la treintena de edad, ( vaya tela ) la experiéncia de jugar a este Megaman 9 se hace prácticamente obligatoria si en alguna vez de nuestras vidas hemos jugado a los antiguos ( sobretodo a los de 8 bits de NES ). Lo digo porque Capcom ha hecho lo que para muchos podría ser un sueño, un nuevo Megaman, con el 9 a secas y como si estuvieramos a finales de los 80. He de reconocer que esta saga me marcó muchísimo de pequeño, sobretodo porque me cagaba en todo por su elevada dificultad, pero he de decir que siémpre me los terminaba pasando, no sin aplicar antes un poco de celo a los mandos que volaban por toda la habitación cada vez que me mataban o me caía a un hoyo, de todas maneras me encantarón, sobretodo la tercera entrega ( para mí la mejor, junto con esta ), a partir del 4, mi "vicio" por nuestro robot azulón bajo bastante, aunque con la llegada de la saga X la recuperé un poco. De todas maneras Megaman necesitaba un lavado de cara y vaya si se lo han dado, impresionante lo que ha consegido Capcom!!
De primeras hay que decir que para esta nueva entrega se ha contado con programadores ex-staff de los primeros Megaman y que en un principio se quería sacar solo para la consola virtual de Wii como un título más de los clásicos de Nintendo, aunque afortunadamente para todos Capcom decidió sacarlo para el mayor número de plataformas posibles, por lo que estará también en ambas tiendas de la red, tanto en 360 como en ps3, aparte de Wii.
Entrados ya en el juego, he de decir que la experiéncia es memorable desde el minuto uno de partido, la música, la intro, los samplers de sonido, todo el ambiente le dan tal viaje al jugador que se teletransporta automáticamente a los años dorados de los 8 bits. Tras la intro, la clásica pantalla de selección donde podremos decidir cual de los retrorobots será el primero que muerda el polvo para entregarnos su habilidad característica. Así pues como he dicho antes, clavadito a los clásicos, sin concisiones, tres vidas por pantalla, pocos checkpoints, ocho Robot Masters y cuando nos los pulamos una pantalla final para el Dr Willy y una dificultad minuciosamente estudiada.
La dificultad es como en los viejos tiempos, muchísimo "ensayo-error" y muchísmas vidas sacrificadas para saber en que momento saltar, donde están los pinchos, cuando dejarse golpear para conseguir pasar una zona imposible con esos segundos de invulneravilidad...y luego empezar partida nueva. Eso si, la dificultad se suaviza al poder grabar partida, porsupuesto, pero tan solo al pasar una pantalla, y os aseguro que pasar solo una ya es un reto ( o eso, o es que me hago viejo ).
Para los conocedores de la saga he de advertirles de que este Megaman 9 es como un nuevo comienzo, así que nada de Mega Busters, ni deslizamientos ni hostias, nada de lo que se pueda hacer a partir de Megaman 4, Megaman a la antigua puro y duro. Como nota de color se ha introducido una tienda donde se pueden comprar vidas extras y alguan cosilla más a cambio de tornillos que vamos recogiendo, aunque ya sabéis cual será el precio por intentar coger un tornillo de esos: una caída a un hoyo, pincharnos, etc...hasta esto lo han hecho a la antigua.
El resto ya os podéis imaginar, escenarios extraordinarios con un plano de scroll, de colores planos y recuperando el toque temático de cada enemigo; contra Galaxy Man por ejemplo, será de temática espacial, Magma Man el escenario rebosará rios de lava y así el resto, eso sí, todos tendrán un "plataformeo" digno de la saga, ya veréis ya y como no su jefe final de rigor. Mención especial a la pantalla de Splash Woman ( Efectivamente, el primer enemigo hembra!!), una pantalla totalmente acuática y llena de detallitos, de las mejores de toda la saga de juegos!!

Con el tiempo han prometido meter más extras, con Proto Man de protagonista ( ahora sí, con Mega Buster y Mega Slide ), pantallas adicionales una vez superado el castillo del Dr. Willy etc, etc, todo goodies para pagar unos euros más, lo que cuenta es lo que nos llevamos por delante en primera estáncia, un juego íntegro dentro de una nueva genereción donde priman los Supergráficos o hacer el pinpin delante del plasma, con Megaman 9 nada de eso señores, esta nueva entrega demuestra el porqué la serie es legendaria y lo que se puede hacer, incluso a día de hoy, con una cruceta y un par de botones.

lunes, 13 de octubre de 2008

Libertad y desenfreno con Fable II, ya llega!!

Bueeeno, pués para finales de este més tiene salida uno de los juegos más esperados del panorama consolero, y el caso es que lo hace en exclusiva para 360. Creo que es para la semana del 24 de Octubre la fecha de salida para esta segunda entrega de Fable y tiene muchos numeros de convertirse en uno de los títulos del año.
Hablar de Fable és hablar de fantasía pura por definición, un mundo fantástico para explorar e interactuar como buenamente queramos, si en su primera entrega ya daba simptomas de libertad, esta vez será auténticamente a lo béstia.

Con todo esto y todas las espectativas que ha levantado este Fable II, me gustaría apuntar que para la primera obra de Peter Molyneux ( padre de la criatura ), se levantó una espectativa y una campaña de marketing realmente asombrosa, y cuando salió el producto final hubo un "maremagnum" de opiniones tanto negativas como positivas más impresionante que la campaña de publicidad comentada, el caso es que no quedó indiferente para nadie. Para mi humilde opinión, el primer Fable me dió la sensación de tener una muy buena idea en mente pero que al final no quedó todo lo bién que querrían sus responsables, me pareció algo así como tener todos los ingredientes perfectos sobre la mesa pero una vez planteados no encajarón, por razones X, todo lo bién que debierán, no se si me explico y eso siémpre bajo mi humilde opinión, porsupuesto.

Todo apunta a que Fable II retomará la idea principal de su primera entrega: Osea, "ser aquel que querrías ser", enmarcado dentro de un juego de rol, con una alta dosis de acción, tal como se hizo en la primera parte, pero esta vez duplicando en extensión y posibilidades lo que ya pudimos jugar en Fable. En esta especial secuela nos situaremos temporalmente quinientos años después de los acontecimientos narrados en la primera parte, el mundo que conocíamos será diez veces más grande y notaremos que habrá cambiado mucho gracias al progreso tecnológico, lo que afectará directamente en el papel del protagonista, por una parte será una historia épica de magia y desarrollo personal que combina la posibilidad de explorar un vasto mundo coherente, realista y lleno de vida, donde todos los actos del jugador tendrán su "consecuencia". Por lo que, según el señor Molyneux podríamos completar la historia principal del juego en tan solo 12 horas, pero que se podrían multiplicar hasta las 100 horas de juego!!!; si el jugador explora, investiga e invierte tiempo en "pervertir" el extenso mundo de Fable que se ofrece como un extenso patio de juegos abierto.

La historia empezará mucho menos directa que la primera y tendrá un comienzo más suave por decirlo de alguna manera siendo unos simples huerfanos, acompañados de nuestra hermana que nos tendremos que abrir paso por un mundo lleno de posibilidades. Decir que para nuestro avatar podremos elegir sexo y que, con los elementos sexuales que el juego incluye más tarde, no es una mala obción llevar una chica, sobre todo para "convencer" a la gente con más...facilidad, verdad?Los gráficos van a ser muy detallados y muy vistosos, en la linea de la primera parte pero con las posibilidades de la nueva generación, claro, así pues veremos como tanto los decorados como los personejes tienen un aire entre cartoon y manga combinados que le dan un toque de originalidad y se sale de los típicos diseños de los juegos de rol habituales. Dentro de los decorados podremos apreciar, sobretodo en la ciudad, multitud de personajes que parecen vivos y la ciudad, digna de una urbe en Revolución industrial podremos ver como por las calles vagan multitud de matones, huérfanos, prostitutas, charlatanes, borrachos..; así que nosotros tendremos que trazar nuestro própio camino y vivir como un criminal más o comportarse como un auténtico paladín de la justícia, o fifti fifti, que tampoco esta mal.

Sin ánimo a enrrollarme más y ya queriendo probar el resultado final, terminaré diciendo que en Fable II se nos podrá "ir la olla mogollón" si queremos. Desde enborracharse, hasta tener multitud de novias/os, incluso del mismo sexo, podremos casarnos, también con algién del mismo sexo, tener hijos, serle infiel a la pareja, practicar la poligamia, matar a diestro y siniestro...vamos de todo si llegas a casa y has tenido un mal día en el trabajo, Fable II puede ser una buena vía de desahogo, jaja.
Pues nada, ahora tan solo a esperar a finales de mes que salga esta nueva obra de Lionhead Studios y ver si cumple con las expectativas o si toda esta buena idea de planteamiento queda en agua de borrajas, nos vemos.

jueves, 9 de octubre de 2008

¿ Que ha sido de Super Street Fighter HD Remix?


Cuando escuché, ahora hace casi un año, que a parte de la salida de la esperada cuarta parte de Street Fighter saldría una versión en alta definición del Super Street Fighter II, mi alegría, al igual que la de muchos seguidores de la saga, fué por partida doble.
Si hablamos del producto en sí, "Super Street Fighter II Turbo HD Remix" ( Título dígno de la saga, ja,ja ), hablaremos de una versión totalmente rediseñada empezando desde cero, en alta definición, ni más ni menos que llevada a cabo por la prestigiosa UDON Cómix. Así pués, el lavado de cara de los personajes tanto en la pantalla de selección como "in game" será inconmensurable, y aprobecho para decir que me han encantado los nuevos diseños ( he leído otras cosas por eso en foros y demás, criticar por criticar, vamos...).El caso es que el juego contará con los 16 protagonistas originales y la jugabilidad será la mísma que lo llevó a lo más alto del pódium de los videojuegos por allá en la década de los 90. El juego será totalmente descargable por Playstation Store en caso de la Ps3 y en el Bazar en caso de la 360, el precio será de los bajos a modo de juego pero ya veréis que será alto a modo de descargables, me imagino. Los modos a hoy en día por fín están concretados, contaremos con el modo historia de siempre, con los finales totalmente rediseñados, un modo entrenamiento, un modo torneo para 8 participantes y porsupuesto el Online. Decir del modo Online que estará muy currado, por lo que he oído y que incluirá un modo "ver", donde podremos ver combates por internet de otros usuarios!! increíble! Eso irá de coña para ver el modo en que juegan otras personas que posiblemente te enfrentes más tarde.
Las melodías serán también las de toda la vida, actualizadas y remezcladas para la ocasión, así podremos seguir "flipando" con las músicas de Ryu, Ken o Guile.
Pues bueno, todo eso pintó muy bién en un principio y pensé -" Que bién se lo montará Capcom este año ( 2008 ), para el primer trimestre te sacan el HD Remix y para Octubre, Noviembre el colofón, la cuarta entrega-". Pues no sabemos bién, bién que ha pasado, ni hoy en día sabemos cuando saldrán a ciéncia cierta prácticamente ninguno de los dos títulos. Al parecer se sabe más y hay más información de cuando saldrá SFIV que el HD Remix. Y es que, según las últimas declaraciones de Rey Jimenez, productor de la obra -"este game ha estado en diseño bastante tiempo debido a que se tienen que dibujar y rediseñar de nuevo todo...desde personajes hasta los escenarios...ah sin olvidar el trabajo que hace Udon en el dibujo de los personajes"-. Traduciendo: Básicamente que les esta dando mucho trabajo, vamos.
Luego se habló de su retraso hasta verano y finalmente tras probar la primera Beta, Rey Jimenez declaró: -"básicamente estamos eliminando todos los fallos que surgieron durante la beta abierta y algunos problemas más" por lo que -"estamos en el camino para lanzar el juego este año salvo que surja algún evento catastrófico imprevisto"-.
Habrá pasado esta catastrofe?? Porque finalmente se retrasa tanto?? Saldrá finalmente de aquí a lo que queda de año tal como han dicho en sus últimas declaraciones los responsables de la criatura??
La verdad es que sería una pena que coincidiera demasiado con la salida de la cuarta entraga porque, a parte de perder muchos posibles compradores ( sobretodo las generaciones más jovenes ), los fans acérrimos de la saga no daríamos a basto con las dos entregas y posiblemente no llegaríamos a disfrutar en su totalidad y las horas que se merece esta nueva versión del videojuego de lucha más laureado de todos los tiempos.

martes, 7 de octubre de 2008

FIFA 09- Análisis; Nota: 9,5 ( ps3, 360 )

Tal como dije, aquí estoy para comentar este nuevo FIFA. En apenas una semana de juego ya puedo decir que estamos ante posiblemente el mejor juego de futbol de la historia sin ninguna duda, el fenómeno tan solo es comparable a cuando pudimos escojer a nuestros equipos reales por primera vez en un Pro Evolution. Este año la verdad es que los chicos de EA han hecho un trabajo de superación personal sublime con respecto al año pasado, pero no por que haya mucha diferéncia con el anterior, sino, por la calidad de las diferéncias.

Han sabido leer a la perfección sus caréncias y trabajar en ellas para superarlas y así conseguir un juego de futbol casi perfecto.Su principal atractivo radica siempre en las licéncias: jugar con los equipos reales de más de 20 ligas diferentes es una auténtica locura, con todas las competiciones, ligas, copas y demás torneos reales , y si eso lo acompañas esta vez con una jugabilidad equiparable a la del mejor Pro Evolution, la ecuación es perfecta.

Los gráficos también han sido retocados, sobretodo en la nitidez de los jugadores, los estadios, las animaciones y la física del juego, que ha sido muy mejorada año tras año hasta llegar al nivel de FIFA 09, casi perfecto. De todas maneras y para ser un poco quisquilloso sigo diciéndo que sí que hay jugadores muy parecidos, pero hay otros que su cara me sigue pareciendo creada con el editor en modo "default" y no se parecen mucho. Los estadios estan recreados casi a la perfección.

El sonido sigue siendo uno de los puntos fuertes; Manolo Lama y Paco González siguen siéndo un referente en los FIFA y lo hacen a la perfección, parece que estemos escuchando la rádio de verdad en sus retransmisiones. El sonido ambiente de los estádios es brutal, con los cánticos reales y demás nos meten de lleno en los partidos. Por otro lado, las músicas que hay mientras elegimos modo o en las medias partes y mientras retocamos la aliniación, son de grupos conocidos y nos suenan muchas de haberlas ecuchado en la radio y demás, un gran acierto desde siémpre.

En cuanto a modos de juego, el FIFA 09 se puede hacer casi eterno. Desde el modo online que es brutal ( se pueden hacer partidos de 10 contra 10 ), pasando por el modo manager, a caballo entre PC Manager y Master League, nos dará meses y meses de disfrute para llevar al equipo que queramos. Luego están los torneos, retos, y sobre todo el "Conviértete en profesional", que ahora es como un modo carrera en el que nos creamos a nuestro jugador y le llevamos desde que és una joven promesa del segundo equipo hasta que se convierte en una estrella mundial. La única lástima de este modo es que no podemos hacer más de 4 temporadas con un jugador, más que suficiente para disfrutarlo, pero a su vez es un poco falso. Lo ideal sería llevarlo desde que és un joven jugador hasta que se retira, pero creo que todo llegará...

La jugabilidad es una gozada, el mejor FIFA sin duda y casi casi me atrevo a decir que él mejor Pro Evolution también. La fluidez y la simulación es casi perfecta, super real en todos los movimientos, los jugadores reccionan a la perfección a las ordenes que les damos, la posibilidad de hacer multitud de regates, tiros y demás filigranas lo hacen ser super exigente para llegar a controlarlo todo, pero a su vez ahí es donde radica la grandeza del juego. Lo que más me ha gustado por eso es la diferéncia de jugabilidad con respecto al año pasado, que todo y que era muy buena, no podía competir, según mi criterio, con la del Pro Evolution, sin embargo, este año me atrevo a decir que sí puede competir. Para buscar algún defecto, que los hay, por un lado las jugadas aereas, que los jugadores no reaccionan con la fluidez que lo hacen cuando son jugadas por abajo, remates de cabeza y demás han de ser perfeccionados ya que, todo y estar bién no estan a la altura de los demás movimientos "rasos" del juego. Después también hay pases, sobretodo los que son "al hueco", que tenemos que afinar muy bién para que salgan correctos, a veces hasta demasiado bién, pero bueno, eso es un requisito que se podría definir más de habilidad del jugador que de fallo del juego en sí.

En resumen: este año EA Sports se ha salido con su versión anual del FIFA. Esta vez, y admitiendo que he sido un acérrimo seguidor de la saga Pro Evolution, he de quitarme el sombrero ante este simulador de futbol y reconocer su inmensa calidad. Este título se lo recomiendo tanto a seguidores de toda la vida como para los que son de la competéncia, porque donde hay calidad, hay calidad y FIFA 09 la tiene toda. Tendremos que esperar a ver la versión definitiva del PRO Evolution de este año, aunque la demo, en mi juicio, no ha dado simptomas de poder superar a este FIFA. Así pues, aunque sea temprano y sin que la versión de Konami haya salido, no sería justo decir que la batalla de este año la hayan ganado los chicos de EA, pero como ya he comentado, tiene todos los numeros para que así sea.

viernes, 3 de octubre de 2008

Pro Evolution 2009; Opinión: Demo ( ps3 )

Ayer salió la demo de lo que será el nuevo Pro Evolution 2009. Todo y teniendo ya el FIFA 09, que de él ya hablaré y analizaré con calma la semana que viene, ayer quise hacer voto de consciéncia con el FIFA y probar con calma la demo del "PRO".

Bueno, para empezar, la demo me parece que es muy agradecida en cuanto a obciones de partidos. Hay bastantes equipos para llevar y el tiempo del partido es algo más "extenso" que en la que nos proporcionaron los chicos de EA, con el FIFA 09.Una vez escoges equipo y hechas un vistazo a la táctica, miras que estén los jugadores OK de ánimo y "retocas" lo que consideres para la táctica del equipo empieza el partido ¿ Y que nos encontramos? Pues más de lo mismo. A mi, personalmente me ha dado la impresión, por primera vez en muchos años, de que juego al Pro Evolution anterior, en este caso, el 2008.

El control y el "tacto" de cuando llevamos el balón controlado es prácticamente idéntico que en la versión del año pasado!!. A ver, casi que esta muy bien, porque Pro Evolution si algo tiene genial de "fábrica" es el control, pero por otro lado y sobre todo, tras estar esta semana probando el nuevo FIFA ( eso influye ), he podido apreciar ciertas cosas "malas" que según mi criterio, siguen apareciendo en una versión tras otra del Pro Evolution.
Una de ellas son los porteros, que, una versión tras otra no paran de hacer la típica cantada del "rechace", se marcan infinidad de goles así, de rebote, eso hace tiempo que se tendría que haber "maquillado" un poco porque queda bastante falso. Otra cosa es la física del juego, habiendo probado el FIFA estos días, la verdad, y con el corazón en la mano ( lo dice uno que ha jugado siempre al "PRO" ), me ha dado la sensación que es un poco un tanto "artificial", el balón yendo tan pegado al pie de los jugadores y a trompicones, cuando "trincas" la bola con Messi por ejemplo, a ver quién es el guapo que te la quita, con él solo te puedes recorrer el campo de un lado a otro del campo y volver sin que nos la quiten...

La verdad es que este año me he quedado perplejo, me da la sensación de que Pro Evolution se ha "Arcadizado" mucho y de que FIFA se ha vuelto mucho más simulador, cuando de toda la vida había sido al revés. También podrían añadir algún regate más y tal porque viendo lo que se puede hacer en FIFA...alucinas, mientras que en el PRO "cuadrado equits" se ha quedado como regate vitalicio. Otra cosa ya, y sin comentarios es cuando haya un jugador corpulento con la bola, que ni a patadas lo tiras, eso ya se tendría que haber "retocado", hombre; la de goles que va a marcar otro año Adriano, jaja.

No se, eso en cuanto a control se refiere, es lo mimo de siémpre, muy bueno, pero con los fallos que lleva arrastrando hace ya unas temporadas, es como si Konami se huviese hechado a dormir en una roca hace años, lógicamente, la tortuga ( FIFA ) que va pasito a pasito llega un momento que te adelanta, esa es la sensación que tengo yo hoy. Gráficos, más o menos igual, como siémpre, un poco más definidos y tal, sigo pensando que el "modelaje" de los jugadores de Pro Evolution esta muy, muy bién y sigo viendo algo raros los del FIFA, todo y que hay jugadores calcados, pero no se, a mi personalmente me parecen más simpáticos los moldeados del Pro Evolution. Sonido y demás ya veremos como esta, porque al ser una demo no hablan ni nada los comentaristas, aunque viendo lo visto, ya me veo como irá el tema: -" Y...¿ como viste a...Vorlander?"- y frases así de cada año.

En resumen; la demo de Pro Evolution 2009 me ha parecido "más de lo mismo", tanto para lo bueno como para lo malo, pero con los fallos arrastrados de anteriores años da la sensación de que hayan más cosas malas que buenas, pero bueno, de todas maneras queda por ver aún el modo de llevar y crearse a tu própia estrella, que si es medianamente igual de atractivo que el del FIFA la cosa promete. El tema de que hayan añadido a última hora la Champions League como carta bajo la manga me parece un poco lamentable y a mi me deja algo frío la verdad, la verdadera Champions la juegas cuando estamos en la Master League, que és donde en realidad te la juegas, con los jugadores cansados y tal de la acumulación de partidos y demás, pienso que han intentado "maquillar" el juego con esto cuando ya todo el mundo les había dicho de todo a los de Konami por el hecho de perder año tras año, en vez de ganar, las pocas licéncias que tenían, pero eso es solo una opinión.

miércoles, 1 de octubre de 2008

Smash Bros Brawl- Analisis; Nota: 9,3



Pues me gustaría empezar el més comentando ni mas ni menos que el mejor juego de lucha, para mí, de esta nueva generación. Mario, Link, kirby, Peach, Samus, Sonic o Snake se juntan para protagonizar una auténtica batalla campal que ni en nuestros mejores sueños hubieramos pensado en juntar tantas estrellas de los videojuegos como si fuera una superproducción de Hollywood. Pero Smash Bros Brawl es mucho, muchísimo más que una mera compilación de estrellas para darse de palos, vayamos por partes:
Los gráficos, por empezar de alguna manera son auténticamente de lujo, la Wii estrujada en su máxima expresión, los modelados tanto de los personajes como de los escenarios son de lo mejor que he visto para nintendo en mucho tiempo, un brutales. Ahora, donde el juego se lleva la palma es en el sonido, que és una compilación de temas míticos de la Historia de los videojuegos, algo realmente impagable, desde las clásicas de Mario y Sonic hasta las mas recientes como la de Shadow Moses de Metal Gear, la verdad es que se hace de fuerza mayor hacerse con una cópia de la OST del juego.

En cuanto a modos de juego es tan o más béstia que en los otros dos aspectos comentados, tenemos; modo clásico, versus, online, editor, torneos, retos, extras.., vamos, un compendio que no nos los acabaríamos ni en siglos ( de ahí que haya tardado tanto en comentar el juego ). Hay que destacar el modo Emisario, de unas 10 horas de duración más o menos y que és el modo historia, por describirlo de alguna manera, una auténtica pasada, con imagenes de video, retos, fases de plataforma con lucha, etc...realmente lo mejor que hay.


En cuanto al control, es realmente genial y muy sencillo, tanto si llevamos en "nunchaku" como si llevamos el pad clásico para los más "puretas", ( se puede jugar de las dos maneras!), los superataques geniales, vistosisímos y de ejecución fácil. Los combates son trepidantes y muy divertidos al mezclar a las "estrellas" de los juegos más conocidos, aunque en ocasiones cueste orientarse, sobretodo cuando hay tanto jaleo de por medio si nos juntamos un montón para darnos caña, una experiéncia increíble.

En resumen: Smash Bros Brawl es hoy en día a mi juicio, el mejor juego de lucha para mí, de la nueva generación de consolas. El hecho de poder jugar con los personajes de otros videojuegos es tan solo una pequeñez comparado con lo que nos ofrece este enorme título con millones de modos y extras. Sería bueno que otras compañías copiarán la idea de Smash Bros en cuanto a modos de juego, sobretodo, ejem, Namco, que se lucierón con Soul Calibur IV, lo que podría haber sido y en lo que se quedó, esperemos que con Tekken 6 la cosa cambie para bién. Pues nada, dicho esto he intentado ser lo más breve posible para describir esta gran producción que nintendo lanzó ara ya hace unos meses pero que hoy por hoy todabía juego como si fuese el primer día.

lunes, 29 de septiembre de 2008

Lista de Septiembre

1- Metal Gear Solid 4 ( ps3 ); igual=/ 3er més en lista
2- Crisis Core FF VII ( psp ); igual=/ 3er més en lista
3- GTA -4 ( x-360/ps3 ); igual=/ 5 meses en lista
4- Mario Kart Wii ( Wii ); igual = / 4 meses en lista
5- Smash Bros Brawl ( Wii ); igual=/ 3er més en lista
6- SW: El Poder de la Fuerza (ps3/ Todas); Nueva entrada/ 1er més en lista
7- Soul Calibur IV ( Ps3/360 ); baja/ 2do més en lista
8- Mario Galaxy ( Wii ); baja/ 10 meses en lista
9- Guitar Hero III ( x-360/ps2/ps3/wii ); Repite/ 1er més en lista
10- Pro Evolution 2008 ( psp ); baja/ 2do més en lista


Comentar que juegos como Final Fantasy IV de DS, el SNK Arcades ( psp ) o Dragon Quest ( DS ) no están añadidos a la lista porque considero que no he jugado lo suficiente, es posible que entren el més próximo pero de momento he estado bastante bolcado en pasarme el Star Wars, que todo y su nota, ha entrado en la lista directo al sexto puesto, y es que siendo Star Wars sobran las palabras, jeje.
Guitar Hero III vuelve gracias al disco de Metallica, temas a "todo trapo" que te dejan los dedos petadísimos pero que es un gustazo tocar ya que al igual que Star Wars, siendo Metallica...Un respiro para Mario Galaxy y Soul Calibur IV que se mantienen más o menos y Pro Evolution 2008 de psp pega el bajón total a la espera de los nuevos juegos de futbol que seguro que lo relevarán.Los cinco primeros puestos intocables, juegazos que costará despegarlos de la lista ya que siémpre me hacen hechar unas partidillas.
Comentar también que tras 8 meses en lista, Call of Duty 4 cae de la lista, un juegazo que dió un buelco total a la saga que empezaba a ser muy repetitiva, para mi gusto, espero que en la nueva entrega no vuelvan otra vez a la 2da guerra mundial tal como he oído por ahí.

Para terminar decir que este més se abre la veda de los juegos de Futbol, como cada Octubre salen los dos grandes, FIFA y Pro Evolution. Este año FIFA promete más que el "Pro", pero este último incorpora dos modos de juego muy pero que muy interesantes, ¿ Cual de los dos se llevará el gato al agua? A y... atentos al final del més, el 17, Saints Row 2 ( vaya ganas le tengo ) y el 24 Fable 2, ahí queda la cosa, hasta el més que viene.

jueves, 25 de septiembre de 2008

Wii Future?


La verdad es que me duele tener que escribir una reflexión como esta, pero es que, hablando con amigos escuchando comentarios y viendo los próximos lanzamientos de la pequeña Wii, me pregunto; ¿ A que aspiran estos de Nintendo?

No hablo de mí pero la verdad es que hay mucha gente que esta muy, muy, pero que muy decepcionada con esta consola. Hay unos que se esperaban más originalidad con el tema de los mandos, otros esperaban más juegos tipo aventura gráfica para señalar como si fuera el ratón de los antiguos juegos de PC y otros pues que sencillamente dícen que no les motiva tener que moverse y que prefieren hacer deportes "reales", cuando juegan a una videoconsola lo que quieren es descansar y moverse más bién poco.

En principio yo no soy ni de unos ni de otros pero lo que si estoy viendo es que Nintendo esta hechando demasiado énfasis en ampliar el abanico de gente, con tantos juegos para "toda la familia", pero que sin embargo esta perdiendo el público de siempre, los auténticos "jugones" que somos los que llevamos toda la vida jugando a esto. Sinceramente yo todabía no he "vivido" ninguna situación de estas de los anuncios de Nintendo, con toda la familia ahí con el Wiifit y demás ( ni siquiera con los amigos ), yo no veo a las yayas ( almenos no he visto ninguna ) jugando al Wii Sports ni nada por el estilo. Quizás cuando salió algún padre se interesaría un poco, por la originalidad de hacer los movimientos con el mando, pero poca cosa más, la verdad es que me parece algo más bien pasajero que algo "real".

La verdad es que yo he disfrutado muchísimo con juegos como el Mario Galaxy, el Mario Kart o el Smash Bros Browl pero...¿ os dáis cuenta los títulos que he nombrado? Los de tooooda la vida. ¿El Wiifit? los primeros días, luego tal como esta todo no tienes tiempo para la alfombrita, cuando llegas a casa estas rebentado del día a día ( como para ponerme a dar saltitos ). Este verano ha sido fráncaente bueno para Nintendo, porque han coincidido prácticamente todos los videojuegos clásicos pero, una vez han salido todos estos ( Mario siempre ), ¿¿que le depara el futuro?? ¿Que novedades nos van a ofrecer? A medio, corto plazo, la verdad es que el tema esta muy mal por lo que he podido indagar, y juegos que salgan para todas las consolas...pues que os voy a contar, estuve jugando al Star Wars El Poder de la Fuerza y mejor me ahorro el comentario, aquí las dos potentes tienen todas las de ganar.

En resumen, creo que Nintendo tendría que "mimar" un poquito más al público de siémpre, que seremos los que al final nos quedaremos jugando, la mejor forma es centrarse un poco, a mi se me ocurren infinitas ideas para juegos de aventura/ acción con el mando, Resident Evil 4 les quedó genial, de lucha, de rol, madre mía, yo creo que tienen que pararse a pensar, ver en su catalogo lo que les falta y meterse de lleno en tapar caréncias. No puede ser que no salga un juego de rol con cara y ojos en una consola, ¿por que no sacar para la gran pantalla los Finals Fantasy de la DS? Son brutales!, o un buen shooter, vamos, es que no me lo creo, con las posibilidades que tiene ese mando!! En fin, ya veremos lo que ocurre al final y espero que Nintendo sepa lo que esta haciendo, que siémpre lo ha hecho muy bién.
Pues como ya me he quedado agusto, plego velas, hasta la próxima semana, que el martes ya pondré la lista de este més de Septiembre que ya veréis, ha sido más movidito que el anterior.

martes, 23 de septiembre de 2008

Star Wars: El poder de la Fuerza- Analisis; Nota: 7,6


Muy complicado se me ha hecho poder ponerle nota a este "Poder de la Fuerza" sin que se me vea demasiado el "plumero" de megafan de Star Wars que soy. También he hecho un esfuerzo para no meterle tanta "caña" como le han metido en ciertos medios, revistas o webs, haciendo la media me ha salido una nota que "ni pa ti, ni pa mi", creo que esta sería la justa.

Primero de todo he de decir que en un principio, cuando jugué a la demo, creí de verdad que este nuevo juego de SW daría un fuerte golpe en la mesa en cuanto a juegos de acción se refiere, sin embargo, el que se ha llevado los golpes ha sido él ya que ha recibido más críticas que elogios por parte de los medios.

Analizando el juego en sí, lo primero que salta a la vista son sus alucinantes gráficos, que és a su vez donde también posee sus más grandes defectos. Todo y que los efectos de luz y los personajes son alucinantes, hay zonas donde vemos un "popping" realmente bestia y diversas extrañezas en forma de fallos que realmente asustan a estas alturas. Yo mísmo vencí al "Sarlacc" sin que mi personaje estuviera en pantalla, estaba por debajo del suelo y sabía donde estaba por la sombra...explicado parece gracioso pero no lo és en absoluto.

Siguiendo con el sonido, he de decir que éste es el aspecto mejor sin duda alguna, otra vez las músicas de John Williams hacen las delicias de los fans, esta vez con un "remake" de las seis peliculas que ambientan cada uno de los momentos del juego a la perfección. Los efectos de las espadas láser, los blasters y demás son absolutamente iguales a los de las películas, osea que es como si estubieramos sumergidos en una de ellas en todo momento. Otra cosa es el doblaje que, todo y ser muy buenas voces en castellano, dobladores de Halo 3, Gears of War entre otros, se hecha en falta la voz original de Darth Vader.

El juego tiene nueve niveles bastante larguitos, con infinidad de extras ocultos, pero sigue siendo un poco corto para los tiempos que corren, de todas maneras volverselo a pasar eligiendo fase ( la que más nos guste ), cambiando ropas, sables etc, da mucho juego, aunque hubiera sido mucho mejor tener también el modo Duelo de la Wii.

Así pués, una vez más quedamos a medias con otro juego, hace poco me pasó con Soul Calibur IV, y es que mientras disfrutamos haciendo gala de los poderes del "aprendiz" ( una auténtica gozada ) y vamos viviendo un nuevo episodio de la historia de Star Wars, muy chula por cierto pero algo previsible, vemos como se empaña ese disfrute con los diversos fallos técnicos ya comentados, por eso mísmo no deja que sea el juego de SW definitivo que todos pensabamos en un principio.

Para mi gusto y hablando de la nueva generación y de este género de videojuegos en concreto, este nuevo título de SW lo situaría técnicamente justo por debajo del Devil May Cry 4, sin embargo el hecho de que sea de Star wars ya hace de contrapeso y lo situaría al mímo nivel que este último, por lo que, para los que sean fans de la saga, no dudéis en comprarlo, alquilarlo, que os lo dejen o lo que sea, pero jugarlo, porque no os defraudará. Los que no conozcan la saga mucho o sean más bién "trekis", también disfrutarán de un muy buen juego de acción sin límite, por lo que también se lo recomendaría.

De todas maneras y para terminar, todo y que és un muy buen juego, no es ni en "años luz" un KOTOR, que quede claro, desde aquí, seguiremos esperando la ansiada tercera parte, que la fuerza nos acompañe a todos para que lo saquen algún día...

viernes, 19 de septiembre de 2008

SNK Arcade Classics vol.1 Analisis; Nota: 7,9 (psp)


Bueeeno, como lo prometido es deuda, aquí estoy comentando y analizando este "SNK Arcade Classics Vol.1" de psp, la verdad es que le he metido un buen vicio estos días en pos de comentarlo por aquí.

Primero de todo me gustaría poner la lista completa de juegos y luego comentar algunas pinceladas rápidas, ahí va la lista completa de juegos de este volumen primero: Art of Fighting, Baseball Stars 2, Burning Fight, Fatal Fury, King of the Monsters, King of Fighters 94, Magician Lord, Metal Slug, Neo Turf Masters, Super Sidekicks 3, Last resort, Shock Troopers, Top Hunter, Samurai Shodown, Sengoku y World Heroes.

La verdad que faltan títulos, evidentemente, pero como avanzadilla y para ser el volumen uno lo veo más que correcto, aunque me gustaría decir una cosa. No entiendo mucho el patrón de la selección de juegos porque en un principio parece que para este primer volumen hayan cogido los primeros videojuegos de la etapa de SNK, sobretodo con las sagas de lucha y eso me parece muy bién, el primero de Fatal Fury, de Art of Fighting, de KOF, pero por que de repente Sidekicks 3?? Que ha pasado con el uno y el 2?? Yo la selección la hubiese hecho a nivel cronológico, no se, algo así como del 90 al 94, es que de la manera que lo han hecho me da la sensación que nos perderemos algún título imprescindible, por favor, poner el WindJammeers!!!

Metidos más en materia, decir que la conversión de los juegos es increíblemente fiel a la recreativa, tal como comentaba el otro día con el World Heroes Anthology, nada que ver con jugarlos en el emulador de PC, y te lo dice uno que los tiene todos para emulador y posee un buen PC, pero es que es "otro rollo", la jugabilidad no tiene nada que ver, de verdad.

Yendo al grano con los títulos en sí, cabe decir que los imprescindibles para mí, sin duda serían, Magician Lord, Metal Slug, Sengoku, Shock Troopers, Samurai Shodown y KOF94, eso para todos aquellos usuarios que no hayan jugado nunca, les gustarán seguro. Para los más "puretas" les recomendaría las primeras partes de las sagas de lucha como curiosidad y si no os van los juegos de lucha probad el sidekicks 3 y sobre todo el Baseball Stars 2, ese es una pasada, sobre todo si queréis hacer una partida rápida sin calentaros la cabeza. Si no queréis meteros en lucha ni deportes, Last resort es un genial juego de naves, para mi una copia muy descarada del R-Type, pero muy guapo, y Shock Troopers también es muy entretenido, típico de la época clásica de juegos como Mercs, Ikari Warriors etc.
No todo son rosas ya que hay juegos como Burning Fight que me parece un horror ya que carece de personalidad própia, en su día fué una cópia descarada del glorioso Final Fight, pero sin la categoría y carisma de este último, claro, luego esta el King of the Monsters que sin ser un bodrio, tampoco aporta nada habiendo tantos juegos de lucha en el UMD.

Vamos que, resumiendo, la variedad de juegos de este primer volumen es bastante elevada, todo y teniendo en cuenta que SNK siémpre ha sobresalido por sus juegos de lucha, podríamos decir que un juego de "classics" de SNK podría ser algo arriesgado por ese aspecto, pero nada más lejos de la realidad, me ha sorprendido gratamente la lista de títulos añadida y he soltado alguna lagrimilla al volver a jugar a algún título.

Para aquellos que hubiesen querido juegos como Real Bout, Mark of the Wolves o Metal Slug 5 les digo que tengan paciéncia, que ya llegarán, que para pasar de curso hay que aprobar primero en Septiembre, y que mejor profesor particular para aprobar que este "SNK Arcade Classics Vol.1", recomendado al 100%.

miércoles, 17 de septiembre de 2008

FIFA 09; Impresiones (demo ps3)


uy,uy,uy que me da en la nariz que este año se va a llevar el gato al agua el FIFA y de bastante, pués ayer estuve dándole buena cuenta a la "demo" del FIFA 09 para la versión de Ps3 y quería probar esta versión en particular ya que también tengo el FIFA 08 de la mísma plataforma y así poder estudiar si REALMENTE han habido cambios con respecto al año pasado. Pues para sorpresa mía y también alegría si que los hay, y se nota en cantidad, mira que jugué rato y estuve probando tanto la demo del 09 como el juego del 08 y pude apreciar en primera persona los increíbles adelantos que FIFA ha conseguido en apenas un año.


Fué con el 07 cuando los chicos de EA decidierón que si no podían con el enemigo ( ProEvolution ) se unían a él, y más bién eso de unirse fué en forma de copiar lo que el rival hacía, incluso se copiarón y se cambiarón los mandos del juego, la disposición de los botones, haciendola casi clavadita a la de Proevolution. Con R2 corres, trangulo es pase interior, etc... Aunque yo no noté el cambio de la jugabilidad hasta el año pasado con FIFA 08 que, sinceramente y para que esconderlo, he sido FAN del Proevolution desde siémpre, y el año pasado con el FIFA quedé alucinado de los adelantos en jugabilidad que habían logrado. Todo y eso pensé, a este ritmo les pillan, pero todabía les falta un año. Ha pasado un año desde entonces y hoy lo puedo decir: FIFA ya no tiene nada que envidiar en jugabilidad al Proevolution.


Al menos la demo que yo he probado he quedado totalmente satisfecho, en la física del juego, los pases, la reacción de los jugadores, ya no se embarullan tanto en las areas y sobre todo el tiempo de respuesta de los pases, chutes y demás acciones son perfectos y al instante en que picas el boton, y es que en este aspecto el FIFA siémpre me daba la sensación que la reacción era un tanto lenta con respecto a cuando le das al botón, y los jugadores parecía que flotaban un poquito y lo siénto si lo lee un seguidor acérrimo de los FIFA.


¿Cuestiones negativas? pues un par, cuando saltan los jugadores me siguen pareciéndo algo "inoperantes" y lentos, un aspecto un tanto irreal que se debería pulir con el tiempo pero que a la larga no molesta demasiado, la otra cosa es el sonido FX de los chutes, pases, etc...no lo oigo!!! se escucha muy flojo, no se si esto se puede cambiar en obciones pero a mi me gusta que cuando se pegue un cañonazo se escuche, o un pase, hay veces que cuando haces un par de pases seguidos el "sampler" ni aparece y no se, es una pijada pero a mi me molesta que no se oigan los pases, al igual que me molesta en el Proevolution las barbaridades que llegan ha decir ( y en cada version igual y las mismas frases) los comentaristas del juego. No digo que se tenga que escuchar como en la versión de Proevolution 2008 que se escuchaba una barbaridad, pero sí un poquito más de lo que lo hace.Luego también me "molesta" no ver realmente la diferéncia de un jugador normalito a uno bueno de verdad, siguen estando para mí poco personalizados, en la forma de correr, movimientos, regates...siempre comparandolo con el juego rival, eh.


El resto ya digo que me ha encantado, la IA del juego es sobébia, podemos ver desde delanteros pidiendo con el brazo el pase al hueco, a defensas haciendo coberturas, yendo dos contra uno, algo alucinante que te hace pensarte bién por donde atacar. También se ha mejorado muchísimo el sistema de tiros de faltas, sobre todo las que están lejos, ahora te dan un buen plano de la localización de los jugadores, antes símplemente no veíamos nada, a mi me sigue costando por eso hacer los regates con el sistema analógico, he de reconocer que no estoy acostumbrado, enseguida me sale el "cuadrado equits del PRO", je, je, es broma. Aunque lo de los regates me ha parecido más preciso que en el 08, da la sensación de saber un poco más lo que haces, en el otro movías el analógico derecho y el regate salía un poco como en sorpresa, a ver que me sale, verdad? y en esta demo me ha parecido más preciso.


También espero que el tema de traspasos esté bién actualizado, ya sabemos que Ronaldinho esta en el Milan, pero por ejemplo en la demo he jugado con el Chelsea y no puede ser que sigan estando jugadores como Shevchenko o Wright-Phillips, que considero que son jugadores también importantes como para no darse cuenta de que han cambiado de equipo, pero bueno, insisto que espero que sean cosas de la demo.
De todas maneras este año, con todo y con estas cosas la cosa me parece que esta bastante clara, si me decanto por alguno de los dos grandes del futbol creo que será por el FIFA y por primera vez en muuchos años, pero en muchos, no me compre la versión del Proevolution, claro que testearé la demo del proevolution primero, aunque jugar con "Bar grana/blau" y "mad blanco"...por ahí no paso otra vez, y menos con la propuesta que nos plantea este año el nuevo FIFA 09.

lunes, 15 de septiembre de 2008

World Heroes Anthology- Analisis; Nota: 6,8



Sin duda el principio de los noventa fué una auténtica locura en cuanto a videojuegos de lucha se refiere. Salierón multitud de títulos, algunos con calidad y otros mas de típo serie B. La saga World Heroes ( 1992-1995 ) yo la encasillaría dentro de esos títulos de serie B a los que ya sea por la época, los personajes o lo que fuera, yo le tengo una simpatía especial. "World Heroes Anthology" junta los cuatro títulos que salierón en un intervalo de tan solo 4 años, osea uno por año:
La propuesta creada por los chicos de "third party", cuanto menos, esperpéntica, consistía en desmarcarse un poquito de los títulos clásicos e intentarón hacer un planteamiento de juego diferente a los otros títulos que no paraban de salir, uno tras otro. Con la premisa de juntar a los mejores luchadores de la historia de la humanidad de diferentes paises y juntarlos como si tuviesemos una maquina del tiempo, encontrabamos un plantel de luchadores si más no, peculiar y a la vez original, que dió mucho juego.
Si una cosa chula tienen estos títulos recopilados de SNK es que guardan la mísma magia que los juegos de la recreativa y son rotundamente fieles a esta, por lo que también podremos ver las caréncias y defectos que tenían juegos con más de diez años a la espalda. Así pues podemos apreciar como los gráficos siguen siendo atractivos incluso con el paso del tiempo y tanto los personajes como decorados estan fráncamente logrados, tan solo notaremos algunas realentizaciones en ciertos momentos y parpadeos de sombras que para el que sufra de epilépsia podrá flipar, a parte de eso todo muy correcto. Las músicas y los sonidos FX son también bastante buenos pero no llegan a la calidad de los grandes títulos. Pero donde notaremos de verdad que NO estamos ante uno de los GRANDES es sin duda en su jugabilidad, que, todo y que la fuerón puliendo juego tras juego, quedó a años luz de títulos de primera linea como los "King of Fighters" o los "Samurai Shodown", y no digamos ya de los "Street Fighters II". Así pués veremos como sobretodo en las primeras dos entregas de World Heroes la lentitud de los luchadores es casi desquiciante y que cuando saltamos más bien parece que flotemos, cosa que tanto en "Perfect" como en "Jet" ( las dos últimas entregas ) la cosa estará un poco más pulida, siémpre sin ser nada del otro mundo.
Como ya he comentado, las mejores entregas para mí son las dos últimas y su encanto reside, a parte de en su plantel de luchadores ampliado, en sus modos de juego más que en su calidad. Si en su segunda parte ya nos permitían cambiar el modo convencional arcade por uno de luchas en rings especiales, rodeados de fuego, eléctricos etc, "WH2 Jet" nos planteará un modo "Showtime" con escenarios muy vistosos para la Tv, con comentaristas y demás, donde tendremos que pasar unas eliminatorias escogiendo el luchador que queramos y enfrentándolo a grupos de tres luchadores por combate donde para pasar la eliminatoria´tendremos que vencer como mínimo dos de ellos. Finalmente en el último World Heroes, el "Perfect", tendremos la obción de cambiar los personajes, el nombre, los colores e incluso hacernos miniatura y luchar así conta nuestros adversarios.
A ver, en conclusión y para ser sinceros, Anthology es un título para los más "puretas" y nostálgicos del lugar, que si en su día pudierón jugar tanto a las versiones de Neo Geo como a la de las recreativas, poder volver a jugarlos una vez más y tan fieles como a los originales, es sin duda un regalo de Dios. Por el contrario, para los más nuevos del lugar o gente más impaciente no lo recomendaría para nada porque en un par de partidas ya se cansarían y no los llegarían a disfrutar. De todas maneras, personalmente estoy muy contento de este típo de recopilatorios que SNK esta haciendo de sus clásicos, y yo, como buen fan no dudaré en hacerme con ellos, sobretodo porque salen a un precio muy asequible, así que no dudéis que en poco tiempo este comentando alguno más, sobre todo si me hago con el "Fatal Fury Battle Archives vol.1", por el momento dejo este aquí y en pocos días comentaré el "SNK Arcade collectión vol1" para psp, hasta entonces y a disfrutar.

jueves, 11 de septiembre de 2008

"Atraco en el hipermercado"

Bueno, a falta de noticias veo bien comentar un par de cosas que creo que han de ser comentadas por si alguién lee esto, que por favor no cometa el error.


Hace unos meses ya puse mi "opinión" sobre lo que me parecía todo lo referente a los juegos con periféricos tan caros, llámese Rock Band etc, que me parecía muy bestia pagar esas cantidades de dinero por un rato de diversión. Ahora el tema que me gustaría comentar va incluso más lejos:


Hará un par de meses que comente y analicé el "Soul Calibur IV", un juego que me parecía sobérbio en sus apartados técnicos pero que dejaba mucho, pero que mucho que desear en sus modos de juego, me parecían muy pocos para los tiempos que corren y sobre todo contando con los antecedentes de sus anteriores entregas con modos historia realmente increíbles. Me parecía que pagar "70 eurazos" por él me resultaba demasiado caro teniendo en cuenta que una vez lo compras te da la sensación de tener un titulo más própio de llamarse "Soul Calibur IV prologue" que cuatro a secas ya que parece más una versión BETA que otra cosa por los pocos modos de juego que contiene.


Aunque a todo esto y viajando por los "playstation store" o por el "bazar de 360" y tras rumores que me habían llegado, entendí un poco más la estrategia de la oferta...


El caso es que si te pasas por las famosas "tiendas online" de las dos grandes fliparás un poquito. Sin ir más lejos que al juego de antes, el Soul Calibur IV, encontrarás por 200 microsoft points o en caso de PS3 y a euros y sin tapujos, por un euro un trajecito de colegiala japonesa para tus personajes femeninos. Si pagas dos euros más pues de criada o música para el juego... entonces me pregunto: Si he gastado 70 euros en un juego y compro todas estas "megapijadas" ( y no hay una ni dos, hay una lista interminable de "trajecitos" y música ), ¿ Cual sería el precio final? 100 euros?? ¿ 100 euros ?? ¿ Nos hemos vuelto locos??


No me extraña que quieran sacar un modo Online guapo para los videojuegos, tu entras en el online del Soul Calibur, te viene uno, te da un "toke" y muerto, y dices...muy bién ahora me compraré el traje de "chacha" por 2 euros para pegarle una paliza a ese listillo ( en verdad tontillo, que se ha gastado una buena pasta en paridas ) vas y caes en la estratégia de los grandes chupatintas, que no es otra que en dejarte la "pasta" en cosas que no aportan nada.


Cuidado que seguro que habrá gente que le guste, pero es que si la cosa va por este camino, terminaremos por comprar un juego y que tengamos que comprarnos el "modo historia" por internet y a parte. Esto no puede seguir así. Os imagináis?? Te compras un Final Fantasy, por decir algo y tener que comprar las invocaciones en el Playstation store, jajajaja, no quiero ni pensar...