jueves, 30 de octubre de 2008

Lista de Octubre

1- Crisis Core FF VII ( psp ); sube/ 4 meses en lista
2- Metal Gear Solid 4 ( ps3 ); baja/ 4 meses en lista
3- GTA -4 ( x-360/ps3 ); igual=/ 6 meses en lista
4- FIFA 09 ( ps3/360 ); nueva entrada/ 1er més en lista
5- Mario Kart Wii ( Wii ); baja / 5 meses en lista
6- Smash Bros Brawl ( Wii ); baja / 4 meses en lista
7- Soul Calibur IV ( Ps3/360 ); igual=/ 3er més en lista
8- SW: El Poder de la Fuerza (ps3/ Todas); baja/ 2do més en lista
9- Guitar Hero: Aerosmith ( x-360/ps2/ps3/wii ); Repite/ 1er més en lista
10- SNK Arcade Classics Vol:1 ( psp ); Nueva entrada/ 1er més en lista


La lista de Octubre aquí a tenéis, ha sido un més productivo para la psp ya que al irme de mini vacaciones ha sido clave para juegos como el SNK Arcades, que entra en lista o el Crisis Core que ha arrebatado el primer puesto al mismísimo Snake. Y como Octubre és el més de los juegos de futbol, FIFA 09 entra ni más ni menos que en cuarta posición, haciendo retroceder a juegos tan vitalicios en mi lista como Smash Bros o Mario Kart.El grán perjudicado es Star Wars y su poder, que no ha podido aguantar el chaparrón y ha caído dos posiciones, mientras que increíblemente Soul Calibur IV, con todo y mis reproches aguanta como un jabato en la séptima posición, y es que un combate de vez en cuando no va nada mal. Con lo de los guitar Hero...ya sabéis, si no es uno es otro, jaja.

En cuanto a lo que viene en noviembre, uy lo que viene, va a ser un més muy caro de estar en una lista de tan solo 10 juegos. Cañones como Gears of War 2, Fable II, Pro Evolution 2009 o incluso Saints Row 2 estarán al acecho para entrar en ella. y para finales de noviembre sigue la fiesta, The Last Remnant para el día 20 y Guitar Hero WT para el 21, y Resistence 2 para finales de mes, vaya tela...

martes, 28 de octubre de 2008

Pro Evolution 2009- Analisis; Nota: 8,2



Bueno, pués tal como apunté la semana pasada aquí estoy para comentar el "polemico" Pro Evolution 2009. ¿ Que puedo decir que no se haya dicho ya del juego de marras? en estas circunstáncias creo que lo mejor será que de mi opinión personal más que un análisis exausto.
Primero de todo me gustaría decir que la nota que le puse al anterior ( Pro 2008 ) era de un "8,5", y claro está que no podía ponerle más nota al de este año teniendo prácticamente los mismos defectos que el anterior, aparte de la polémica con las licéncias...
De entrada decir que el tema de las licéncias me ha sorprendido "gratamente", jaja, parece mentira, verdad? El caso es que esta claro que es una auténtica jugada ( por no decir otra cosa ), el hecho de haber perdido las licéncias de ligas como la inglesa o la española, pero digo lo de gratamente porque me esperaba resultados totales y al ver que están licenciados la mayoría de los equipos, sobretodo los más importantes, pues pienso..."pos al final el daño no ha sido tan trágico". A parte que con el rollito de que han puesto la champions league, para cuando juguemos a la "Master League" podremos añadir los equipos de la Champions, como el Zenit, el Standard de Liège, slavia praha, steaua, shakhtar donesk o el ya famoso cluj. Que no son equipos de primera linea pero que da algo de más realismo, o sinó "actualidad" a los que siémpre había en los Pro Evolutions anteriores, como el Copenhagen o el Rosemborg que igualmente estarán pero que hoy en día queda más "actualizado" jugar una copa de Europa en la liga Master con el Zenit, que con uno de los dos anteriores, por decir algo.

Con ello quiero decir que sí que es cierto que se han perdido licéncias, pero también se ha ganado mucho en equipos, aparte que siémpre podremos editar los nombres de los equipos que faltan, el editor és como siémpre más o menos, muy decente.
De los gráficos, pués no ha variado casi nada, pero que ya son bastante buenos, a mi siémpre me ha gustado más el modelado de los jugadores de los Pro Evolution que los del FIFA, pero eso ya és cuestión de gustos. El tema del sonido y los comentarios de Rivero y "Maldini" són casi los de siémpre y pese a estar muy bién no són tan completos como los de Manolo Lama y Paco González del FIFA, eso sí, los toques de balón, disparos y paradas són más contundentes que los FIFA y eso me gusta mucho.

El tema de la jugabilidad se parece muchísimo al del año pasado, por lo que es una delicia jugable pero que, por contra sigue manteniendo los mismos defectos, sobretodo el tema de los porteros y sus rechaces, es algo alarmante...De todas maneras, todo y su parecido con el del año pasado, tengo que reconocer que me ha sorprendido su aspecto más "arcade" en la jugabilidad, la pelota se mantiene pegada a los pies de los jugadores mucho más que antes, por lo que utilizando jugadores con buena técnica podremos hacer maravillas, aunque da una sensación menos real. Por otro lado, los modos de juego añadidos, como la Champions League y el modo de crear a tu própia estrella, para mí, son mera anécdota, el primero porque lo considero una auténtica "parida" ya que la verdadera Champions la jugaremos en la Master League, eso sí, para el que quiera hacerla por curiosidad, podrá ver que esta bastante currada, con la intro, su himno oficial, etc, etc.., ah y, como no, gracias a esto, contaremos con más licéncias de más equipos para el resto de los modos del juego ( sobretodo la Master League ). Y el segundo, "fabricarse a su própia estrella" la verdad es que se nota que és el primer año que lo hacen, porque deja mucho, muchísimo que desear. No porque no se pueda escoger a un defensa o portero, ni que empieces sin poder elegir equipo, te meten en uno inventado y juegas, hasta que no asciendas, con equipos totalmente inventados que no vienen a cuento para nada. Sinó porque és prácticamente injugable, la camara es una auténtica locura total, dando vueltas y vueltas y a veces perdiendo el balón, otras te pierdes tú y otras los jugadores restantes hacen que el juego sea más aburrido que una carrera de veleros. Aspecto bueno? bueno, que en este caso si que llevaremos a nuestra estrella desde los 17 años hasta que se retire, no como en el FIFA que solo són 4 temporadas, aunque a decir verdad, hay que tener estómago para aguantar ya no 4 temporadas, sinó 4 partidos con la camara dando vueltas...


Para ir concluyendo, decir que Pro Evolution 2009 no ha sido para mí una decepción tan grande como se ha dicho en otros sitios, revistas especializadas y demás, sino que ha sido más bien una de cal y una de arena, más modos de juego, menos licencias, más equipos, más modos pero un juego más arcade, los mismos fallos jugables...Algo de lo que Konami nos tiene acostumbrados con los Pro Evolutions desde que aterrizó en la Nueva Generación, ya puede plantearselo bién para el año próximo porque para mí, FIFA le ha superado este año por más de un punto de diferéncia, una auténtica goleada, eso sí, este Pro Evolution 2009 se lo recomendaría a quién nunca ha jugado a un PRO, podría ser un muy buen punto de partida, para los fans, mucha paciéncia.

jueves, 23 de octubre de 2008

Noticias:

Ey, cuanto tiempo eh? Bueno, en realidad tan solo una semana pero como estoy acostumbrado a poner algo cada 2 días laborables pués esta vez parece que haya sido una eternidad: Como he venido hace poco de París ( Yo también soy humano y necesitaba unos días de "evasión") ando algo despistadillo en plan "noticias", por lo que he obtado por poner alguna de estas de forma breve y también aprobecho para poner alguna fecha de salida de juegos interesantes:


- Empiezo hablando del "Star Wars El Poder de la Fuerza"; Por un lado, que, pese a sus infinítas críticas y bla, bla, bla de muchos expertos y críticos de videojuegos, ha conseguido vender más de un millón y medio de cópias solo en una semana y media desde su lanzamiento, situandolo en uno de los más vendidos del més sín duda alguna.Por otro lado, grácias a su grán éxito ya se rumorea que su argumento podría ser la trama de la siguiente peli de la saga...Para terminar con SW, decir que se preparan unas descargas ( ya sabéis que no sóy muy amigo del tema ) realmente interesantes para este otoño, ni más ni menos que más personajes para protagonizar la aventura, entre ellos, Jedis como Ki-Adi-Mundi, Kit Fisto u Ovi-Wan-Kenobi, a, y, Luke Skywalker ( solo por este ya me lo pensaré, je,je ). Aparte se podrá descargar una nueva fase ambientada en el Templo Jedi de Corusccant, no esta mal.


- otra cosa es el tema de la nueva PSP- 3000 que salía para el día 15 de este mísmo més. Yo personalmente veo un poco "raro" tanto retoque a las consolas, para el que no la tenga le dará igual pero no se...En este caso se ve que la nueva pantalla ofrecerá un rango de brillo y contraste mucho más amplio que la Slim o la normal, así se conseguirán colores más vivos e incluso se mejorrará la visivilidad para cuando juguemos de día, no se, no se. Eso sí, solo los nuevos juegos aprobecharán a tope la pantalla ya que los antiguos no están preparados para ofecer brillos y contrastes tan elevados...También tendrá micro de serie, salida de vídeo y nuevas obciones en el menú para explotar lo de la pantalla. Un poco "mariconada" no? ( PERDÓN POR LA EXPRESIÓN )


- Otro de mis temas favoritos: Los juegos "ultracaros de música". Para el 21 de Noviembre sale Guitar Hero WT; ahí van los precios de los packs: 69,95, juego suelto, 109,95, juego más guitarra, y el "superpack", todos los periféricos 209,95. Sacad vosotros mísmos las conclusiones.
- Gran noticia para la PS2, por fín podremos disfrutar desde el pasado día 17 del juego de rol que ha batido todos los records en Japón, Persona 3, el que lo encuentre y no tenga perjuicios de jugar en inglés que me lo diga, yo a este me apunto!!


- Confirmado que el nuevo Call of Duty: World at War saldrá para el 14 de Noviembre y será, una entrega más, la segunda guerra mundial el centro del conflicto.. Por un lado llevaremos a un soldado estadounidense que combatirá a los japoneses en el Pacífico. Luego llevaremos a un francotirador ruso que hará frente a la maquinaria bélica nazi en escenarios urbanos


- Antes por eso, para el 3 de Noviembre saldrá Dead Space, otro survival horror con un bombo impresionante, la verdad que lo están poniendo de superjuego en todos los medios, de momento lo único que se, aparte de su elevado apartado técnico es que su ambientación será en el Espácio como bién indica su nombre, y que tendremos que sobrevivir en una nave llena de tripulantes infectados, un guión trilladísimo sin el toque de originalidad que le dió Bioshock en su momento, aunque, si el rio suena...a ver que sorpresas guardará este juego para tener tanto nombre sin apenas haber salido aún.


- Para terminar estas publinoticias solo decir que el 7 de Noviembre sale Gears of War 2, ¿ Para que hablar, verdad ? Mejor me espero a probarlo que ya me tiemblan las manos!

** Ah, estoy preparando para la semana que viene el analísis, atención, del "vetado" por todos sus fans ( Pro Evolution 2009 )

miércoles, 15 de octubre de 2008

Megaman 9- Análisis; Nota: 9 ( wii, Ps3, 360 )




Sin apenas conocimiento de que Capcom sacaba Megaman 9 de forma "retro", ahora hará una semana que lo ví en la consola virtual de Wii, cuando lo probé tengo que confesar que por poco me da algo, hoy me gustaría hablar un poco de esta joya, quitarme el sombrero ante Capcom y deciros que el único que podía frenar mi "vicio" al nuevo FIFA no podía ser otro que Megaman en el 2008, pero como en el 1987:
Para los consoleros que rozamos la treintena de edad, ( vaya tela ) la experiéncia de jugar a este Megaman 9 se hace prácticamente obligatoria si en alguna vez de nuestras vidas hemos jugado a los antiguos ( sobretodo a los de 8 bits de NES ). Lo digo porque Capcom ha hecho lo que para muchos podría ser un sueño, un nuevo Megaman, con el 9 a secas y como si estuvieramos a finales de los 80. He de reconocer que esta saga me marcó muchísimo de pequeño, sobretodo porque me cagaba en todo por su elevada dificultad, pero he de decir que siémpre me los terminaba pasando, no sin aplicar antes un poco de celo a los mandos que volaban por toda la habitación cada vez que me mataban o me caía a un hoyo, de todas maneras me encantarón, sobretodo la tercera entrega ( para mí la mejor, junto con esta ), a partir del 4, mi "vicio" por nuestro robot azulón bajo bastante, aunque con la llegada de la saga X la recuperé un poco. De todas maneras Megaman necesitaba un lavado de cara y vaya si se lo han dado, impresionante lo que ha consegido Capcom!!
De primeras hay que decir que para esta nueva entrega se ha contado con programadores ex-staff de los primeros Megaman y que en un principio se quería sacar solo para la consola virtual de Wii como un título más de los clásicos de Nintendo, aunque afortunadamente para todos Capcom decidió sacarlo para el mayor número de plataformas posibles, por lo que estará también en ambas tiendas de la red, tanto en 360 como en ps3, aparte de Wii.
Entrados ya en el juego, he de decir que la experiéncia es memorable desde el minuto uno de partido, la música, la intro, los samplers de sonido, todo el ambiente le dan tal viaje al jugador que se teletransporta automáticamente a los años dorados de los 8 bits. Tras la intro, la clásica pantalla de selección donde podremos decidir cual de los retrorobots será el primero que muerda el polvo para entregarnos su habilidad característica. Así pues como he dicho antes, clavadito a los clásicos, sin concisiones, tres vidas por pantalla, pocos checkpoints, ocho Robot Masters y cuando nos los pulamos una pantalla final para el Dr Willy y una dificultad minuciosamente estudiada.
La dificultad es como en los viejos tiempos, muchísimo "ensayo-error" y muchísmas vidas sacrificadas para saber en que momento saltar, donde están los pinchos, cuando dejarse golpear para conseguir pasar una zona imposible con esos segundos de invulneravilidad...y luego empezar partida nueva. Eso si, la dificultad se suaviza al poder grabar partida, porsupuesto, pero tan solo al pasar una pantalla, y os aseguro que pasar solo una ya es un reto ( o eso, o es que me hago viejo ).
Para los conocedores de la saga he de advertirles de que este Megaman 9 es como un nuevo comienzo, así que nada de Mega Busters, ni deslizamientos ni hostias, nada de lo que se pueda hacer a partir de Megaman 4, Megaman a la antigua puro y duro. Como nota de color se ha introducido una tienda donde se pueden comprar vidas extras y alguan cosilla más a cambio de tornillos que vamos recogiendo, aunque ya sabéis cual será el precio por intentar coger un tornillo de esos: una caída a un hoyo, pincharnos, etc...hasta esto lo han hecho a la antigua.
El resto ya os podéis imaginar, escenarios extraordinarios con un plano de scroll, de colores planos y recuperando el toque temático de cada enemigo; contra Galaxy Man por ejemplo, será de temática espacial, Magma Man el escenario rebosará rios de lava y así el resto, eso sí, todos tendrán un "plataformeo" digno de la saga, ya veréis ya y como no su jefe final de rigor. Mención especial a la pantalla de Splash Woman ( Efectivamente, el primer enemigo hembra!!), una pantalla totalmente acuática y llena de detallitos, de las mejores de toda la saga de juegos!!

Con el tiempo han prometido meter más extras, con Proto Man de protagonista ( ahora sí, con Mega Buster y Mega Slide ), pantallas adicionales una vez superado el castillo del Dr. Willy etc, etc, todo goodies para pagar unos euros más, lo que cuenta es lo que nos llevamos por delante en primera estáncia, un juego íntegro dentro de una nueva genereción donde priman los Supergráficos o hacer el pinpin delante del plasma, con Megaman 9 nada de eso señores, esta nueva entrega demuestra el porqué la serie es legendaria y lo que se puede hacer, incluso a día de hoy, con una cruceta y un par de botones.

lunes, 13 de octubre de 2008

Libertad y desenfreno con Fable II, ya llega!!

Bueeeno, pués para finales de este més tiene salida uno de los juegos más esperados del panorama consolero, y el caso es que lo hace en exclusiva para 360. Creo que es para la semana del 24 de Octubre la fecha de salida para esta segunda entrega de Fable y tiene muchos numeros de convertirse en uno de los títulos del año.
Hablar de Fable és hablar de fantasía pura por definición, un mundo fantástico para explorar e interactuar como buenamente queramos, si en su primera entrega ya daba simptomas de libertad, esta vez será auténticamente a lo béstia.

Con todo esto y todas las espectativas que ha levantado este Fable II, me gustaría apuntar que para la primera obra de Peter Molyneux ( padre de la criatura ), se levantó una espectativa y una campaña de marketing realmente asombrosa, y cuando salió el producto final hubo un "maremagnum" de opiniones tanto negativas como positivas más impresionante que la campaña de publicidad comentada, el caso es que no quedó indiferente para nadie. Para mi humilde opinión, el primer Fable me dió la sensación de tener una muy buena idea en mente pero que al final no quedó todo lo bién que querrían sus responsables, me pareció algo así como tener todos los ingredientes perfectos sobre la mesa pero una vez planteados no encajarón, por razones X, todo lo bién que debierán, no se si me explico y eso siémpre bajo mi humilde opinión, porsupuesto.

Todo apunta a que Fable II retomará la idea principal de su primera entrega: Osea, "ser aquel que querrías ser", enmarcado dentro de un juego de rol, con una alta dosis de acción, tal como se hizo en la primera parte, pero esta vez duplicando en extensión y posibilidades lo que ya pudimos jugar en Fable. En esta especial secuela nos situaremos temporalmente quinientos años después de los acontecimientos narrados en la primera parte, el mundo que conocíamos será diez veces más grande y notaremos que habrá cambiado mucho gracias al progreso tecnológico, lo que afectará directamente en el papel del protagonista, por una parte será una historia épica de magia y desarrollo personal que combina la posibilidad de explorar un vasto mundo coherente, realista y lleno de vida, donde todos los actos del jugador tendrán su "consecuencia". Por lo que, según el señor Molyneux podríamos completar la historia principal del juego en tan solo 12 horas, pero que se podrían multiplicar hasta las 100 horas de juego!!!; si el jugador explora, investiga e invierte tiempo en "pervertir" el extenso mundo de Fable que se ofrece como un extenso patio de juegos abierto.

La historia empezará mucho menos directa que la primera y tendrá un comienzo más suave por decirlo de alguna manera siendo unos simples huerfanos, acompañados de nuestra hermana que nos tendremos que abrir paso por un mundo lleno de posibilidades. Decir que para nuestro avatar podremos elegir sexo y que, con los elementos sexuales que el juego incluye más tarde, no es una mala obción llevar una chica, sobre todo para "convencer" a la gente con más...facilidad, verdad?Los gráficos van a ser muy detallados y muy vistosos, en la linea de la primera parte pero con las posibilidades de la nueva generación, claro, así pues veremos como tanto los decorados como los personejes tienen un aire entre cartoon y manga combinados que le dan un toque de originalidad y se sale de los típicos diseños de los juegos de rol habituales. Dentro de los decorados podremos apreciar, sobretodo en la ciudad, multitud de personajes que parecen vivos y la ciudad, digna de una urbe en Revolución industrial podremos ver como por las calles vagan multitud de matones, huérfanos, prostitutas, charlatanes, borrachos..; así que nosotros tendremos que trazar nuestro própio camino y vivir como un criminal más o comportarse como un auténtico paladín de la justícia, o fifti fifti, que tampoco esta mal.

Sin ánimo a enrrollarme más y ya queriendo probar el resultado final, terminaré diciendo que en Fable II se nos podrá "ir la olla mogollón" si queremos. Desde enborracharse, hasta tener multitud de novias/os, incluso del mismo sexo, podremos casarnos, también con algién del mismo sexo, tener hijos, serle infiel a la pareja, practicar la poligamia, matar a diestro y siniestro...vamos de todo si llegas a casa y has tenido un mal día en el trabajo, Fable II puede ser una buena vía de desahogo, jaja.
Pues nada, ahora tan solo a esperar a finales de mes que salga esta nueva obra de Lionhead Studios y ver si cumple con las expectativas o si toda esta buena idea de planteamiento queda en agua de borrajas, nos vemos.

jueves, 9 de octubre de 2008

¿ Que ha sido de Super Street Fighter HD Remix?


Cuando escuché, ahora hace casi un año, que a parte de la salida de la esperada cuarta parte de Street Fighter saldría una versión en alta definición del Super Street Fighter II, mi alegría, al igual que la de muchos seguidores de la saga, fué por partida doble.
Si hablamos del producto en sí, "Super Street Fighter II Turbo HD Remix" ( Título dígno de la saga, ja,ja ), hablaremos de una versión totalmente rediseñada empezando desde cero, en alta definición, ni más ni menos que llevada a cabo por la prestigiosa UDON Cómix. Así pués, el lavado de cara de los personajes tanto en la pantalla de selección como "in game" será inconmensurable, y aprobecho para decir que me han encantado los nuevos diseños ( he leído otras cosas por eso en foros y demás, criticar por criticar, vamos...).El caso es que el juego contará con los 16 protagonistas originales y la jugabilidad será la mísma que lo llevó a lo más alto del pódium de los videojuegos por allá en la década de los 90. El juego será totalmente descargable por Playstation Store en caso de la Ps3 y en el Bazar en caso de la 360, el precio será de los bajos a modo de juego pero ya veréis que será alto a modo de descargables, me imagino. Los modos a hoy en día por fín están concretados, contaremos con el modo historia de siempre, con los finales totalmente rediseñados, un modo entrenamiento, un modo torneo para 8 participantes y porsupuesto el Online. Decir del modo Online que estará muy currado, por lo que he oído y que incluirá un modo "ver", donde podremos ver combates por internet de otros usuarios!! increíble! Eso irá de coña para ver el modo en que juegan otras personas que posiblemente te enfrentes más tarde.
Las melodías serán también las de toda la vida, actualizadas y remezcladas para la ocasión, así podremos seguir "flipando" con las músicas de Ryu, Ken o Guile.
Pues bueno, todo eso pintó muy bién en un principio y pensé -" Que bién se lo montará Capcom este año ( 2008 ), para el primer trimestre te sacan el HD Remix y para Octubre, Noviembre el colofón, la cuarta entrega-". Pues no sabemos bién, bién que ha pasado, ni hoy en día sabemos cuando saldrán a ciéncia cierta prácticamente ninguno de los dos títulos. Al parecer se sabe más y hay más información de cuando saldrá SFIV que el HD Remix. Y es que, según las últimas declaraciones de Rey Jimenez, productor de la obra -"este game ha estado en diseño bastante tiempo debido a que se tienen que dibujar y rediseñar de nuevo todo...desde personajes hasta los escenarios...ah sin olvidar el trabajo que hace Udon en el dibujo de los personajes"-. Traduciendo: Básicamente que les esta dando mucho trabajo, vamos.
Luego se habló de su retraso hasta verano y finalmente tras probar la primera Beta, Rey Jimenez declaró: -"básicamente estamos eliminando todos los fallos que surgieron durante la beta abierta y algunos problemas más" por lo que -"estamos en el camino para lanzar el juego este año salvo que surja algún evento catastrófico imprevisto"-.
Habrá pasado esta catastrofe?? Porque finalmente se retrasa tanto?? Saldrá finalmente de aquí a lo que queda de año tal como han dicho en sus últimas declaraciones los responsables de la criatura??
La verdad es que sería una pena que coincidiera demasiado con la salida de la cuarta entraga porque, a parte de perder muchos posibles compradores ( sobretodo las generaciones más jovenes ), los fans acérrimos de la saga no daríamos a basto con las dos entregas y posiblemente no llegaríamos a disfrutar en su totalidad y las horas que se merece esta nueva versión del videojuego de lucha más laureado de todos los tiempos.

martes, 7 de octubre de 2008

FIFA 09- Análisis; Nota: 9,5 ( ps3, 360 )

Tal como dije, aquí estoy para comentar este nuevo FIFA. En apenas una semana de juego ya puedo decir que estamos ante posiblemente el mejor juego de futbol de la historia sin ninguna duda, el fenómeno tan solo es comparable a cuando pudimos escojer a nuestros equipos reales por primera vez en un Pro Evolution. Este año la verdad es que los chicos de EA han hecho un trabajo de superación personal sublime con respecto al año pasado, pero no por que haya mucha diferéncia con el anterior, sino, por la calidad de las diferéncias.

Han sabido leer a la perfección sus caréncias y trabajar en ellas para superarlas y así conseguir un juego de futbol casi perfecto.Su principal atractivo radica siempre en las licéncias: jugar con los equipos reales de más de 20 ligas diferentes es una auténtica locura, con todas las competiciones, ligas, copas y demás torneos reales , y si eso lo acompañas esta vez con una jugabilidad equiparable a la del mejor Pro Evolution, la ecuación es perfecta.

Los gráficos también han sido retocados, sobretodo en la nitidez de los jugadores, los estadios, las animaciones y la física del juego, que ha sido muy mejorada año tras año hasta llegar al nivel de FIFA 09, casi perfecto. De todas maneras y para ser un poco quisquilloso sigo diciéndo que sí que hay jugadores muy parecidos, pero hay otros que su cara me sigue pareciendo creada con el editor en modo "default" y no se parecen mucho. Los estadios estan recreados casi a la perfección.

El sonido sigue siendo uno de los puntos fuertes; Manolo Lama y Paco González siguen siéndo un referente en los FIFA y lo hacen a la perfección, parece que estemos escuchando la rádio de verdad en sus retransmisiones. El sonido ambiente de los estádios es brutal, con los cánticos reales y demás nos meten de lleno en los partidos. Por otro lado, las músicas que hay mientras elegimos modo o en las medias partes y mientras retocamos la aliniación, son de grupos conocidos y nos suenan muchas de haberlas ecuchado en la radio y demás, un gran acierto desde siémpre.

En cuanto a modos de juego, el FIFA 09 se puede hacer casi eterno. Desde el modo online que es brutal ( se pueden hacer partidos de 10 contra 10 ), pasando por el modo manager, a caballo entre PC Manager y Master League, nos dará meses y meses de disfrute para llevar al equipo que queramos. Luego están los torneos, retos, y sobre todo el "Conviértete en profesional", que ahora es como un modo carrera en el que nos creamos a nuestro jugador y le llevamos desde que és una joven promesa del segundo equipo hasta que se convierte en una estrella mundial. La única lástima de este modo es que no podemos hacer más de 4 temporadas con un jugador, más que suficiente para disfrutarlo, pero a su vez es un poco falso. Lo ideal sería llevarlo desde que és un joven jugador hasta que se retira, pero creo que todo llegará...

La jugabilidad es una gozada, el mejor FIFA sin duda y casi casi me atrevo a decir que él mejor Pro Evolution también. La fluidez y la simulación es casi perfecta, super real en todos los movimientos, los jugadores reccionan a la perfección a las ordenes que les damos, la posibilidad de hacer multitud de regates, tiros y demás filigranas lo hacen ser super exigente para llegar a controlarlo todo, pero a su vez ahí es donde radica la grandeza del juego. Lo que más me ha gustado por eso es la diferéncia de jugabilidad con respecto al año pasado, que todo y que era muy buena, no podía competir, según mi criterio, con la del Pro Evolution, sin embargo, este año me atrevo a decir que sí puede competir. Para buscar algún defecto, que los hay, por un lado las jugadas aereas, que los jugadores no reaccionan con la fluidez que lo hacen cuando son jugadas por abajo, remates de cabeza y demás han de ser perfeccionados ya que, todo y estar bién no estan a la altura de los demás movimientos "rasos" del juego. Después también hay pases, sobretodo los que son "al hueco", que tenemos que afinar muy bién para que salgan correctos, a veces hasta demasiado bién, pero bueno, eso es un requisito que se podría definir más de habilidad del jugador que de fallo del juego en sí.

En resumen: este año EA Sports se ha salido con su versión anual del FIFA. Esta vez, y admitiendo que he sido un acérrimo seguidor de la saga Pro Evolution, he de quitarme el sombrero ante este simulador de futbol y reconocer su inmensa calidad. Este título se lo recomiendo tanto a seguidores de toda la vida como para los que son de la competéncia, porque donde hay calidad, hay calidad y FIFA 09 la tiene toda. Tendremos que esperar a ver la versión definitiva del PRO Evolution de este año, aunque la demo, en mi juicio, no ha dado simptomas de poder superar a este FIFA. Así pues, aunque sea temprano y sin que la versión de Konami haya salido, no sería justo decir que la batalla de este año la hayan ganado los chicos de EA, pero como ya he comentado, tiene todos los numeros para que así sea.

viernes, 3 de octubre de 2008

Pro Evolution 2009; Opinión: Demo ( ps3 )

Ayer salió la demo de lo que será el nuevo Pro Evolution 2009. Todo y teniendo ya el FIFA 09, que de él ya hablaré y analizaré con calma la semana que viene, ayer quise hacer voto de consciéncia con el FIFA y probar con calma la demo del "PRO".

Bueno, para empezar, la demo me parece que es muy agradecida en cuanto a obciones de partidos. Hay bastantes equipos para llevar y el tiempo del partido es algo más "extenso" que en la que nos proporcionaron los chicos de EA, con el FIFA 09.Una vez escoges equipo y hechas un vistazo a la táctica, miras que estén los jugadores OK de ánimo y "retocas" lo que consideres para la táctica del equipo empieza el partido ¿ Y que nos encontramos? Pues más de lo mismo. A mi, personalmente me ha dado la impresión, por primera vez en muchos años, de que juego al Pro Evolution anterior, en este caso, el 2008.

El control y el "tacto" de cuando llevamos el balón controlado es prácticamente idéntico que en la versión del año pasado!!. A ver, casi que esta muy bien, porque Pro Evolution si algo tiene genial de "fábrica" es el control, pero por otro lado y sobre todo, tras estar esta semana probando el nuevo FIFA ( eso influye ), he podido apreciar ciertas cosas "malas" que según mi criterio, siguen apareciendo en una versión tras otra del Pro Evolution.
Una de ellas son los porteros, que, una versión tras otra no paran de hacer la típica cantada del "rechace", se marcan infinidad de goles así, de rebote, eso hace tiempo que se tendría que haber "maquillado" un poco porque queda bastante falso. Otra cosa es la física del juego, habiendo probado el FIFA estos días, la verdad, y con el corazón en la mano ( lo dice uno que ha jugado siempre al "PRO" ), me ha dado la sensación que es un poco un tanto "artificial", el balón yendo tan pegado al pie de los jugadores y a trompicones, cuando "trincas" la bola con Messi por ejemplo, a ver quién es el guapo que te la quita, con él solo te puedes recorrer el campo de un lado a otro del campo y volver sin que nos la quiten...

La verdad es que este año me he quedado perplejo, me da la sensación de que Pro Evolution se ha "Arcadizado" mucho y de que FIFA se ha vuelto mucho más simulador, cuando de toda la vida había sido al revés. También podrían añadir algún regate más y tal porque viendo lo que se puede hacer en FIFA...alucinas, mientras que en el PRO "cuadrado equits" se ha quedado como regate vitalicio. Otra cosa ya, y sin comentarios es cuando haya un jugador corpulento con la bola, que ni a patadas lo tiras, eso ya se tendría que haber "retocado", hombre; la de goles que va a marcar otro año Adriano, jaja.

No se, eso en cuanto a control se refiere, es lo mimo de siémpre, muy bueno, pero con los fallos que lleva arrastrando hace ya unas temporadas, es como si Konami se huviese hechado a dormir en una roca hace años, lógicamente, la tortuga ( FIFA ) que va pasito a pasito llega un momento que te adelanta, esa es la sensación que tengo yo hoy. Gráficos, más o menos igual, como siémpre, un poco más definidos y tal, sigo pensando que el "modelaje" de los jugadores de Pro Evolution esta muy, muy bién y sigo viendo algo raros los del FIFA, todo y que hay jugadores calcados, pero no se, a mi personalmente me parecen más simpáticos los moldeados del Pro Evolution. Sonido y demás ya veremos como esta, porque al ser una demo no hablan ni nada los comentaristas, aunque viendo lo visto, ya me veo como irá el tema: -" Y...¿ como viste a...Vorlander?"- y frases así de cada año.

En resumen; la demo de Pro Evolution 2009 me ha parecido "más de lo mismo", tanto para lo bueno como para lo malo, pero con los fallos arrastrados de anteriores años da la sensación de que hayan más cosas malas que buenas, pero bueno, de todas maneras queda por ver aún el modo de llevar y crearse a tu própia estrella, que si es medianamente igual de atractivo que el del FIFA la cosa promete. El tema de que hayan añadido a última hora la Champions League como carta bajo la manga me parece un poco lamentable y a mi me deja algo frío la verdad, la verdadera Champions la juegas cuando estamos en la Master League, que és donde en realidad te la juegas, con los jugadores cansados y tal de la acumulación de partidos y demás, pienso que han intentado "maquillar" el juego con esto cuando ya todo el mundo les había dicho de todo a los de Konami por el hecho de perder año tras año, en vez de ganar, las pocas licéncias que tenían, pero eso es solo una opinión.

miércoles, 1 de octubre de 2008

Smash Bros Brawl- Analisis; Nota: 9,3



Pues me gustaría empezar el més comentando ni mas ni menos que el mejor juego de lucha, para mí, de esta nueva generación. Mario, Link, kirby, Peach, Samus, Sonic o Snake se juntan para protagonizar una auténtica batalla campal que ni en nuestros mejores sueños hubieramos pensado en juntar tantas estrellas de los videojuegos como si fuera una superproducción de Hollywood. Pero Smash Bros Brawl es mucho, muchísimo más que una mera compilación de estrellas para darse de palos, vayamos por partes:
Los gráficos, por empezar de alguna manera son auténticamente de lujo, la Wii estrujada en su máxima expresión, los modelados tanto de los personajes como de los escenarios son de lo mejor que he visto para nintendo en mucho tiempo, un brutales. Ahora, donde el juego se lleva la palma es en el sonido, que és una compilación de temas míticos de la Historia de los videojuegos, algo realmente impagable, desde las clásicas de Mario y Sonic hasta las mas recientes como la de Shadow Moses de Metal Gear, la verdad es que se hace de fuerza mayor hacerse con una cópia de la OST del juego.

En cuanto a modos de juego es tan o más béstia que en los otros dos aspectos comentados, tenemos; modo clásico, versus, online, editor, torneos, retos, extras.., vamos, un compendio que no nos los acabaríamos ni en siglos ( de ahí que haya tardado tanto en comentar el juego ). Hay que destacar el modo Emisario, de unas 10 horas de duración más o menos y que és el modo historia, por describirlo de alguna manera, una auténtica pasada, con imagenes de video, retos, fases de plataforma con lucha, etc...realmente lo mejor que hay.


En cuanto al control, es realmente genial y muy sencillo, tanto si llevamos en "nunchaku" como si llevamos el pad clásico para los más "puretas", ( se puede jugar de las dos maneras!), los superataques geniales, vistosisímos y de ejecución fácil. Los combates son trepidantes y muy divertidos al mezclar a las "estrellas" de los juegos más conocidos, aunque en ocasiones cueste orientarse, sobretodo cuando hay tanto jaleo de por medio si nos juntamos un montón para darnos caña, una experiéncia increíble.

En resumen: Smash Bros Brawl es hoy en día a mi juicio, el mejor juego de lucha para mí, de la nueva generación de consolas. El hecho de poder jugar con los personajes de otros videojuegos es tan solo una pequeñez comparado con lo que nos ofrece este enorme título con millones de modos y extras. Sería bueno que otras compañías copiarán la idea de Smash Bros en cuanto a modos de juego, sobretodo, ejem, Namco, que se lucierón con Soul Calibur IV, lo que podría haber sido y en lo que se quedó, esperemos que con Tekken 6 la cosa cambie para bién. Pues nada, dicho esto he intentado ser lo más breve posible para describir esta gran producción que nintendo lanzó ara ya hace unos meses pero que hoy por hoy todabía juego como si fuese el primer día.