viernes, 21 de septiembre de 2012

Lista de Septiembre 2012


1- Gears of War 3 ( 360 )
2- Xenoblade Chronicles ( Wii )
3- Pro Evolution 2012 ( Wii )
4- Mario Kart 7 ( 3DS )
5- Killzone 3 ( Ps3 )
6- Uncharted 3 ( Ps3 )
7- S. Street Fighter IV ( 3DS/360 )
8- ZELDA: Ocarina of Time ( 3DS )
9- Rock Band 3 ( 360 )
10- Mass Effect 3 ( 360 )

Así queda la lista de este mes de septiembre, con una novedad llamativa, la entrada de Xenoblade Chronicles al segundo puesto directamente, y es que este magnífico juego de rol me ha dejado con la boca abierta y me ha hecho sentir como a mediados de los 90, cuando alucinabamos con los increíbles JRPG que tanto nos costaba hacernos con ellos porque solo veían la luz en Japón.
Así pues echando una vista por encima Nintendo parece ser la compañía que haya espabilado mas  ya no este ultimo mes sino en los dos o tres últimos, Mario Kart 7 o el fantástico Pro evolution con sabor a retro son un claro ejemplo, al igual que juegos que se mantienen bien en lista, como el ZELDA o el mismísimo Super Street Fighter IV.
Los mas perjudicados, los juegos de Sony, como Uncharted 3 o Killzone 3 que se ven escupidos a mitad de la tabla ante la entrada fulgurante de los juegos de Nintendo, como Rock Band 3 o Mass Effect 3 de Microsoft que dan sus últimos coletazos en dicha lista.
Eso si el que no se inmuta en el de siempre, Gears of War 3 ve desde arriba como el resto se pelean por las migajas mientras este fantástico juego de acción sigue en primera posición.


Una imagen vale más de mil palabras, este mes vuelve a empezar la liga con un nuevo FIFA, un rival digno para un Pro Evolution de Wii que me ha gustado mucho por su originalidad, vamos a ver cual de los dos se lleva el balón de oro.
También este mes comenzará el mundial de coches con un nuevo F1, que tras el éxito del anterior este año repetimos. Y por si fuera poco este mes de octubre va a haber un tercer juego en novedades, ni más ni menos que Street Fighter III descargado en HD, un proyecto que termina con esta reedición del que para muchos es el mejor juego de lucha de la historia, este mes tendrá tiempo para demostrarlo, ya los iremos comentando...

domingo, 16 de septiembre de 2012

Retro de la semana: Neo Geo X

Esta semana no hay retro, hay "retrazo", pongo patente una noticia que me enteré hace unas semanas y quería coger el momento adecuado para ponerla y esta semana que hago descanso sobre el retro arcade de repaso me ha venido como anillo al dedo.
Este año se cumplen 20 años desde que vimos aparecer al "Roll Royce" de las consolas, por aquella época la gente normal tenía o la "Super" o la "Mega", eras de Mario o de Sonic, sin embargo salió Neo Geo, un sistema de entretenimiento  superabanzado que poseía la potencia de las recreativas del momento. Eso si, los precios estaban prohibidos, no por la consola, que costaba en euros unos 350, sino por sus cartuchos, que cada uno podía valer eso e incluso el doble, y no hago broma.
Por suerte unos años después salió Neo Geo CD y unos pocos tuvimos la suerte de llorarles a nuestros padres para que soltaran la mosca, la consola era aun mas cara que la de cartucho pero luego los juegos en CD valía alrededor de las 10 mil pesetas, como los juegos de Super mas o menos, algo "mas llevadero".


Pues bien señores, en conmemoración de todo eso podemos decir que el 6 de diciembre de este mismo año esta previsto que la Neo Geo rises con el nombre de X o X Gold. Sin duda un sueño hecho realidad para muchos y una celebración del 20 cumpleaños a la altura. Neo Geo X será una portátil que llevará en memoria los juegos dentro de una capacidad interna de 2 Gigas y, a parte de los cuatro botones y gatillos la cruceta que tendrá será la misma que la de los mandos de Neo Geo CD, o lo que es lo mismo una gozada de pad para hacer los combos más imposibles de míticos juegos como los Samurai Shodown o los KOF. La pantalla será una LCD de 4,3 pulgadas y vendrá el pack con 20 clásicos, todo eso por 129,9 dolares.

Al cambio no es muy descabellado, ahora, si queremos volvernos locos y tener las recreativas en casa y en nuestra pantalla grande podremos optar por Gold, el pack bestia que incluye el soporte de la consola clásica con un par de joysicks también clásicos. Según fuentes podremos jugar ce coña en nuestras pantallas HD ya que vendrá con soporte HDMI. La brutal experiéncia nos costará 199,9 dolares.


Como decía, el estreno será mundial y en teoría estará disponible en todas las tiendas especializadas, en España por ejemplo lo distribuirá la empresa Blaze, esperemos que lo hagan lo mejor posible y nos lleguen suficientes copias para todos, ya veremos. El primer pack vendrá con 20 juegos en memoria, entre ellos habrán clásicos como Real Bout Fatal Fury, Art of Fighting 2, Samurai Shodown 2 o KOF 95 pero también habrán  juegos deportivos y variados, como Real Baseballs 2, el League Bowlin, Metal Slug, Magician Lord y el mítico Sidekicks entre muchos mas títulos.









miércoles, 12 de septiembre de 2012

Análisis: Super Mario Kart 7 ( 3DS )


Mucho ha llovido desde que pusimos por primera vez el cartucho del primer Mario Kart de Super NES, a día de hoy presentamos la séptima entrega, ni "double dash", ni "Kart 64", ni "Kart Wii".., esta vez, siete, a secas. Así pues es como el "Rey Midas"  de Nintendo, Mario irrumpe por primera vez en la nueva portátil de la compañía.
El resultado final es un juego que innova poco y que vuelca prácticamente toda su diversión en el multijugador, que realmente es el punto fuerte de esta parte, después evidentemente tiene las bazas de los Mario Kart, nunca mejor dicho ya que el título podríamos decir que es una especie de "greats hits" de la saga, ya que han introducido, personajes, escenarios y multitud de elementos de toda la saga.

 Entre las novedades llega el parapente en nuestro Kart, capaz de hacernos planear por los escenarios siempre que haya un gran salto, el resultado es anecdótico, pero mola. También pasaremos por debajo de el agua por algunos tramos y la mayoría de los escenarios, que son muchos y variados nos sonarán de los anteriores juegos, incluso nos marcará a cual pertenece.
En cuanto a personajes también contaremos con un amplio catálogo, el más amplio hasta hoy, contaremos con todos los personajes que ya conocíamos, Mario, Luigi, Yoshi, Bowser, Wario.., e incluso estará Metal Mario y nuestro Mii.
La variedad de torneos Gran Prix también es amplia, 8 copas de cuatro carreras y tres cilindradas a elegir, diversión asegurada para mucho tiempo. Además cuenta también con  el duelo de los globos que tanto nos gusta, mención especial a esta opción en el multijugador y "por equipos", sencillamente espectacular, y también tendremos la batalla de monedas, otro apartado muy atractivo que encandilo a todo el mundo en su versión para Wii.

En cuanto al apartado técnico, los gráficos lucen bastante bien pero el uso de las 3D queda prácticamente anecdótico. Las melodías ya las conocemos, cumplen con su cometido bien pero sin deslumbrar ni molestar, importante esto último. El fuerte sin duda de los Mario Krat siempre ha sido su diversión, con su sencillo control y su infinita diversión en forma de "pique" por encima de deslubrantes gráficos y tecnología punta.

En general Mario irrumpe por todo lo alto en la nueva portátil de Nintendo con un juego de pura diversión y sencillez poniéndonos al abasto multitud de locas carreras imprevisibles repletas de situaciones sorpresa que harán las delicias de los fans de la saga y todo aquel que quiera pasarlo bien de inmediato.

Lo mejor:
- La variedad de todo, personajes, circuitos, dificultad...
- El multijugador, garantía de diversión duradera
- La original optimización añadida de los Karts, ruedas, etc...

Lo Malo:
- Técnicamente no es ningún prodigio, las 3D son irrelevantes
- muchos circuitos, 32, pero empezamos a necesitar nuevos, que ya nos los sabemos de memoria!

NOTA: 7

domingo, 9 de septiembre de 2012

Retro de la semana: CABAL ( 1988 )


Seguimos con el repaso de los arcades ilustres con Cabal, uno de los primeros shooters tal como se conocen hoy ( antes eran juegos de naves ), ahora es lo que conocemos como un punto de mira y nosotros repartiendo estopa en primera persona rollo Call of Duty o Halo, por decir alguno.
Cabal no era del todo así ya que era en tercera persona y controlábamos al muñequito para esquivar balas dando volteretas y moviendolo horizontalmente moviendo nuestro puntero.


No podría ni contar la de monedas que echamos mi primo y yo a la bendita recreativa, mas tarde salió para la NES. El rol que seguiríamos sería sencillo, matar a todos los soldados que aparecían en la pantalla, tanques, aviones, camiones, helicópteros.., todo enemigo que aparezca, debajo tenemos una barra que pone ENEMY, a medida que matamos enemigos la barra va bajando, poniéndose en rojo, cuando esta esta completa, pasamos dicha pantalla. Las fases eran largas, cuatro pantallas por fase más el enemigo final y el juego tendría cinco fases por completar, amen del enemigo final del juego, aquí abajo os lo coloco...


Si, una especie de torre que tira mas balas que Rambo cabreao. La versión que he conseguido una vez más ha sido la del MAME, ya que en NES no lo he conseguido, de todas maneras quería la de la recreativa ya que fue la que jugué de pequeño. Sia lguién se puede hacer con el emulador que lo pruebe, vale la pena, es un juego que no pasa de moda con unos gráficos muy buenos para la época y una jugabilidad muy sencilla pero exigente a medida que vayamos completando fases, un juego muy recomendable para conseguir diversión inmediata, recomendado.

Pues bueno, aquí termina la primera parte de mi repaso a las recreativas de mi infancia, la próxima semana mas retro, pero ya veremos que se me ocurre y en breve seguiré repasando las recreativas que me sacaban las monedas de pequeño, bueno, a mi, a mi padre y a mi abuelo, claro...



miércoles, 5 de septiembre de 2012

Xenoblade Chronicles ( Wii ) Análisis


Tal como avanzaba hace unas semanas iré analizando los juegos del mes y depende como alguno más. Eso si, todos tendrán como mínimo un año de retraso con respecto a su salida al mercado. Bueno, que voy a contar de Xenoblade Chronicles?:
Para ponernos en contexto tenemos dos bandos enfrentados, cada uno de ellos representa un Dios gigantesco, tan grandes que fosilizados les creció vida encima, los Humans, ( humanos ) por parte de el Dios Bionis y los Mekon por parte del Dios Mekonis, estos últimos son una raza biomecánica y carnívora que se alimenta de Humans que los pobres van de un lado para otro huyendo en pequeñas colonias, o eso pasaba hasta que apareció el héroe portador de la Xenoblade, un arma capaz de dañar a los mekon.
Con estas premisas se presenta la obra de Tetsuya Takahashi, colaborador en obras de arte como Chrono Trigger o FFVI.
A partir de aquí tendremos un juego de rol a la japonesa en toda regla, con todos los tópicos, el héroe novato, el amigo, la amiga ejem, los malos malísimos, enemigos enormes mundo por explorar, historia intensa, vamos, todo lo que hicieron famosos a este tipo de juegos a mediados de los 90 y que pareció irse diluyendo con el tiempo y con la entrada de las nuevas generaciones y la incursión en masa de los juegos de rol denominados "europeos", rollo Dragon Age u Oblivion.



En cuanto a los rasgos técnicos hay que decir que gráficamente esta bastante pulido, sobretodo los gigantescos entornos donde nos moveremos libres como como si de un "european rpg" se tratase, quizas por eso los personajes o algunas texturas hayan sufrido por ello y queden algo mas "anticuadillos". Eso si, con los mastodónticos escenarios tendremos todo el rato la sensación de estar viajando con los personajes en un mundo espectacular, con enemigos peligrosos pululando por allí y con cientos de misiones secundarias por hacer libremente, uno de los aspectos que más me han gustado. También se hace de día o de noche según viajamos y podemos alcanzar la cima de cualquier montaña que veamos.
 Las melodías acompañan a la perfección siendo muchas de ellas muy interesantes pero algunas otras un pelín repetitivas, todo y eso la banda sonora cumple con creces. Las voces estarán en inglés pero con un buen doblaje.


Si de una cosa puede alardear el Xenoblade es de su jugabilidad y su estupendo sistema de combate, a mi me recuerda mucho al del FFXII, un sistema abierto donde elegiremos el ataque que queramos realizar y esperando a que le toque nuestro personaje lo hará, el resto de compañeros irán por libre, atacando, curando etc.., Por supuesto podremos dar ordenes a los compañeros para que nos apoyen, ataquen todos a uno y muchas cosas mas.
A parte de los diversos ataques tendremos unos "supers" que se realizarán cargando una barra, llamada la "barra de cadena" que servirá para eso mismo, encadenar una serie de ataques que nosotros elijamos seguidos, una técnica que da muchas posibilidades la verdad.

También optimizaremos nuestros personajes a nuestra bola,equipándolos con todo tipo de armas y armaduras que quedarán reflejadas en el personaje, según lo que llevemos éso será lo que se vea, algo muy típico de juegos como Oblivion o Fable, pero que a su vez nos gusta que lo hayan adaptado.
Las armas también las podremos optimizar, dándoles poténcia y añadiendoles cristales que iremos recogiendo, como las materias del FFVII y que las fundiremos para acoplarlas a nuestra arma, armadura etc, dependiendo de las ranuras que tenga nuestro equipo, así aumentaremos nuestros PV´s, nuestra defensa, ataque, magia...

En definitiva y sin alargarme mucho más, Xenoblade Chronicles es el ejemplo claro de el rumbo al que han de ir los RPG japoneses hoy en día, haciendo incapié en la historia como siempre, pero dándole importáncia a la libertad como en los juegos de rol europeos, así pues, Xenoblade podría ser un equilibrio entre el Monster Hunter, donde prima la libertad, los entornos enormes y la optimización de personajes y el Last Hitory, donde la historia tiene todo el peso del juego:

Lo mejor:
- Lo gigantesco que es el juego, entornos, monstruos...
- La optimización de personajes, sencilla y profunda.
- La historia atrapa desde el minuto uno

Lo malo:
- Tantas opciones al principio pueden confundirnos.
- Tiene tantas cosas y misiones que a veces podemos olvidarnos hasta de que va la historia!!

NOTA: 8,5

domingo, 2 de septiembre de 2012

Retro de la semana: Phoenix ( 1981 )

 Y seguimos con las míticas arcade de cuando yo era un crío. Tal como anuncié la semana pasada el retro de la semana es un tanto especial para mi, se trata de Phoenix, o lo que es lo mismo, el enésimo shooter que aparecía en la época con la nave abajo y los enemigos arriba tal como indicó el camino Space Invaders.
Por cierto que, la versión que he conseguido no es otra que la del MAME, el famoso emulador ya que no he encontrado la manera posible de conseguirlo para consola, ni siquiera en recopilatorios.., de todas maneras con lo básico que es al manejo no ha y problema.

En cuanto al juego, este fue mi favorito, dentro de el aluvión de juegos que salieron en esa época, hablamos de principios de los 80, cuidao. Phoenix mantenía la misma dinámica, como decía, nuestra nave abajo y los marcianitos arriba y ale, a liquidarlos. Estos también bajaban rollo Kamikaze, como en Galaxian, el juego de la semana pasada, pero a parte de eso habían fases!! era brutal, eso si, todas cortadas por el mismo patrón repetitivo pero al menos no veíamos siempre a los mismos enemigos. El patrón era el siguiente, primera pantalla, formación de cazas, segunda otra, tercera y cuarta nos las veríamos contra enormes pajarracos que aparecían primero como pelotas voladoras y luego se desplegarían para mostrar su auténtico rostro. Estos bichejos eran duros ya que tenías que darles en el centro para eliminarlos, un toque en un ala se la cortaríamos pero le crecería al instante.


Como fase final nos las veríamos con la nave nodriza de los marcianos, para destruirla teníamos que disparar a la base de la nave hasta llegar a tocar al marcianito que estaría justo en el centro y darle a él. Eso si, no sería fácil, ya que la nave estaría bien custodiada por un escuadrón de cazas que nos complicarían la vida.

En definitiva, shooter a la antigua con sabor a añejo pero con grandes reminiscencias a los futuros juegos de naves a posteriori, con sus jefes de final de pantalla y demás.

Pues bueno de momento lo dejaremos aquí y la semana que viene seguiremos con mas, aprovechando que me he bajado el MAME seguiremos con las recreativas clásicas.

jueves, 30 de agosto de 2012

Lista del mes de Agosto!


1- Gears of War 3 ( 360 )
2- Killzone 3 ( Ps3 )
3- Pro evolution 2012 ( Wii )
4- Uncharted 3 ( Ps3 )
5- Super SFIV ( 360 )
6- ZELDA: Ocarina of Time ( 3DS )
7- Rock Band 3 ( 360 )
8- Mass Effect 3 ( 360 )
9- MAGIC The Gathering 2013 ( 360 )
10- CoD: MW3 ( 360 )

* Bueno, aquí dejo la lista de un agosto que a parte de caluroso ha sido muy productivo en cuanto a los videojuegos, pues las dos entradas en segundo y tercer puesto lo reflejan bien. El resto de la lista ahí esta, evidentemente todos han salido perjudicados bajando posiciones por culpa de la fuerte entrada de las dos novedades:
Un Killzone 3 que me ha parecido un auténtico juegazo, capaz de codearse con cualquiera de los mastodontes conocidos, Gears, Call of Duty´s, Halos.., ya que han conseguido un nivel altísimo con esta última entrega, y lo mejor que desde que salió el primero en Ps2 no han hecho mas que aumentar el listón con cada una de las entregas que salían.
Pro evolution 2012 de Wii es la gran sorpresa, tendría que irme a octubre de 2005 para encontrar un Pro evolution tan arriba de mi lista de favoritos, o lo que es lo mismo, siete años después. Pero es que Wii me ha dado una grata sorpresa con esta entrega, que con su modo "Camino  de campeones" me ha conseguido enganchar como hacía años.

El resto de juegos han bajado una posición como mínimo, Uncharted 3 por eso sigue firme mientras que Ryu y compañía han dado un buen bajón, al igual que Mass Effect 3 que a este ritmo parece que el mes que viene vaya a desaparecer. Todo lo contrario que Rock Band 3 que aguanta firme en séptima posición y un Link que no solo no ha podido colarse en el pódium sino que mes a mes se va alejando mas y mas de él.

En cuanto a septiembre; tenemos un  buen menú, Xenoblade Chronicles, que ha empezado con muy buen ritmo será sin duda el juego titular del mes, veremos hasta donde llega este juegazo de rol japonés, mientras que el nuevo Mario Kart 7 para 3DS hará de buen soporte al Xenoblade. Durante las próximas semanas ya los iré comentando, a ambos.

lunes, 27 de agosto de 2012

Retro de la semana: Galaxian ( 1979 )


Así era normalmente como se presentaba la recreativa de Galaxian, en un formato bastante original para la época a principios de los años 80. Esta fue precisamente la primera recreativa que jugué en un salón recreativo de enfrente de mi casa cuando yo no era más que un mocoso de 5 o 6 años, por eso me trae un recuerdo especial.
El sistema por eso no sería muy diferente al que implantó Space Invaders, marcianos arriba y tu a darles matarile desde abajo con la nave, eso sí, con el añadido de que habían naves marcianas diferentes e incluso las de arriba eran las "bosses" que  por cada una que nos cargábamos nos darían mas o menos puntos, sobretodo si estas las eliminábamos mientras caían en picado. A partir de ahí pues a tirar millas, a ver quién era el que más pantallas eliminaba y quién hacía más puntos según como habíamos derribado el marciano de turno, en formación o mientras nos atacaba.


Un juego sin mas secretos pero igual de adictivo que todos los de su especie, genial para tirar monedas, sobretodo cuando valía cinco duros echar una partida. Hoy en día se puede jugar con un emulador del MAME o similares o hacer como yo que juego en la PSP con el Namco museum ( 2005 ) donde nos traen varias recreativas interesantes. La semana que viene seguiremos con el repaso de las recreativas clásicas con mi favorita, otro juego similar a Space Invaders, Galaxian o Gaplus, Phoenix, sin duda otro clásico de este género que traería suculentas novedades al apartado, ya los comentaremos.

miércoles, 22 de agosto de 2012

Volvemos a analizar!

Termina el verano y la próxima semana ya toca currar, por eso hay que disfrutar de lo que queda, y que mejor manera que hacerlo viciando.
Como volvemos  a clase como aquel que dice lo haremos con algunas novedades en el blog, la mas relevante será que a partir de ahora pondré nota a los títulos de los que hable, sobretodo los que toquen viciar ese mes, al igual que los juegos retro que cuelgue cada semana.
También les pondré nota a mis juegos favoritos, de mi lista de top 10.
También pondré en breve mi manera de puntuar que la pondré debajo de mi lista de top 10.

Y sin alargarme mas dejo el trailer de los Mercenarios 2, que la estrenan este viernes para despedir agusto el veranito:

lunes, 20 de agosto de 2012

Retro of the week: Street Fighter lV ( Xbox 360 )


Esta semana traigo uno de mis juegos favoritos, muchos podrían pensar "uy que retro", bueeno, ya tiene cuatro añitos y se ha ganado a plomo el hecho de tenerlo en las estanterías junto a los juegos míticos. Y que voy a contar de la cuarta parte que no se haya hablado ya, en su día lo analicé incluso en Eslaúltima.com y a lo largo de este tiempo me ha encantado comentar cosas sobre el juego.

Sin duda alguna Capcom realzó de nuevo el género de lucha que llevaba años en el dique seco, la entrada de las 3D hizo mucho daño a las sagas clásicas com Street Fighter y King of fighters que se debatían en la posibilidad de dar el salto a las 3D definitivamente o seguir estancados. La verdad es que el invento en ambos casos cayó en el olvido, sobretodo con los SF EX que no terminaron de cuajar...


La solución no pudo ser mas acertada, unos gráficos en 2D a caballo con entornos 3D y monigotes gigantescos con una expresividad que parecía que salían de la pantalla, sin duda alguna una nueva revolución y la mejor manera de adaptarse a las nuevas generaciones.
Además la jugabilidad del título era de infarto, con la aparición de los "Ultra" como ataques especiales "superespectaculares" con cambios de cámara que parecía que se saldrían de la pantalla.

A fin de cuentas, un título espectacular que encandiló a crítica y fans que merece estar en todo lo alto del pódium de los juegos del género.
La única mancha quizás fuera que al año se lanzaba un nuevo SFIV con el SUPER delante, con el único cambio de unos cuantos personajes extra que ya podría haber incluido el primero y las consiguientes DLC que saldrían a posteriori en forma de trajes, pero sin duda el título quedaría mucho más redondo que la primera entrega con un plantel de personajes que tiraba de espaldas, inclusive nuevos personajes y el esperado maestro Gouken. El remate fue el "Arcade versión" que saldría un año después del Super.

Pués nada, ahí lo dejo, a disfrutar del veranito echando unos buenos combates con mi Ken azul.

miércoles, 15 de agosto de 2012

Pro evolution 2012 Wii


Si amigos, muchos me preguntan el "porque" de ponerme a jugar o elegir un juego de fútbol en verano, la verdad que es algo poco corriente pero hay varia razones:
Empezando por que normalmente los juegos de fútbol salen en septiembre/octubre y a estas alturas estamos "con el mono" ( mas ahora con otro Barça/Madrid a la vuelta de la esquina ) y bueno, ¿ que hay mas fresquito que unos partidos en verano ? Nada de aventuras densas o juegos de rol complejos...

Otra de las razones era que me apetecía probar un Pro evolution después de tanto tiempo ¿ Por que el de Wii ? pues algo así como un sexto sentido, tenia un "noseque" de que este "Pro" me gustaría, pues vaya si he acertado.

Primero de todo y aclarándolo desde el principio, no, no juego con el sistema de Wii, no es que tenga nada en contra pero un Pro evolution no se puede cambiar, los que jugabais a los primeros "Pros" seguro que me entendéis, a mi ya me mosqueó pasar de la cruceta al digital.., así que con eso os lo digo todo.


Técnicamente también me ha sorprendido bastante, gráficamente esta muy, muy currado, ya se que es Wii, pero la de Nintendo ya empieza a utilizar su potencial casi a al máximo rendimiento. Sin duda lo que mas me ha gustado ha sido el control de los jugadores, que recuerda muchísimo al de los antiguos "Pros", de hecho es casi igual, ademas con la velocidad de los jugadores perfectamente ajustada me a sorprendido muchísimo, va de lujo. Podríamos pensar en este aspecto que no "ha evolucionado" pero yo creo que después de los experimentos que hicieron en los dos o tres anteriores valía la pena tirar para atrás, en este aspecto han avanzado.
Por otro lado he de decir, en su contra, que los comentaristas siguen chirriando, Maldini no tanto pero Carlos Martinez es fatal, de verdad, que se lo hagan mirar.

Para no extendrme terminaré comentando las infinitas posibilidades del juego, a parte de torneos y ligas, la Champions y la Libertadores, muy atractivo jugar a esta ultima por cierto, tenemos una Master League muy, muy adictiva y mejorada y mi favorita y exclusiva de Wii, Camino de campeones:

El hecho de crearnos un club desde cero y hacer un tour por el mundo consiguiendo jugadores de los equipos a los que vencemos es lo mejor que hay, además customizaremos nuestras instalaciones, gimnasio, sala de entreno para que nuestros jugadores progresen adecuadamete, super adictivo.

Hay muchos mas aspectos pero paso de dar la vara, siempre que hablo de un pro termino extendiéndome demasiado, no, ahora en serio, muy recomendable, sobretodo probad el Camino de Campeones, os sorprenderá.

domingo, 12 de agosto de 2012

Mass Effect 3: Y el dichoso ending extendido


Esta semana no hay retro, estamos castigados, bueno quería probar mi antigua Game Boy y tal pero, entre que no compré pilas y demás no he podido rescatarla, mas adelante y con mas calma ya pondré algo de la "gran portátil". Así que aprovecharé  dicha confusión para poner un par de lineas sobre el polémico final extendido de la saga Mass Effect.
Primero de todo me gustaría empezar diciendo que me ha gustado, claro que me ha gustado, pero bueno tengo para rajar bastante ( sobretodo de la compañía ) aunque aquí solo pondré unas lineas.


La verdad es que me parece de traca lo que Bioware EA ( ahora ya mas EA  que Bioware ) nos han hecho con el juego, sobretodo a aquellos fans que cuando salía un capítulo de la saga corríamos a comprarlo el mismo día para saber como seguían las peripecias espaciales de la Normandia y sus tripulantes, realmente han quedado fatal, de poca seriedad y de una compañía claramente presionada, que por las prisas de calendario nos brindaron un juego inacabado, con un final de saga que la gente ni se enteraba de lo que había ocurrido, con imágenes cortadas, bueno, bueno, un despropósito...
¿tanto costaba hacerlo bien desde el principio?
El caso es que el resultado, para los rezagados va a ser bueno, verán un final que se asemeja más al del "Retorno del Jedi extendido" que al Mass Effect, aunque como llevo diciendo desde que salió el primer Mass Effect, si la saga esta de tres juegazos hubiera sido un "Knights of the old republic" para nueva generación otro gallo les hubiera cantado, lo que hacen los dichosos derechos...

Bueno, termino mi pequeña rajada, vuelvo a decir que el final me ha gustado, para también volver a decir, como ya he repetido en numerosas ocasiones de que al igual que Square, desde que se unió a Enix no han sido los mismos, Bioware, una compañía que mimaba sus proyectos, lanzados como Square con cuenta gotas ( por los recursos ) desde que se juntó con EA ( y no tengo nada contra ellos ), tampoco han sido los mismos, esto no les hubiera pasado nunca, pero bueno, cada uno...

Y aquí dejo el final que vi yo, el denominado "rojo", destrucción total, por cierto que en el video se lo pasan con una tía, ahí va:






miércoles, 8 de agosto de 2012

En Agosto: Killzone 3!!!


Menuda reserva que tenía para el mes de agosto, ni mas ni menos que Killzone 3, uno de los shooters mas laureados para la consola de Sony, y no me extraña.

Aún estoy en ello pero me gustaría dedicarle unas lineas a este "monstruo" que con tan solo unos días de juego ya me tiene conquistado. Esta claro que cuando hablamos de shooters pensamos rápidamente en la saga Call of Duty y si pensamos en Microsoft se nos viene a la cabeza ipsofacto la saga HALO. Pues bien, con esta tercera entrega Sony ha consolidado su saga de shooter particular, Killzone.

Ya me gusto mucho su segunda parte, pero siempre estaba "ahí" en una especie de segundo plano, bueno, pues ahora con esta tercera entrega ya la podemos meter en el saco con las otras grandes y es que con Killzone 3 la saga ha vuelto a subir otro peldaño de calidad tal como hicieron con la segunda entrega.


Técnicamente es de lo máximo que podido ver en esta generación y gráficamente tan solo lo podríamos comparar con el gran Uncharted 3, ambos sin duda lo más alto que se he podido llegar en este aspecto. Por otro lado la banda sonora es de lo mejor que se ha compuesto también, como si de una película de acción se tratara ambienta a la perfección todos los momentos épicos que viviremos ( como el de arriba )

Y por otro lado el modo campaña, mucho mas ameno, con situaciones variadísimas, conducción de vehiculos de todo tipo y una acción frenética que irá subiendo a medida que avanzamos en la aventura. Por cierto, la dificultad se ha subido un par de puntos, cuidado!
Bien pues, de momento aquí lo dejo, ya iré comentándolo a medida que lo vaya disfrutando, aquí os dejo uno de los temazos de su OST:  "Just a moment ago"

lunes, 6 de agosto de 2012

Retro de la semana: Jade Empire ( XBox )


El Retro de la semana es un homenaje en toda regla, uno de esos juegos de que si eres amante al buen rol no te lo puedes perder. Y es que Bioware, antes de unirse a EA  eran una de esas compañías que mimaban mucho su producto y personalmente yo le tenía cierto cariño por eso. Con la premisa de "..de los desarrolladores del juego del año 2003" ( hablamos del insuperable KOTOR para los amigos ) la compañía tendria el listón muy alto para su siguiente proyecto y finalmente pasaron el corte con creces.

Y dicho así, su siguiente proyecto no sería otra cosa que un juego de rol de Karate!! como las pelis que veíamos de pequeños de chinos volando y usando técnicas y estilos de Kung-Fu que ni imaginaríamos, el resultado fue un juego de rol  redondo que se convertiría en un imprescindible ya no del repertorio de XBox sino de los juegos de rol en general.


Además, Jade Empire contaba con un una calidad técnica impresionante, decorados preciosistas exprimiendo bien las capacidades de la consola y además contaba con una banda sonora genial que acompañaba a la perfección con el ambiente del juego. Si a ello le unimos un sistema de combate intuitivo y profundo ( con un abanico de técnicas inmenso ) y una historia a la altura, pues lo dicho, un juegazo.

Si le tenemos que poner un "pero" al juego yo sería partidario de ponerle un par, el primero su antecesor, veníamos de jugar al KOTOR y aún lo estábamos saboreando como aquel que dice ( todo y que fué 2 años antes ) teníamos un subidón de tres pares y eso fue un handicap vital, sobretodo para los fans de la saga Star Wars. Y el segundo una vez mas tenía la sombra del KOTOR, la historia de Jade Empire estaba bien pero no fue ni de lejos el  mismo impacto que nos causó el guión del juego de Star Wars, incluso por momentos la historia de Jade Empire podía parecer algo plana.

De todas maneras estos "peros" son mas bien fruto del momento en que salió, os aseguro que lo ponéis ahora, hoy en día y salimos volando literalmente, porque precisamente no se ha vuelto a repetir un juego de similitudes con él por lo que lo hacen hoy en día un juego casi único en su especie. Si alguien se lo ha perdido y es amante del rol y de las artes marciales, de cabeza, a hacerse con uno y a disfrutar!

jueves, 2 de agosto de 2012

Magic: The Gathering 2013


Es cierto que este mes no ocupa este juego en cuestión, mas bien fue una de las entradas de Julio pero quiero dedicarle un par de lineas puesto que me ha parecido un juego descargable mas que interesante, tanto para los amantes del juego de cartas como para que lo desconozcan y quieran iniciarse:

Ya me pareció buena la versión anterior "Duelo de Plainswalkers", que limaba bien las asperezas de versiones anteriores, sobretodo con el tema de la selección de maná y añadía unas cuantas novedades interesantes para el cooperativo, como el "gigante de dos cabezas" o el nuevo formato "Archenemy".

Para esta versión 2013 han incluido un buen tutorial para los mas nuevos y una dificultad extrema para los mas expertos que dejará contento a todo el mundo, a parte se he incluido también el modo "Planechase" que le dará otro "toque" para aquellos que estén aburridos del formato clásico.


Los mazos en este caso tenemos 10 a elegir, ya veremos en un futuro lo que ponen descargable, una cifra más que aceptable para el precio del juego y siempre podemos desbloquear mas cartas mientras nos pasamos el modo campaña. Uno de los toques que me han gustado, sobretodo para aquellos que somos viciados al juego de cartas es que los mazos incluídos ( excepto el de los Plainswalker que hay ) son los cinco mazos de inicio que se venden en las tiendas, y eso va muy bien para practicar y ampliar, je, je.

Bueno, no doy mas la vara, el caso es que Magic 2013 es un juego para no pasarlo por alto y salir un poco de la monotonía de los shooters, los juegos de Rol o de Acción  que nos ocupan normalmente, si no habéis jugado nunca "no lo probéis" ( hay riesgo de luego dejaros el sueldo en cartas ), y para los que sabéis lo que es Magic, ideal, probad pasaros a Nicol Bolas en experto...

domingo, 29 de julio de 2012

Retro de la semana: Need 4 Speeed ll ( psx )



Esta semana traigo una de mis franquicias preferidas de coches, Need for Speed, un juego ideal para recordar a estas alturas del año, carreras a toda castaña que me recuerdan a una gran época de juegos de coches y donde precisamente las saga NFS empezaría a cobrar alas para hacerse con un hueco dentro de las grandes franquicias de coches añadiéndole un toque personal, unos cambios que le darían ese toque diferente a los juegos de carreras.

Y he elegido esta segunda parte porque precisamente es la que empezó a añadir "esos cambios" en los juegos de coches, trafico, elegir numero de rivales y posteriormente las mil y una notas de color diferentes en  cuanto a los dos monstruos que siempre han sido más clásicos  ( hablo de Gran Turismo y Forza ).

A mi personalmente NFSII me tuvo muy enganchado, Gran Turismo supuso un salto de calidad imponente por aquel entonces, allá el 98/99, como el mítico Porche Challenge, con gráficos de aupa, pero NFS me pareció mucho más ameno, bueno técnicamente, no tan espectacular como los dos citados pero muy original. por cierto, amen de la presentación del juego que en aquella época y aun hoy cuando la veo se me pone la piel de gallina, que velocidaaaad!!




Como decía, el juego tenía una sensación de velocidad nunca vista, era auténtica dinamita y os aseguro que las carreras a un solo rival y con tráfico eran sencillamente lo mejor, todavía hoy en día con los juegazos de coches que hay es difícil pasárselo mejor a un juego de coches.

Después, sus escenarios tampoco estaban nada mal e incluso algunas melodías eran pasables y su doblaje al castellano no se quedaba atrás. Eso si, en cuanto a posibilidades y duración Gran Turismo se llevó la palma pero, ¿para que tantas cosas cuando con tan solo un rival y una carrera simple te lo pasas mejor, verdad ?

Sin duda NFSII fue el pistoletazo de salida de la saga, su tercera entrega, "Most Wanted" o "Underground" seguirían poniendo a la franquicia al pie del cañon en cuanto a juegos de coches.




jueves, 26 de julio de 2012


1- Gears of War 3
2- Super Street Fighter IV
3- Uncharted 3
4- Zelda: ocarina of time
5- Mass Effect 3
6- Rock Band 3
7- Magic the Gathering 2013
8- Call of Duty: MW3
9- Gran Turismo 5
10- Batman Arkam´s

Bueno y ahí esta la lista de Julio, una lista marcada por la potente entrada del Zelda, con todo y con eso me lo esperaba más arriba, y con la subida potente también del juego de Magic que, con todas y sus precariedades el juego vicia bastante, sobretodo si sois fans del juego de cartas.

Por otro lado los juegos que quedan mas afectados son Gran Turismo 5 que con tan solo dos meses en lista parece destinado a desaparecer en breve y un Batman que ya ha estado suficientes meses gozando de este privilegio. Por otro lado me quito el sombrero ante joyas como el SSFIV, posiblemente el juego de lucha que mas tiempo ha estado entre mis favoritos  y un Gears of War 3 que una vez mas y tras ocho meses en lista se pone otra vez primero, sin duda el juego de acción por antonomasia. 

Y hablando de acción, para este agosto tengo preparado ni mas ni menos que otro autentico monstruo de los shooters en tercera persona, Killzone 3, competencia directa al mencionado Gears, veremos como termina el asunto. Y para refrescar el veranito nada mejor que la versión Wii del Pro evolution 2012, ya que hay mono de fútbol que mejor que hacerlo desenfadadamente con su original modo campaña para crearse ese equipo que todos querrían Messi y C.Ronaldo en el mismo equipo? por que no?


Gears o Killzone?? Este agosto "la guerra" esta servida .

domingo, 22 de julio de 2012

Wanted! Dead or Alive ( Parte II )

Ya iré poniéndome al día poco a poco aquí en el blog, han pasado muchos juegos guapos por mis manos y he ampliado considerablemente mi centro de mando, sobretodo con alguna que otra perlita retro.

Con la noticia de la llegada inminente de la quinta entrega de la saga, sumado a la época del año en que estamos he creído conveniente  para este fin de semana echarle un ojo ( nunca mejor dicho ) a este DoA que tanto nos fascinó en su momento. No por ser un gran juego pero si por "un par de razones", y no os imaginéis lo que no es, una era el enfoque tan original que le dieron a la saga, pasando de la lucha al volley y otra de las razones era porque mostraba una capacidad técnica y sobretodo gráfica en la XBox que nos dejó a todos con la boca abierta allá por el 2004.

Como decía, el juego la verdad es que no tiene mucho, la mecánica no es otra que pasar un fin de semana con uno de los bellezones que elijamos en la isla de Zack, ponerle algún que otro "trapito" a nuestro personaje, jugar unos partiditos de volley playa y disfrutar de la camara.

No se puede decir que haya pasado a la historia por ser el mejor juego de Xbox pero si uno de los imprescindibles en cualquier juegoteca que se precie porque, ¿ quién no flipaba cuando veía la intro en las pantallas del fnac una y otra vez soñando con llegar a tener un día una Xbox?

 


Wanted! Dead or Alive ( Parte I )

Bueno, lo de Wanted! básicamente ha sido por el tiempo que llevaba sin escribir en el blog, He tenido el PC out mogollón de meses y me daba palo arreglarlo porque hoy en dia con el móvil, los Ipads y todos estos cacharros ya van bien para mirar el correo o las noticias así que me daba como palo repararlo, todo y que casi todos mis amigos son informáticos, pero bueno.., al final ha sido mi cuñao el que se ha "prestado" para ponérmelo en forma.

Pensándolo bien podría haber escrito en el blog con los susodichos móviles o Ipads pero coy bastante friki con estas cosas y si no tengo mi PC no escribo nada en el blog, así que...

Ready..go again!!