miércoles, 5 de noviembre de 2008

Nuevo Castlevania ( ps3/360) y FF XIII Agito(psp) :

Para empezar, hablemos un poquito de la saga Castlevania, ya que se ha sabido por el último Tokio Game Show que va a salir a la luz una versión de su primera parte para las dos potentes ( 360 y ps3 ), recordar que no hay ninguno para estas todabía. El juego esta en una fase de desarrollo muy poco abanzada, por lo que no tengo ni idea de que tipo de desarrollo puede tener, aunque por lo que he leído por ahí, algo se asemejará al estilo de los Devil May Cry.Ésto és sin duda una muy buena noticia para los fans de la saga y para los que no lo sean, éste puede ser un buen momento para empezar a conocerla ya que goza de muy buena reputación dentro del mundo de los videojuegos. Por cierto que la foto adjunta que he puesto en el blog es de otra foto que se hizo en el Tokio Game Show y si tenéis buena vista deduciréis que se ve al "prota" llevando un espadón rojo, vaya tela!

Para los que no esten familiarizados con los Castlevania, decir que la saga empezó sobre el año 1986 para la famosa NES y relataba la batalla de la familia Belmont contra nada más y nada menos que el vampiro mas conocido del mundo, Drácula. Así pués cada vez que el susodicho chupa sangres resucitaba, un miembro de la familia se enfrentaba a él y a sus fuerzas diabólicas. Los juegos en un principio se desarrollaban como los típicos de la época, el prota abanzando hacia la derecha en una fase de plataformas y trampas, plagadas de enemigos con jefes finales realmente increíbles.Como juegos destacados teniendo la saga más de 15 yo destacaría a parte del primero y el segundo de NES, el cuarto para la Super Nintendo, una auténtica obra maestra, saldría sobre el año 91 y fué todo un exitazo, aquí és donde los Castlevania se harían un huequito entre los mejores videojuegos. Tras este, los siguientes títulos bajarón bastante en calidad, por lo que sus programadores decidierón que la saga tenía que "renovarse".

Así pués la saga llegaría a su máximo esplendor con el "Castlevania: Synphony of the Night", un título que saldría para PSX y Saturn y que tanto para mí como para muchos fans de la saga sigue siendo el mejor, por cierto que se puede comprar en el bazar de X-Box 360. Éste Synphony of the Night sería el primero en diseñar Ayami Kojima y la verdad es que le dió un look ánime/manga espectacular a los protagonistas. También se añadió la novedad al juego de no ser tan "mata mata" y se pusierón pinceladas de RPG más que interesantes.Pues eso, para mí estos són los básicos, después han salido infinidad de títulos que según mi criterio los veo demasiado light, sobretodo los últimos para DS y Psp, creo que la saga necesita otra vez un cambio, pero miedo me da que se parezca demasiado a los Devil May Cry, no sería bueno que se asemejarán demasiado, confío en que vuelvan a sorprendernos como lo hicierón con Synphony of the Night.

Esto con lo que respecta al Castlevania, que según dijerón aparecerá a lo largo del 2009 en nuestro país, lo otro és simplemente un apunte, pero más que importante. Ya comenté que al final Parasite Eve 3 sería en vez de para móvil para PSP, pués Sony ha vuelto a votar por la cordura y al final el Final Fantasy Agito XIII también será para PSP según anunciarón el en Tokio Game Show. A parte se desmintió que fuera de "cartas", como se había oído por ahí( será otro RPG ) y la verdad es que por las pocas imagenes vistas, tanto personajes como diseños tienen muy buena pinta!!

Estos dos juegos le irán de perlas a una PSP que se había quedado un poco falta de "titulos potentes" tras el exitoso Crisis Core, pero que con estos dos refuerzos, sumandole el esperado "Kingdom Hearts Birth by Sleep" y como no, "DISSIDIA: Final Fantasy" volverá a ponerse en lo alto como se merece, vaya 2009 nos espera...

lunes, 3 de noviembre de 2008

Un 10 de 10; Street Fighter II ( Super NES )



¿ Que juego sería un 10 para el escritor de este blog?

Recuerdo que debía de ser verano de 1991 cuando vi por primera vez en un salón recreativo de la costa como se amontonaba la gente y hacía colas de hasta una hora por hechar una partida a la segunda parte del Street Fighter II. Justo a su lado, y vacía de gente, estaba su primera parte, yo me tiré prácticamente todas mis vacaciones jugando a la primera parte y viendo como jugaban a la segunda. Para cuando volví de vacaciones pude darle rienda suelta al SFII en el salón recreativo de mi barrio. Más tarde me pillaría el pack de la Super Nintendo con el SFII y el Super Mario World.

Pués bién, Street Fighter II es el claro ejemplo y dedicado para aquellos que dicen que "Las segundas partes nunca fuerón buenas", ya que lo podríamos poner si lo adaptaramos al cine junto a títulos como Rambo II, Aliens, Terminator 2 o Superman II, por nombrar algunas...

Street Fighter II és un claro ejemplo de revolución para el mundo de los videojuegos, cuando salió inventó prácticamente un genero de videojuegos: el de los juegos de lucha, de hecho si que habían ( alguno bueno ), pero la diferéncia con el resto fué tan abismal, que fué, és, y será, un modelo a imitar una y otra vez en este mundillo, eso lo combierte en un juego de 10. Otra cosa por lo que un juego es un 10 és cuando éste sigue siendo atractivo desde el día en que sale hasta hoy, por muchos años que pasen. A día de hoy han pasado varias generaciones de consolas desde que salió el SF II y cuando juego me sigue pareciendo increíble, quiero decir, que por mucho que hayan abanzado las videoconsolas desde que salió, el juego no me parece en absoluto desfasado, eso es grandeza!

Y hablando de revolucionar, SF II fué todo, desde los increíbles gráficos, con personajes enormes y detallados y escenarios geniales, hasta las melodías y las músicas, increíblemente pegadizas. Ara que, donde SFII era diferente a todos, y lo sigue siendo, con más de 15 años a su espalda, és con su jugabilidad, incluso a día de hoy és muy difícil conseguir igualar.
A parte de su calidad técnica, cada uno de los personajes era todo un mundo, super diferentes entre sí y con vida própia ( y cada uno con su historia). Y ya no digo los cuatro "Final bosses", una vez llego a ellos todabía me da un subidón increíble... Pués por todo eso y mucho más lo hacen lo que és hoy en día, un míto de los videojuegos.

Las siguientes secuela, "Champion Edition" o SFII´, como queráis llamarlo, fué otra locura, se podían escoger a los cuatro Final Bosses!! Menuda pasada llevar a Bison o a Sagat. SFII Turbo también fué lo suyo, con la posibilidad de aumentar la velocidad del juego ( de por sí un poco lenta ), y con los colores de los personages ligeramente cambiados.
Hasta aquí todos mantenían para mí, la magia del primer SFII, pero a la que se le puso el "Super" delante empezó a bajar en calidad el asunto. Con la aparición de la tercera entrega la cosa mejoró, pero no hasta el "3rt Impact" que fué el más completo de los anteriores, eso sí, jamás fuerón ni la sombra de la segunda parte, para mi gusto. Ahora esperaremos al Remix en alta definición de la segunda parte, que tiene muy buena pinta en su estética y como no, a su cuarta entrega, que ese yo creo que sí puede llegar a causar la locura que causó la segunda entrega.

Bién pués, ya tenéis una idea de lo que és para mí un juego de 10, sin ánimo a alargarlo más ya os podréis imaginar mi forma de puntuar y como són los juegos que considero dignos de jugar.

jueves, 30 de octubre de 2008

Lista de Octubre

1- Crisis Core FF VII ( psp ); sube/ 4 meses en lista
2- Metal Gear Solid 4 ( ps3 ); baja/ 4 meses en lista
3- GTA -4 ( x-360/ps3 ); igual=/ 6 meses en lista
4- FIFA 09 ( ps3/360 ); nueva entrada/ 1er més en lista
5- Mario Kart Wii ( Wii ); baja / 5 meses en lista
6- Smash Bros Brawl ( Wii ); baja / 4 meses en lista
7- Soul Calibur IV ( Ps3/360 ); igual=/ 3er més en lista
8- SW: El Poder de la Fuerza (ps3/ Todas); baja/ 2do més en lista
9- Guitar Hero: Aerosmith ( x-360/ps2/ps3/wii ); Repite/ 1er més en lista
10- SNK Arcade Classics Vol:1 ( psp ); Nueva entrada/ 1er més en lista


La lista de Octubre aquí a tenéis, ha sido un més productivo para la psp ya que al irme de mini vacaciones ha sido clave para juegos como el SNK Arcades, que entra en lista o el Crisis Core que ha arrebatado el primer puesto al mismísimo Snake. Y como Octubre és el més de los juegos de futbol, FIFA 09 entra ni más ni menos que en cuarta posición, haciendo retroceder a juegos tan vitalicios en mi lista como Smash Bros o Mario Kart.El grán perjudicado es Star Wars y su poder, que no ha podido aguantar el chaparrón y ha caído dos posiciones, mientras que increíblemente Soul Calibur IV, con todo y mis reproches aguanta como un jabato en la séptima posición, y es que un combate de vez en cuando no va nada mal. Con lo de los guitar Hero...ya sabéis, si no es uno es otro, jaja.

En cuanto a lo que viene en noviembre, uy lo que viene, va a ser un més muy caro de estar en una lista de tan solo 10 juegos. Cañones como Gears of War 2, Fable II, Pro Evolution 2009 o incluso Saints Row 2 estarán al acecho para entrar en ella. y para finales de noviembre sigue la fiesta, The Last Remnant para el día 20 y Guitar Hero WT para el 21, y Resistence 2 para finales de mes, vaya tela...

martes, 28 de octubre de 2008

Pro Evolution 2009- Analisis; Nota: 8,2



Bueno, pués tal como apunté la semana pasada aquí estoy para comentar el "polemico" Pro Evolution 2009. ¿ Que puedo decir que no se haya dicho ya del juego de marras? en estas circunstáncias creo que lo mejor será que de mi opinión personal más que un análisis exausto.
Primero de todo me gustaría decir que la nota que le puse al anterior ( Pro 2008 ) era de un "8,5", y claro está que no podía ponerle más nota al de este año teniendo prácticamente los mismos defectos que el anterior, aparte de la polémica con las licéncias...
De entrada decir que el tema de las licéncias me ha sorprendido "gratamente", jaja, parece mentira, verdad? El caso es que esta claro que es una auténtica jugada ( por no decir otra cosa ), el hecho de haber perdido las licéncias de ligas como la inglesa o la española, pero digo lo de gratamente porque me esperaba resultados totales y al ver que están licenciados la mayoría de los equipos, sobretodo los más importantes, pues pienso..."pos al final el daño no ha sido tan trágico". A parte que con el rollito de que han puesto la champions league, para cuando juguemos a la "Master League" podremos añadir los equipos de la Champions, como el Zenit, el Standard de Liège, slavia praha, steaua, shakhtar donesk o el ya famoso cluj. Que no son equipos de primera linea pero que da algo de más realismo, o sinó "actualidad" a los que siémpre había en los Pro Evolutions anteriores, como el Copenhagen o el Rosemborg que igualmente estarán pero que hoy en día queda más "actualizado" jugar una copa de Europa en la liga Master con el Zenit, que con uno de los dos anteriores, por decir algo.

Con ello quiero decir que sí que es cierto que se han perdido licéncias, pero también se ha ganado mucho en equipos, aparte que siémpre podremos editar los nombres de los equipos que faltan, el editor és como siémpre más o menos, muy decente.
De los gráficos, pués no ha variado casi nada, pero que ya son bastante buenos, a mi siémpre me ha gustado más el modelado de los jugadores de los Pro Evolution que los del FIFA, pero eso ya és cuestión de gustos. El tema del sonido y los comentarios de Rivero y "Maldini" són casi los de siémpre y pese a estar muy bién no són tan completos como los de Manolo Lama y Paco González del FIFA, eso sí, los toques de balón, disparos y paradas són más contundentes que los FIFA y eso me gusta mucho.

El tema de la jugabilidad se parece muchísimo al del año pasado, por lo que es una delicia jugable pero que, por contra sigue manteniendo los mismos defectos, sobretodo el tema de los porteros y sus rechaces, es algo alarmante...De todas maneras, todo y su parecido con el del año pasado, tengo que reconocer que me ha sorprendido su aspecto más "arcade" en la jugabilidad, la pelota se mantiene pegada a los pies de los jugadores mucho más que antes, por lo que utilizando jugadores con buena técnica podremos hacer maravillas, aunque da una sensación menos real. Por otro lado, los modos de juego añadidos, como la Champions League y el modo de crear a tu própia estrella, para mí, son mera anécdota, el primero porque lo considero una auténtica "parida" ya que la verdadera Champions la jugaremos en la Master League, eso sí, para el que quiera hacerla por curiosidad, podrá ver que esta bastante currada, con la intro, su himno oficial, etc, etc.., ah y, como no, gracias a esto, contaremos con más licéncias de más equipos para el resto de los modos del juego ( sobretodo la Master League ). Y el segundo, "fabricarse a su própia estrella" la verdad es que se nota que és el primer año que lo hacen, porque deja mucho, muchísimo que desear. No porque no se pueda escoger a un defensa o portero, ni que empieces sin poder elegir equipo, te meten en uno inventado y juegas, hasta que no asciendas, con equipos totalmente inventados que no vienen a cuento para nada. Sinó porque és prácticamente injugable, la camara es una auténtica locura total, dando vueltas y vueltas y a veces perdiendo el balón, otras te pierdes tú y otras los jugadores restantes hacen que el juego sea más aburrido que una carrera de veleros. Aspecto bueno? bueno, que en este caso si que llevaremos a nuestra estrella desde los 17 años hasta que se retire, no como en el FIFA que solo són 4 temporadas, aunque a decir verdad, hay que tener estómago para aguantar ya no 4 temporadas, sinó 4 partidos con la camara dando vueltas...


Para ir concluyendo, decir que Pro Evolution 2009 no ha sido para mí una decepción tan grande como se ha dicho en otros sitios, revistas especializadas y demás, sino que ha sido más bien una de cal y una de arena, más modos de juego, menos licencias, más equipos, más modos pero un juego más arcade, los mismos fallos jugables...Algo de lo que Konami nos tiene acostumbrados con los Pro Evolutions desde que aterrizó en la Nueva Generación, ya puede plantearselo bién para el año próximo porque para mí, FIFA le ha superado este año por más de un punto de diferéncia, una auténtica goleada, eso sí, este Pro Evolution 2009 se lo recomendaría a quién nunca ha jugado a un PRO, podría ser un muy buen punto de partida, para los fans, mucha paciéncia.

jueves, 23 de octubre de 2008

Noticias:

Ey, cuanto tiempo eh? Bueno, en realidad tan solo una semana pero como estoy acostumbrado a poner algo cada 2 días laborables pués esta vez parece que haya sido una eternidad: Como he venido hace poco de París ( Yo también soy humano y necesitaba unos días de "evasión") ando algo despistadillo en plan "noticias", por lo que he obtado por poner alguna de estas de forma breve y también aprobecho para poner alguna fecha de salida de juegos interesantes:


- Empiezo hablando del "Star Wars El Poder de la Fuerza"; Por un lado, que, pese a sus infinítas críticas y bla, bla, bla de muchos expertos y críticos de videojuegos, ha conseguido vender más de un millón y medio de cópias solo en una semana y media desde su lanzamiento, situandolo en uno de los más vendidos del més sín duda alguna.Por otro lado, grácias a su grán éxito ya se rumorea que su argumento podría ser la trama de la siguiente peli de la saga...Para terminar con SW, decir que se preparan unas descargas ( ya sabéis que no sóy muy amigo del tema ) realmente interesantes para este otoño, ni más ni menos que más personajes para protagonizar la aventura, entre ellos, Jedis como Ki-Adi-Mundi, Kit Fisto u Ovi-Wan-Kenobi, a, y, Luke Skywalker ( solo por este ya me lo pensaré, je,je ). Aparte se podrá descargar una nueva fase ambientada en el Templo Jedi de Corusccant, no esta mal.


- otra cosa es el tema de la nueva PSP- 3000 que salía para el día 15 de este mísmo més. Yo personalmente veo un poco "raro" tanto retoque a las consolas, para el que no la tenga le dará igual pero no se...En este caso se ve que la nueva pantalla ofrecerá un rango de brillo y contraste mucho más amplio que la Slim o la normal, así se conseguirán colores más vivos e incluso se mejorrará la visivilidad para cuando juguemos de día, no se, no se. Eso sí, solo los nuevos juegos aprobecharán a tope la pantalla ya que los antiguos no están preparados para ofecer brillos y contrastes tan elevados...También tendrá micro de serie, salida de vídeo y nuevas obciones en el menú para explotar lo de la pantalla. Un poco "mariconada" no? ( PERDÓN POR LA EXPRESIÓN )


- Otro de mis temas favoritos: Los juegos "ultracaros de música". Para el 21 de Noviembre sale Guitar Hero WT; ahí van los precios de los packs: 69,95, juego suelto, 109,95, juego más guitarra, y el "superpack", todos los periféricos 209,95. Sacad vosotros mísmos las conclusiones.
- Gran noticia para la PS2, por fín podremos disfrutar desde el pasado día 17 del juego de rol que ha batido todos los records en Japón, Persona 3, el que lo encuentre y no tenga perjuicios de jugar en inglés que me lo diga, yo a este me apunto!!


- Confirmado que el nuevo Call of Duty: World at War saldrá para el 14 de Noviembre y será, una entrega más, la segunda guerra mundial el centro del conflicto.. Por un lado llevaremos a un soldado estadounidense que combatirá a los japoneses en el Pacífico. Luego llevaremos a un francotirador ruso que hará frente a la maquinaria bélica nazi en escenarios urbanos


- Antes por eso, para el 3 de Noviembre saldrá Dead Space, otro survival horror con un bombo impresionante, la verdad que lo están poniendo de superjuego en todos los medios, de momento lo único que se, aparte de su elevado apartado técnico es que su ambientación será en el Espácio como bién indica su nombre, y que tendremos que sobrevivir en una nave llena de tripulantes infectados, un guión trilladísimo sin el toque de originalidad que le dió Bioshock en su momento, aunque, si el rio suena...a ver que sorpresas guardará este juego para tener tanto nombre sin apenas haber salido aún.


- Para terminar estas publinoticias solo decir que el 7 de Noviembre sale Gears of War 2, ¿ Para que hablar, verdad ? Mejor me espero a probarlo que ya me tiemblan las manos!

** Ah, estoy preparando para la semana que viene el analísis, atención, del "vetado" por todos sus fans ( Pro Evolution 2009 )

miércoles, 15 de octubre de 2008

Megaman 9- Análisis; Nota: 9 ( wii, Ps3, 360 )




Sin apenas conocimiento de que Capcom sacaba Megaman 9 de forma "retro", ahora hará una semana que lo ví en la consola virtual de Wii, cuando lo probé tengo que confesar que por poco me da algo, hoy me gustaría hablar un poco de esta joya, quitarme el sombrero ante Capcom y deciros que el único que podía frenar mi "vicio" al nuevo FIFA no podía ser otro que Megaman en el 2008, pero como en el 1987:
Para los consoleros que rozamos la treintena de edad, ( vaya tela ) la experiéncia de jugar a este Megaman 9 se hace prácticamente obligatoria si en alguna vez de nuestras vidas hemos jugado a los antiguos ( sobretodo a los de 8 bits de NES ). Lo digo porque Capcom ha hecho lo que para muchos podría ser un sueño, un nuevo Megaman, con el 9 a secas y como si estuvieramos a finales de los 80. He de reconocer que esta saga me marcó muchísimo de pequeño, sobretodo porque me cagaba en todo por su elevada dificultad, pero he de decir que siémpre me los terminaba pasando, no sin aplicar antes un poco de celo a los mandos que volaban por toda la habitación cada vez que me mataban o me caía a un hoyo, de todas maneras me encantarón, sobretodo la tercera entrega ( para mí la mejor, junto con esta ), a partir del 4, mi "vicio" por nuestro robot azulón bajo bastante, aunque con la llegada de la saga X la recuperé un poco. De todas maneras Megaman necesitaba un lavado de cara y vaya si se lo han dado, impresionante lo que ha consegido Capcom!!
De primeras hay que decir que para esta nueva entrega se ha contado con programadores ex-staff de los primeros Megaman y que en un principio se quería sacar solo para la consola virtual de Wii como un título más de los clásicos de Nintendo, aunque afortunadamente para todos Capcom decidió sacarlo para el mayor número de plataformas posibles, por lo que estará también en ambas tiendas de la red, tanto en 360 como en ps3, aparte de Wii.
Entrados ya en el juego, he de decir que la experiéncia es memorable desde el minuto uno de partido, la música, la intro, los samplers de sonido, todo el ambiente le dan tal viaje al jugador que se teletransporta automáticamente a los años dorados de los 8 bits. Tras la intro, la clásica pantalla de selección donde podremos decidir cual de los retrorobots será el primero que muerda el polvo para entregarnos su habilidad característica. Así pues como he dicho antes, clavadito a los clásicos, sin concisiones, tres vidas por pantalla, pocos checkpoints, ocho Robot Masters y cuando nos los pulamos una pantalla final para el Dr Willy y una dificultad minuciosamente estudiada.
La dificultad es como en los viejos tiempos, muchísimo "ensayo-error" y muchísmas vidas sacrificadas para saber en que momento saltar, donde están los pinchos, cuando dejarse golpear para conseguir pasar una zona imposible con esos segundos de invulneravilidad...y luego empezar partida nueva. Eso si, la dificultad se suaviza al poder grabar partida, porsupuesto, pero tan solo al pasar una pantalla, y os aseguro que pasar solo una ya es un reto ( o eso, o es que me hago viejo ).
Para los conocedores de la saga he de advertirles de que este Megaman 9 es como un nuevo comienzo, así que nada de Mega Busters, ni deslizamientos ni hostias, nada de lo que se pueda hacer a partir de Megaman 4, Megaman a la antigua puro y duro. Como nota de color se ha introducido una tienda donde se pueden comprar vidas extras y alguan cosilla más a cambio de tornillos que vamos recogiendo, aunque ya sabéis cual será el precio por intentar coger un tornillo de esos: una caída a un hoyo, pincharnos, etc...hasta esto lo han hecho a la antigua.
El resto ya os podéis imaginar, escenarios extraordinarios con un plano de scroll, de colores planos y recuperando el toque temático de cada enemigo; contra Galaxy Man por ejemplo, será de temática espacial, Magma Man el escenario rebosará rios de lava y así el resto, eso sí, todos tendrán un "plataformeo" digno de la saga, ya veréis ya y como no su jefe final de rigor. Mención especial a la pantalla de Splash Woman ( Efectivamente, el primer enemigo hembra!!), una pantalla totalmente acuática y llena de detallitos, de las mejores de toda la saga de juegos!!

Con el tiempo han prometido meter más extras, con Proto Man de protagonista ( ahora sí, con Mega Buster y Mega Slide ), pantallas adicionales una vez superado el castillo del Dr. Willy etc, etc, todo goodies para pagar unos euros más, lo que cuenta es lo que nos llevamos por delante en primera estáncia, un juego íntegro dentro de una nueva genereción donde priman los Supergráficos o hacer el pinpin delante del plasma, con Megaman 9 nada de eso señores, esta nueva entrega demuestra el porqué la serie es legendaria y lo que se puede hacer, incluso a día de hoy, con una cruceta y un par de botones.

lunes, 13 de octubre de 2008

Libertad y desenfreno con Fable II, ya llega!!

Bueeeno, pués para finales de este més tiene salida uno de los juegos más esperados del panorama consolero, y el caso es que lo hace en exclusiva para 360. Creo que es para la semana del 24 de Octubre la fecha de salida para esta segunda entrega de Fable y tiene muchos numeros de convertirse en uno de los títulos del año.
Hablar de Fable és hablar de fantasía pura por definición, un mundo fantástico para explorar e interactuar como buenamente queramos, si en su primera entrega ya daba simptomas de libertad, esta vez será auténticamente a lo béstia.

Con todo esto y todas las espectativas que ha levantado este Fable II, me gustaría apuntar que para la primera obra de Peter Molyneux ( padre de la criatura ), se levantó una espectativa y una campaña de marketing realmente asombrosa, y cuando salió el producto final hubo un "maremagnum" de opiniones tanto negativas como positivas más impresionante que la campaña de publicidad comentada, el caso es que no quedó indiferente para nadie. Para mi humilde opinión, el primer Fable me dió la sensación de tener una muy buena idea en mente pero que al final no quedó todo lo bién que querrían sus responsables, me pareció algo así como tener todos los ingredientes perfectos sobre la mesa pero una vez planteados no encajarón, por razones X, todo lo bién que debierán, no se si me explico y eso siémpre bajo mi humilde opinión, porsupuesto.

Todo apunta a que Fable II retomará la idea principal de su primera entrega: Osea, "ser aquel que querrías ser", enmarcado dentro de un juego de rol, con una alta dosis de acción, tal como se hizo en la primera parte, pero esta vez duplicando en extensión y posibilidades lo que ya pudimos jugar en Fable. En esta especial secuela nos situaremos temporalmente quinientos años después de los acontecimientos narrados en la primera parte, el mundo que conocíamos será diez veces más grande y notaremos que habrá cambiado mucho gracias al progreso tecnológico, lo que afectará directamente en el papel del protagonista, por una parte será una historia épica de magia y desarrollo personal que combina la posibilidad de explorar un vasto mundo coherente, realista y lleno de vida, donde todos los actos del jugador tendrán su "consecuencia". Por lo que, según el señor Molyneux podríamos completar la historia principal del juego en tan solo 12 horas, pero que se podrían multiplicar hasta las 100 horas de juego!!!; si el jugador explora, investiga e invierte tiempo en "pervertir" el extenso mundo de Fable que se ofrece como un extenso patio de juegos abierto.

La historia empezará mucho menos directa que la primera y tendrá un comienzo más suave por decirlo de alguna manera siendo unos simples huerfanos, acompañados de nuestra hermana que nos tendremos que abrir paso por un mundo lleno de posibilidades. Decir que para nuestro avatar podremos elegir sexo y que, con los elementos sexuales que el juego incluye más tarde, no es una mala obción llevar una chica, sobre todo para "convencer" a la gente con más...facilidad, verdad?Los gráficos van a ser muy detallados y muy vistosos, en la linea de la primera parte pero con las posibilidades de la nueva generación, claro, así pues veremos como tanto los decorados como los personejes tienen un aire entre cartoon y manga combinados que le dan un toque de originalidad y se sale de los típicos diseños de los juegos de rol habituales. Dentro de los decorados podremos apreciar, sobretodo en la ciudad, multitud de personajes que parecen vivos y la ciudad, digna de una urbe en Revolución industrial podremos ver como por las calles vagan multitud de matones, huérfanos, prostitutas, charlatanes, borrachos..; así que nosotros tendremos que trazar nuestro própio camino y vivir como un criminal más o comportarse como un auténtico paladín de la justícia, o fifti fifti, que tampoco esta mal.

Sin ánimo a enrrollarme más y ya queriendo probar el resultado final, terminaré diciendo que en Fable II se nos podrá "ir la olla mogollón" si queremos. Desde enborracharse, hasta tener multitud de novias/os, incluso del mismo sexo, podremos casarnos, también con algién del mismo sexo, tener hijos, serle infiel a la pareja, practicar la poligamia, matar a diestro y siniestro...vamos de todo si llegas a casa y has tenido un mal día en el trabajo, Fable II puede ser una buena vía de desahogo, jaja.
Pues nada, ahora tan solo a esperar a finales de mes que salga esta nueva obra de Lionhead Studios y ver si cumple con las expectativas o si toda esta buena idea de planteamiento queda en agua de borrajas, nos vemos.