1- GTA-4: Lost & Damned (360); igual/ 18 meses en lista
2- Street Fighter IV (Ps3/360); igual/ 9 meses en lista
3- Halo 3: ODST ( 360 ); nueva entrada/ 1 mes en lista
4- Crisis Core FF VII (psp); baja/ 16 meses en lista
5- Kingdom Hearts 358/2 Days ( DS ); nueva entrada/ 1 mes en lista
6- GH: Metallica ( 360/ps2/ps3/wii ); baja/ 5 meses en lista
7- FABLE 2 (360); baja/ 12 meses en lista
8- Punch Out Wii ( Wii ); baja/ 5 meses en lista
9- Metal Gear Solid 4 (ps3); igual/ 16 meses en lista
10- The King of Fighters XII (360/ps3 ); nueva entrada/ 1 mes en lista
Bueeeno, ya termina Octubre, vaya mes de novedades extremas sin poder dar a basto de lo que sale te vuelven a salir más y más juegos de calidad, sin tregua. La entrada la protagoniza HALO 3:ODST, diréctamente a tercera posición por los vicios tremendos que produce un juego de este nivel, donde, todo y ser un Halo de toda la vida su estructura e historia le da un aire fresco a la saga que te sumerge incluso más que las aventuras del Jefe Maestro. Vuelven sin duda las "noches Halo".
El otro entradote lo protagoniza el nuevo capítulo de Kingdom Hearts, ni más ni menos que para la pequeña DS, una entrada histórica en mi lista, hacía años que no tenía un juego de DS en ella, pero este sín duda se lo merece, a ver hasta donde puede llegar, la segunda parte de Kingdom Hearts estuvo 15 meses en lista. Con los dos primeros ya ni me esfuerzo a dar explicaciones, GTA 4 que con su nuevo capítulo es capaz de batir todos los records, y lleva 18 meses y con la noticia de que en Abril sale el nuevo SUPER Street Fighter IV me han vuelto a venir las ganas de hacer unos combates.
Por la entrada de estos dos titulos caen la mitad de la lista como el GH Metallica, Punch Out o Fable 2, que entre estas cosas cumple un año en la lista y Snake que parece que por fín caerá aunque lo hará con 16 meses de estáncia entre mis juegos favoritos. También se cuela en lista y muchos pensarán, "este tio esta loco", el nuevo KOF XII, ya, lo siento, con todo lo malo que es he viciado mogollón.., creo que aquí termina toda mi credibilidad.
En Noviembre seguirá la guerra, tienen que entrar juegos como el espectacular Uncharted 2 y el nuevo capítulo de GTA, Liberty City Stories donde Rockstar Games vuelve a dar una lección de como aprobechar un título y donde pagar por él vale la pena. También hoy mísmo sale el supuesto "rival" de de mi Street Fighter, Tekken 6, que con sus cientos de modos de juego y su mogollón de personajes esta dispuesto a meterse de lleno entre mis diez favoritos.
A mediados de Noviembre salen también Dragon Age Origins, vaya ganas que hay y el pomposo y mediático Assassins Creed II, como véis, esto es un "no parar"
viernes, 30 de octubre de 2009
viernes, 16 de octubre de 2009
Semana SNK Arcade Classics vol. 1
Esta semana ha sido algo más atípica que las anteriores y mucho más "moderna". El caso que como retro he cogido este SNK Arcade Classics vol. 1 que salió el año pasado para estas fechas. Es un juego que me mantuvo viciado bastante ya que hace un año marché para París y me lo llevé. En todo caso vamos a hacerle un pequeño repasito sobre los juegos que contiene ya que el análisis lo hice en este mismo blog, con vosotros SNK Arcade Classics vol. 1, (2008), psp; 7,9.
16 son los clásicos que podemos disfrutar en este primer recopilatorio de la entrañable compañía ya desaparecida. Entre ellos podemos difrutar en su mayoría de los títulos mas tempraneros que SNK sacó entre los años 90 al 92, exceptuando algunos títulos como el genial Metal Slug (1996), Super Sidekicks 3 (1997) o King of Fighters 94, ambos de ese mímo año.
Todabía no entiendo mucho la política de la compañía en cuanto a lo de añadir según que títulos, como por ejemplo lo de poner el Sidekicks 3 directamente ¿ que pasa con el uno ?, ya que nos ponemos por que no empezar por el principio, en todo caso aquí os dejo la lista de títulos:
Art of Fighting, Baseball Stars 2, Burning Fight, Fatal Fury, King of the Monsters, King of Fighters 94, Magician Lord, Metal Slug, Neo Turf Masters, Super Sidekicks 3, Last resort, Shock Troopers, Top Hunter, Samurai Shodown, Sengoku y World Heroes.
Es una lista que bajo mi valor esta bastante bien parida ya que todo y que SNK se basaba prácticamente a sacar arcades de lucha, aquí encontraremos un buen puñado de títulos interesantes y más variados de lo que solía sacar la compañía. De entre ellos me quedaría con el shock Troopers, un auténtico juegazo por donde se mire con unos graficazos para la época espectaculares. Siempre podremos echarnos unas risas con el Baseball Stars 2 y unos partidos si jugamos a dobles con el Sidekicks 3.
Y si después nos ponemos las pilas podemos jugar a los clasicazos de lucha como el primer KOF, el genial Art of Fighting, los primeros Fatal Fury y World Heroes y como no, al fantástico Samurai Shodown.
De entre estos títulos quizas me quede con el KOF 94 y con el Samurai Shodown aunque el resto también me gusten. Las versiones están bastante bien emuladas lo que eso sí, se nota una dificultad bastante excesiva en algunos casos, sobretodo en el KOF que hace que el titulo salga bastante perjudicado en este caso, sobretodo para una versión de portátil que siempre es agradable que sean juegos fáciles y rápidos de jugar, para eso son portátiles. En todo caso comprar este SNK Classics es una grandísima opción si nos tenemos que ir de viaje, no nos aburriremos.
Pués nada, a ver con que salgo, jugar tanto a la master me hizo ponerme nostálgico con la Neo Geo CD y mira, por no conectarla elegí este recopilatorio, no hay nada como conserbar las cosas que nos gustan XD
16 son los clásicos que podemos disfrutar en este primer recopilatorio de la entrañable compañía ya desaparecida. Entre ellos podemos difrutar en su mayoría de los títulos mas tempraneros que SNK sacó entre los años 90 al 92, exceptuando algunos títulos como el genial Metal Slug (1996), Super Sidekicks 3 (1997) o King of Fighters 94, ambos de ese mímo año.Todabía no entiendo mucho la política de la compañía en cuanto a lo de añadir según que títulos, como por ejemplo lo de poner el Sidekicks 3 directamente ¿ que pasa con el uno ?, ya que nos ponemos por que no empezar por el principio, en todo caso aquí os dejo la lista de títulos:
Art of Fighting, Baseball Stars 2, Burning Fight, Fatal Fury, King of the Monsters, King of Fighters 94, Magician Lord, Metal Slug, Neo Turf Masters, Super Sidekicks 3, Last resort, Shock Troopers, Top Hunter, Samurai Shodown, Sengoku y World Heroes.
Es una lista que bajo mi valor esta bastante bien parida ya que todo y que SNK se basaba prácticamente a sacar arcades de lucha, aquí encontraremos un buen puñado de títulos interesantes y más variados de lo que solía sacar la compañía. De entre ellos me quedaría con el shock Troopers, un auténtico juegazo por donde se mire con unos graficazos para la época espectaculares. Siempre podremos echarnos unas risas con el Baseball Stars 2 y unos partidos si jugamos a dobles con el Sidekicks 3.
Y si después nos ponemos las pilas podemos jugar a los clasicazos de lucha como el primer KOF, el genial Art of Fighting, los primeros Fatal Fury y World Heroes y como no, al fantástico Samurai Shodown.De entre estos títulos quizas me quede con el KOF 94 y con el Samurai Shodown aunque el resto también me gusten. Las versiones están bastante bien emuladas lo que eso sí, se nota una dificultad bastante excesiva en algunos casos, sobretodo en el KOF que hace que el titulo salga bastante perjudicado en este caso, sobretodo para una versión de portátil que siempre es agradable que sean juegos fáciles y rápidos de jugar, para eso son portátiles. En todo caso comprar este SNK Classics es una grandísima opción si nos tenemos que ir de viaje, no nos aburriremos.
Pués nada, a ver con que salgo, jugar tanto a la master me hizo ponerme nostálgico con la Neo Geo CD y mira, por no conectarla elegí este recopilatorio, no hay nada como conserbar las cosas que nos gustan XD
viernes, 9 de octubre de 2009
Semana The Ninja
Parece que he cogido carrerilla con los juegos de Master System, no hay nada como tener enchufada una de estas consolas.., el caso es que esta semana ha sido otra auténtica locura con esto de los videojuegos, no parán de llegar para analizar, Championship manager, Ultimate Alliance 2.., y yo ale, a meterle al retro. Pués eso, trasladémonos como la semana pasada al año 1986, cojamos el cartucho y con todos vosotros The Ninja, 1986, ( Master System), 8.
Los juegos de ninjas en esta época estaban a la orden del día, con la fiebre del Shinobi o de Ninja Gaiden hizo volver loco a las compañías y sacar un título tras otro sobre el tema, unos con más fortuna que otros evidentemente, pero de entre la morralla y pasando prácticamente desapercibido tenemos este título de SEGA que vale la pena pararnos a hecharle un ojo.
El juego no iba de otra cosa que de un ninja ( nosotros ) que tiraba dardos, cogiendo el scroll rojo tiramos estrellitas ninja de gran tamaño y para alante, a subir al castillo donde tienen secuestrada a la princesa japo.
Explicado así el tema no parecenada del otro jueves, mas bien otro título más de la hornada de la época. De todas maneras y como he dicho antes, vale la pena darle un ojo:
Para empezar el juego contaba con unos gráficos super coloridos y con sprites bastante grandes para la época y un modelado de los personajes bastante atractivo. Después otro aspecto interesante era las fases, cuando empezamos el juego aparece un mini mapa donde vamos viendo nuestra localización hasta donde tenemos que llegar, al palacio del Shogun. La fases, como decía las recorremos de abajo para arriba y nos van saliendo todo típo de ninjas para parar nuestra incursión. Encontraremos nijas de todo típo, encapuchados que tiran estrellitas, samuráis, mujeres ninja que saltan desde los tejados, otros que se disfrazan de piedra y aparecen de repente, otros que se ocultan bajo tierra, una gran variedad. El juego, al igual que los escenarios ofrece un colorido muy chulo y las fases son muy variadas, desde prados verdes, hasta jardines
pasando por escenarios de pueblos deserticos y templos de samuráis repletos de enemigos. Dentro de los escenarios tenemos fases en que varía su rol, por ejemplo la segunda pantalla es toda en movimiento y van cayendo piedras que tenemos que esquivar, en otra fase vamos saltando de tronco a tronco matando ninjas subidos en ellos, después hay otra que lo hacemos con una jauría de caballos desbordados que tenemos que ir esquivando como buenamente podamos y mi preferida, hay que subir el muro del castillo escalando y cargándonos los ninjas que nos van apareciendo, toda una gama de variedad de pantallas que hacen al juego muy pero que muy adictivo.
Posupuesto que no pueden faltar los jefes finales, un pedazo ninja que lanza bastones, estrellitas ninja indestructíbles u otros bosses que van con pistolas, también una variedad tremenda.
He de reconocer que The Ninja és uno de mis juegos favoritos, incluso sus melodías se enganchan que da gusto y hasta hace poco no pude pasármelo, no por mi incompeténcia sino porque llegaba al castillo y no podía seguir al no tener los 5 malditos scrolls verdes.
Al no tenerlos te devuelven a las fases para encontrarlos y poca broma porque están escondidísimos!!! Hay que hacer filigranas como disparar tantas veces a una estátua, buscarlos al lado de un árbol, matando según que ninja... y claro, como comprenderéis no somos adivinos. Aunque ahora por suerte contamos con tener internet y ver los faqs de los juegos ( bendito sea el que lo puso ) porque después de muchos años he conseguido reunirlos todos.
De todas meneras la broma no termina aquí porque una vez los tienes todos te dan el pergamino donde pone donde esta la puerta secreta del castillo, para subir a la pagoda final, una pasada, la verdad. The Ninja es de esoso juagos que valen la pena y que si lo jugaste en su momento sabrás de lo que estoy hablando, ha visto algún que otro review del juego poniendole notas pués no muy buenas la verdad aunque ya os digo yo que esto es una joyita, es de esos juegos que atufan a serie B como las películas del palo Golpe en la pequeña china o Rescate a NY. Que venga alguién y me diga que son malas, de serie B sí, pero de culto, pués eso mímo pasa con este The Ninja.
Pués nada, la próxima semana más, ya veremos por que me da, llevo dos semanas seguidas con la Master System y ya va siéndo hora de variar, o tal vez no, ya veremos...
Los juegos de ninjas en esta época estaban a la orden del día, con la fiebre del Shinobi o de Ninja Gaiden hizo volver loco a las compañías y sacar un título tras otro sobre el tema, unos con más fortuna que otros evidentemente, pero de entre la morralla y pasando prácticamente desapercibido tenemos este título de SEGA que vale la pena pararnos a hecharle un ojo.El juego no iba de otra cosa que de un ninja ( nosotros ) que tiraba dardos, cogiendo el scroll rojo tiramos estrellitas ninja de gran tamaño y para alante, a subir al castillo donde tienen secuestrada a la princesa japo.
Explicado así el tema no parecenada del otro jueves, mas bien otro título más de la hornada de la época. De todas maneras y como he dicho antes, vale la pena darle un ojo:
Para empezar el juego contaba con unos gráficos super coloridos y con sprites bastante grandes para la época y un modelado de los personajes bastante atractivo. Después otro aspecto interesante era las fases, cuando empezamos el juego aparece un mini mapa donde vamos viendo nuestra localización hasta donde tenemos que llegar, al palacio del Shogun. La fases, como decía las recorremos de abajo para arriba y nos van saliendo todo típo de ninjas para parar nuestra incursión. Encontraremos nijas de todo típo, encapuchados que tiran estrellitas, samuráis, mujeres ninja que saltan desde los tejados, otros que se disfrazan de piedra y aparecen de repente, otros que se ocultan bajo tierra, una gran variedad. El juego, al igual que los escenarios ofrece un colorido muy chulo y las fases son muy variadas, desde prados verdes, hasta jardines
pasando por escenarios de pueblos deserticos y templos de samuráis repletos de enemigos. Dentro de los escenarios tenemos fases en que varía su rol, por ejemplo la segunda pantalla es toda en movimiento y van cayendo piedras que tenemos que esquivar, en otra fase vamos saltando de tronco a tronco matando ninjas subidos en ellos, después hay otra que lo hacemos con una jauría de caballos desbordados que tenemos que ir esquivando como buenamente podamos y mi preferida, hay que subir el muro del castillo escalando y cargándonos los ninjas que nos van apareciendo, toda una gama de variedad de pantallas que hacen al juego muy pero que muy adictivo.Posupuesto que no pueden faltar los jefes finales, un pedazo ninja que lanza bastones, estrellitas ninja indestructíbles u otros bosses que van con pistolas, también una variedad tremenda.
He de reconocer que The Ninja és uno de mis juegos favoritos, incluso sus melodías se enganchan que da gusto y hasta hace poco no pude pasármelo, no por mi incompeténcia sino porque llegaba al castillo y no podía seguir al no tener los 5 malditos scrolls verdes.
Al no tenerlos te devuelven a las fases para encontrarlos y poca broma porque están escondidísimos!!! Hay que hacer filigranas como disparar tantas veces a una estátua, buscarlos al lado de un árbol, matando según que ninja... y claro, como comprenderéis no somos adivinos. Aunque ahora por suerte contamos con tener internet y ver los faqs de los juegos ( bendito sea el que lo puso ) porque después de muchos años he conseguido reunirlos todos.De todas meneras la broma no termina aquí porque una vez los tienes todos te dan el pergamino donde pone donde esta la puerta secreta del castillo, para subir a la pagoda final, una pasada, la verdad. The Ninja es de esoso juagos que valen la pena y que si lo jugaste en su momento sabrás de lo que estoy hablando, ha visto algún que otro review del juego poniendole notas pués no muy buenas la verdad aunque ya os digo yo que esto es una joyita, es de esos juegos que atufan a serie B como las películas del palo Golpe en la pequeña china o Rescate a NY. Que venga alguién y me diga que son malas, de serie B sí, pero de culto, pués eso mímo pasa con este The Ninja.
Pués nada, la próxima semana más, ya veremos por que me da, llevo dos semanas seguidas con la Master System y ya va siéndo hora de variar, o tal vez no, ya veremos...
sábado, 3 de octubre de 2009
Semana Fantasy Zone
Dentro de una semana con mogollón de novedades me ha costadomucho dedicar un rato a mi apartado retro, a parte esta semana también he tenido que analizar varias de las novedades que tenía pendiente en EsLaúltima como el nuevo KOF o Dissidia Final Fantasy ( visitadla ) . Por eso he querido dedicarla a uno de los primeros juegos que jugué, así que vámonos al año 1986, a la época de la Master System y viciemos a Fantasy Zone, MS ( 1986 ); 9:
Recuerdo con mucho cariño que como mi primo me regaló literalmente la Master System con un par de juegos un poco que se la regalarán a él las navidades del año 87. Con la Master le venía un juego de tarjeta, el Transbot, recordar que la primera Master System aceptaba juegos de tarjeta y sus padres le comprarón otro de cartucho para que tuviera dos juegos, ese era el Fantasy Zone. Pués me regaló la consola porque decía que estaba estropeada. Al llegar a casa la enchufé y demás y la cosa funcionaba, por lo que antes de seguir jugando llamé a mi primo para decirle que si que funcionaba, el me dijo que si que si, que ya lo sabía pero que una vez que llegabas a una espécie de tronco volador gigante no lo podías destruír porque el estaba en bucle...
Nada de bucles señores, ese tronco solamente era un jefe final que había que darle en su punto débil, la boca y ya está, también es cierto que eramos muy pequeños, tendríamos unos 8 años...
Fantasy Zone es un juego de naves de corte horizontal donde tenemos que ir fundiendo a todos los enemigos que nos encontremos. Hay unas naves más grandes en cada fase, unas 6, que cuestán un poco más que los enemigos corrientes, una vez destruídas pasamos al enemigo final de fase.
Una vez llegamos al enemigo de final de fase tenemos que descubrir su punto débil porque sinó parecerá que el juego esta estropeado. Para la época el juego contaba con unos gráficos muy coloridos y simpáticos, la nave que llevaremos por ejemplo, el Opa Opa, es una monada, con alitas y cuando bajamos a la parte de abajo de la pantalla le salen patitas y todo, los enemigos y los jefes finales también son muy simpáticos y hasta graciosos. No es de extrañar que este juego fuera después pionero del género y modelo para juegos que después saltarían a la fama como los Pop n´Tweenbee de mega drive o el exitoso Parodius de Super Nes.
Las fases como decía son muy coloridas y son muy temáticas, son diferentes planetas por lo que encontraremos unas que son como la luna otro un planeta nevado, uno volcánico, otro lleno de nubes, otro acuático.., un total de siete más la última fase, la octaba que es como un infierno. Para enfrentarnos a todas esas fases podremos entrar a la Shop, de vez en cuando donde podremos comprar todo típo de armas para la nave, desde rayos láser hasta metralleta que se expande, más velocidad o incluso vidas extra. En definitiva, Fantasy Zone es un juego pionero de la época, donde su magia radica en su sencillez y su simpatía por encima de otra cosa, aparte de eso técnicamente para la época el juego lucía de maravilla. Gracias a él salierón varias partes más que no gozarón tanto con el favor de la crítica como su original primera parte.
Bueno pués nada, espero que la próxima semana pueda tener más tiempo para dedicarme al retro, ya veremos por que me da, por cierto que durante esta semana no he conseguido pasarme el juego, me he llegado a la séptima fase, al jefe, un dragón, pué no ha habido manera, estoy perdiendo facultades...
Recuerdo con mucho cariño que como mi primo me regaló literalmente la Master System con un par de juegos un poco que se la regalarán a él las navidades del año 87. Con la Master le venía un juego de tarjeta, el Transbot, recordar que la primera Master System aceptaba juegos de tarjeta y sus padres le comprarón otro de cartucho para que tuviera dos juegos, ese era el Fantasy Zone. Pués me regaló la consola porque decía que estaba estropeada. Al llegar a casa la enchufé y demás y la cosa funcionaba, por lo que antes de seguir jugando llamé a mi primo para decirle que si que funcionaba, el me dijo que si que si, que ya lo sabía pero que una vez que llegabas a una espécie de tronco volador gigante no lo podías destruír porque el estaba en bucle...Nada de bucles señores, ese tronco solamente era un jefe final que había que darle en su punto débil, la boca y ya está, también es cierto que eramos muy pequeños, tendríamos unos 8 años...
Fantasy Zone es un juego de naves de corte horizontal donde tenemos que ir fundiendo a todos los enemigos que nos encontremos. Hay unas naves más grandes en cada fase, unas 6, que cuestán un poco más que los enemigos corrientes, una vez destruídas pasamos al enemigo final de fase.
Una vez llegamos al enemigo de final de fase tenemos que descubrir su punto débil porque sinó parecerá que el juego esta estropeado. Para la época el juego contaba con unos gráficos muy coloridos y simpáticos, la nave que llevaremos por ejemplo, el Opa Opa, es una monada, con alitas y cuando bajamos a la parte de abajo de la pantalla le salen patitas y todo, los enemigos y los jefes finales también son muy simpáticos y hasta graciosos. No es de extrañar que este juego fuera después pionero del género y modelo para juegos que después saltarían a la fama como los Pop n´Tweenbee de mega drive o el exitoso Parodius de Super Nes.
Las fases como decía son muy coloridas y son muy temáticas, son diferentes planetas por lo que encontraremos unas que son como la luna otro un planeta nevado, uno volcánico, otro lleno de nubes, otro acuático.., un total de siete más la última fase, la octaba que es como un infierno. Para enfrentarnos a todas esas fases podremos entrar a la Shop, de vez en cuando donde podremos comprar todo típo de armas para la nave, desde rayos láser hasta metralleta que se expande, más velocidad o incluso vidas extra. En definitiva, Fantasy Zone es un juego pionero de la época, donde su magia radica en su sencillez y su simpatía por encima de otra cosa, aparte de eso técnicamente para la época el juego lucía de maravilla. Gracias a él salierón varias partes más que no gozarón tanto con el favor de la crítica como su original primera parte.Bueno pués nada, espero que la próxima semana pueda tener más tiempo para dedicarme al retro, ya veremos por que me da, por cierto que durante esta semana no he conseguido pasarme el juego, me he llegado a la séptima fase, al jefe, un dragón, pué no ha habido manera, estoy perdiendo facultades...
martes, 29 de septiembre de 2009
Lista de Septiembre!!
1- GTA-4: Lost & Damned (360); igual/ 17 meses en lista
2- Street Fighter IV (Ps3/360); igual/ 8 meses en lista
3- Crisis Core FF VII (psp); igual/ 15 meses en lista
4- GH: Metallica ( 360/ps2/ps3/wii ); igual/ 4 meses en lista
5- Punch Out Wii ( Wii ); sube/ 4 meses en lista
6- FABLE 2 (360); baja/ 11 meses en lista
7- Metal Gear Solid 4 (ps3); igual/ 15 meses en lista
8- Metroid Prime Trilogy ( Wii ); Nueva entrada/ 1 mes en lista
9- Marvel vs Capcom 2 (360); baja/ 2 meses en lista
10- Resistence Retribution (psp); baja/7 meses en lista
Cada vez cuesta más introducir nuevas novedades en mi lista, el material que hay me vuelve auténticamente loco. Los cuatro primeros puestos siguen inmóviles, GTA IV, con 17 meses, va de camino a superar a San Andreas ( 30 meses en lista ), este Octubre sale un nuevo episódio para Liberty City y tiene una pinta inmejorable. Hoy se ha dado la noticia que sale "Super Street Fighter IV" para primavera, ya estoy to loco. Tercero y cuarto puesto para un Crisis Core insuperable, y ya van 15 meses en lista. GH: Metallica se ha agarrado a la cuarta posición en sus cuatro meses en la lista y Punch Out vuelve a ganarle la posición a un Fable 2 que cumple 11 meses, que se dice pronto.
La veteranía de Snake lo mantiene en la séptima posición un mes más, y lleva 15, veterano, veterano.
La única incorporación del mes es la trilogía entera en un solo juego de Metroid Prime, menuda incorporación, para Wii que tendrá hasta 2 juegos en mi lista, algo histórico, sin duda. Cerrando quedan Marvel vs Capcom 2 y Resistence Retribution en su séptimo mes en lista.
Es una putada que salgan tantos títulos de calidad a la vez porque no da tiempo ni a disfrutarlos, en septiembre salierón Soul Calibur y Dissidia Final Fantasy para psp y el genial Metroid Prime Trilogy. Pués sin tiempo a reaccionar nos salen ( por fín ) el KOF XII, con retraso, FIFA 10 y el genial Kingdom Hearts para DS. Y este mes salen bombas del calibre de Uncharted 2 el esperado juego de rol, Dragon Edge y el nuevo capítulo del GTA IV. También lo hacen Tekken 6 y el nuevo Dragon Ball de wii, casi nada.., lo dicho, los juegos que no vayan entrando en lista se van a ir quedando en la cuneta y esperar una nueva oportunidad para cuando las cosas se calmen en cuanto a novedades.
2- Street Fighter IV (Ps3/360); igual/ 8 meses en lista
3- Crisis Core FF VII (psp); igual/ 15 meses en lista
4- GH: Metallica ( 360/ps2/ps3/wii ); igual/ 4 meses en lista
5- Punch Out Wii ( Wii ); sube/ 4 meses en lista
6- FABLE 2 (360); baja/ 11 meses en lista
7- Metal Gear Solid 4 (ps3); igual/ 15 meses en lista
8- Metroid Prime Trilogy ( Wii ); Nueva entrada/ 1 mes en lista
9- Marvel vs Capcom 2 (360); baja/ 2 meses en lista
10- Resistence Retribution (psp); baja/7 meses en lista
Cada vez cuesta más introducir nuevas novedades en mi lista, el material que hay me vuelve auténticamente loco. Los cuatro primeros puestos siguen inmóviles, GTA IV, con 17 meses, va de camino a superar a San Andreas ( 30 meses en lista ), este Octubre sale un nuevo episódio para Liberty City y tiene una pinta inmejorable. Hoy se ha dado la noticia que sale "Super Street Fighter IV" para primavera, ya estoy to loco. Tercero y cuarto puesto para un Crisis Core insuperable, y ya van 15 meses en lista. GH: Metallica se ha agarrado a la cuarta posición en sus cuatro meses en la lista y Punch Out vuelve a ganarle la posición a un Fable 2 que cumple 11 meses, que se dice pronto.
La veteranía de Snake lo mantiene en la séptima posición un mes más, y lleva 15, veterano, veterano.
La única incorporación del mes es la trilogía entera en un solo juego de Metroid Prime, menuda incorporación, para Wii que tendrá hasta 2 juegos en mi lista, algo histórico, sin duda. Cerrando quedan Marvel vs Capcom 2 y Resistence Retribution en su séptimo mes en lista.
Es una putada que salgan tantos títulos de calidad a la vez porque no da tiempo ni a disfrutarlos, en septiembre salierón Soul Calibur y Dissidia Final Fantasy para psp y el genial Metroid Prime Trilogy. Pués sin tiempo a reaccionar nos salen ( por fín ) el KOF XII, con retraso, FIFA 10 y el genial Kingdom Hearts para DS. Y este mes salen bombas del calibre de Uncharted 2 el esperado juego de rol, Dragon Edge y el nuevo capítulo del GTA IV. También lo hacen Tekken 6 y el nuevo Dragon Ball de wii, casi nada.., lo dicho, los juegos que no vayan entrando en lista se van a ir quedando en la cuneta y esperar una nueva oportunidad para cuando las cosas se calmen en cuanto a novedades.
viernes, 18 de septiembre de 2009
Semana Suikoden

Esta semana vamos a irnos al año 1997. Bien, en realidad Gensou Suikoden aparecería en diciembre del 1995 en Japón. En Estados Unidos lo haría en diciembre de 1996 y la versión PAL Europea lo haría en Marzo de 1997. Sin duda era una época dura para que llegarán juegos con calidad y Playstation se posicionaba en el mercado con juegos más comerciales como Tekken, así que conseguir Suikoden no fué tarea fácil. Lo bueno, es que lo hice antes de jugar al tan esperado Final Fantasy VII. Hacía pocos meses que me había pasado otro gran RPG, Vandal Hearts, pero era muy diferente a lo que sería FF VII, por eso el auténtico "tester" como juego de rol antes de el juego de Square era este Suikoden, que cuando me lo terminé pensé.., "joder, no se como saldrá de bueno Final Fantasy VII, por descontado que mejor que Chrono Trigger no será pero es que este Suikoden es algo increíble también..." ( Luego ya sabemos todos lo que pasó ), en todo caso esta semana he soltado más de una lagrimita recordando este imprescindible juegazo: SUIKODEN-psx (1997 ); 8
Partiendo de una base técnica bastante aceptable y diseños del rollo "manga" muy vistosos, el juego tendría la mecánica de los clásicos, por turnos, eso sí, nos permitía llevar un grupo de 6 personajes a la vez, algo increíble por aquel entonces. Las magias serían las runas y lo más guapo eran las combinaciones de ataques especiales entre personajes ( a lo Chrono Trigger ), pero claro en un juego que se pueden llevar hasta 108 personajes...
Lo que más me fascinó de Suikoden fué sin duda su historia, donde nos pondremos en la piel de Tir Mc Dohl( aunque podemos bautizarlo como queramos ), hijo del General Teo Mc Dohl del Imperio de la Luna Escarlata. Tir se alista en el ejército siguiendo los pasos de su padre, pero pronto descubrirá que el Imperio esta corrupto y que el pueblo sufre. De modo que se unirá al Ejército de Liberación, el cual acabara dirigiendo, y luchará contra Barbarossa y Windy una malvada hechicera. Lo dicho, terminaremos siendo los líderes del Ejército de Liberación que iremos construyendo nosotros mísmos durante el juego conociendo a los 108 personajes que podremos llevar, cada uno experto en algún campo vital para la historia y para nuestro própio castillo, el cual ha de tener de todo si queremos derrotar al ejército de Barbarossa, incluso baños termales y zonas con mini juegos para relajarnos.Dentro de sus otras virtudes yo me quedo con los mísmos personajes, todos increíblemente carismáticos ¿ Quién no recuerda a la auténtica fundadora del Ejército de Liberación, Odessa ? o a Viktor, o al fiel Gremio, a Cleo, Ted.., parece mentira, hacía más de 10 años que no jugaba y me acordaba de todos ellos, con eso ya me da muestras de lo grande que és este juego.
Otra de sus peculiaridades eran las batallas a gran escala, muy simples, era como jugar a piedra papel tijera (los Magos gana a Infantería, Infantería gana a Arqueros, y Arqueros ganan a los Magos ) más o menos, pero que era super original, al igual que los combates uno a uno!! Con un sistema similar, tienes que elegir entre tres acciones diferentes Ataque, Defensa o Ataque Salvaje. Tu enemigo dirá una frase, de la cual tendrás que deducir que movimiento va a utilizar. Si piensas que va a usar Ataque Salvaje lo contrarrestaras con Defensa, si piensa usar Defensa harás un Ataque y si piensas que atacará tu usaras el Ataque Salvaje.
Otro aspecto increíble fué su banda sonora, una obra maestra con orquestaciones y todo en los combates entre ejércitos y muy bien equilibrada con el ritmo del juego.
El juego no era muy largo, en apenas 13 horas un colega mío se lo terminó pero si querías encontrar las 108 estrells ( personajes ) la cosa se alargaba a unas cuantas horas más. Y si querías decorar el castillo jugar a mini juegos, como el famoso del dado, vaya vicioo!!! la cosa tenía para rato.En definitiva he disfrutado mucho recordando esta semana este gran juego, no penséis que me lo he pasado, símplemente he hecho paridas, he recordado sobretodo el principio, que es inconmensurable, hasta lo de Odessa y la fundación del Ejército de Liberación y después cargué la partida para ver el castillo, tomar unos baños ^_^ y volvermelo a pasar, realmente genial.
Sín duda el punto más alto de la saga, donde incluso podía haberse "tuteado" con la saga Final Fantasy fué con su segunda parte, superior a esta primera prácticamente en todo, pero a partir de ahí fue como si la saga cogiera vértigo y fué menguando hasta convertirse en lo que es hoy en día, una saga de juegos de rol de serie B, aunque dió un atisbo de recuperación muy tímido en su quínta entrega. Ya veremos que le depara el futuro a esta entrañable saga, aunque poco importa ya habiéndonos dejado dos joyas como su primera y segunda parte que desde que los jugué forman parte de mi historia personal con los videojuegos.
jueves, 10 de septiembre de 2009
Semana Street Fighter II
Como mañana es fiesta esta semana se ha hecho algo más corta, pero no por ello menos intensa. Desde que empecé con este "sistema de vicio retro" hace un mes exactamente me he achacado a mí mismo que, con la experiéncia que tiene uno, estaba eligiendo unos juegos demasiado "nuevos", así que esta semana nos vamos a ir al año 1991, desempolvaremos la Super Nes y empezaremos con lo más bestia que tengamos, con el 10 de 10. Street Fighter II "World Warrior" (1991 ): 10.
No recuerdo bien a cuantos juegos de mi lista excel les ha puesto un diez, creo que tres o como mucho cuatro y este es uno de ellos. Ara no voy a descubrirlo ni mucho menos ni analizar sus gráficos de la época ni nada de eso, solo voy a recordar un poquito lo que fué esta locura total. Y recordando esto me acuerdo de que me compre el pack aquel que venía con el Mario World y este, la verdad que cuando puse el cartucho fué como un sueño realidad al ver que la recreativa estaba en mi casa, el juego de la recreativa donde se hacían colas y colas para echar una partida!!!! y en mi casa!!! a penas jugué aquel día de la emoción, me largué al comedor di unas vueltas examiné la caja.., vamos una auténtica locura. Sin duda para mi un juego no es bueno porque tenga unos graficos buenos ni las chorradas que se comenten hoy en día, un juego es bueno entre muchas otras cosas por su capacidad de viciar a la gente, me acuerdo que hasta que no salió el Street Fighter II Turbo solo jugaba a este, luego me iba pasando otros juegos porsupuesto, pero este siémpre lo jugaba, era como tener la banda sonora de Rocky constantemente en la cadena de música, te pone. Y otra tan importante como la primera es el hecho de que pasen los años y el juego te siga pareciendo una maravilla, incluso gráficamente, los jugos de 10 son juegos atemporales, invencibles por mucho que pasen los años y vayan pasando generaciones de consolas.
Al ver esta pantalla me doy cuenta del nivel que llegué a conseguir jugando tanto y es que esta pantallita no la podía ver todo el mundo, solo aquellos que se terminaban el juego en dificultad 7 y sin perder un solo round ( no es moco de pavo eh ), lo digo porque esta semana lo he intentado varias veces y siémpre me han dado por saco al menos en un asalto, así que te acabas dando cuenta que si mi yo de hace tantos años enganchara en combate a mi yo de ahora mordería el polvo seguramente.
La verdad que Street Fighter II revolucionó el género de los juegos de lucha, salierón cientas imitaciones pero ninguna llegaría al terrorífico equilibrio que tenía este, entre calidad técnica y jugabilidad endiablada. Asi que más de 15 años después le seguiría poniendo la misma nota y me quedaría tan ancho, la próxima semana más.
No recuerdo bien a cuantos juegos de mi lista excel les ha puesto un diez, creo que tres o como mucho cuatro y este es uno de ellos. Ara no voy a descubrirlo ni mucho menos ni analizar sus gráficos de la época ni nada de eso, solo voy a recordar un poquito lo que fué esta locura total. Y recordando esto me acuerdo de que me compre el pack aquel que venía con el Mario World y este, la verdad que cuando puse el cartucho fué como un sueño realidad al ver que la recreativa estaba en mi casa, el juego de la recreativa donde se hacían colas y colas para echar una partida!!!! y en mi casa!!! a penas jugué aquel día de la emoción, me largué al comedor di unas vueltas examiné la caja.., vamos una auténtica locura. Sin duda para mi un juego no es bueno porque tenga unos graficos buenos ni las chorradas que se comenten hoy en día, un juego es bueno entre muchas otras cosas por su capacidad de viciar a la gente, me acuerdo que hasta que no salió el Street Fighter II Turbo solo jugaba a este, luego me iba pasando otros juegos porsupuesto, pero este siémpre lo jugaba, era como tener la banda sonora de Rocky constantemente en la cadena de música, te pone. Y otra tan importante como la primera es el hecho de que pasen los años y el juego te siga pareciendo una maravilla, incluso gráficamente, los jugos de 10 son juegos atemporales, invencibles por mucho que pasen los años y vayan pasando generaciones de consolas.
Al ver esta pantalla me doy cuenta del nivel que llegué a conseguir jugando tanto y es que esta pantallita no la podía ver todo el mundo, solo aquellos que se terminaban el juego en dificultad 7 y sin perder un solo round ( no es moco de pavo eh ), lo digo porque esta semana lo he intentado varias veces y siémpre me han dado por saco al menos en un asalto, así que te acabas dando cuenta que si mi yo de hace tantos años enganchara en combate a mi yo de ahora mordería el polvo seguramente.La verdad que Street Fighter II revolucionó el género de los juegos de lucha, salierón cientas imitaciones pero ninguna llegaría al terrorífico equilibrio que tenía este, entre calidad técnica y jugabilidad endiablada. Asi que más de 15 años después le seguiría poniendo la misma nota y me quedaría tan ancho, la próxima semana más.
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