domingo, 2 de septiembre de 2012

Retro de la semana: Phoenix ( 1981 )

 Y seguimos con las míticas arcade de cuando yo era un crío. Tal como anuncié la semana pasada el retro de la semana es un tanto especial para mi, se trata de Phoenix, o lo que es lo mismo, el enésimo shooter que aparecía en la época con la nave abajo y los enemigos arriba tal como indicó el camino Space Invaders.
Por cierto que, la versión que he conseguido no es otra que la del MAME, el famoso emulador ya que no he encontrado la manera posible de conseguirlo para consola, ni siquiera en recopilatorios.., de todas maneras con lo básico que es al manejo no ha y problema.

En cuanto al juego, este fue mi favorito, dentro de el aluvión de juegos que salieron en esa época, hablamos de principios de los 80, cuidao. Phoenix mantenía la misma dinámica, como decía, nuestra nave abajo y los marcianitos arriba y ale, a liquidarlos. Estos también bajaban rollo Kamikaze, como en Galaxian, el juego de la semana pasada, pero a parte de eso habían fases!! era brutal, eso si, todas cortadas por el mismo patrón repetitivo pero al menos no veíamos siempre a los mismos enemigos. El patrón era el siguiente, primera pantalla, formación de cazas, segunda otra, tercera y cuarta nos las veríamos contra enormes pajarracos que aparecían primero como pelotas voladoras y luego se desplegarían para mostrar su auténtico rostro. Estos bichejos eran duros ya que tenías que darles en el centro para eliminarlos, un toque en un ala se la cortaríamos pero le crecería al instante.


Como fase final nos las veríamos con la nave nodriza de los marcianos, para destruirla teníamos que disparar a la base de la nave hasta llegar a tocar al marcianito que estaría justo en el centro y darle a él. Eso si, no sería fácil, ya que la nave estaría bien custodiada por un escuadrón de cazas que nos complicarían la vida.

En definitiva, shooter a la antigua con sabor a añejo pero con grandes reminiscencias a los futuros juegos de naves a posteriori, con sus jefes de final de pantalla y demás.

Pues bueno de momento lo dejaremos aquí y la semana que viene seguiremos con mas, aprovechando que me he bajado el MAME seguiremos con las recreativas clásicas.

jueves, 30 de agosto de 2012

Lista del mes de Agosto!


1- Gears of War 3 ( 360 )
2- Killzone 3 ( Ps3 )
3- Pro evolution 2012 ( Wii )
4- Uncharted 3 ( Ps3 )
5- Super SFIV ( 360 )
6- ZELDA: Ocarina of Time ( 3DS )
7- Rock Band 3 ( 360 )
8- Mass Effect 3 ( 360 )
9- MAGIC The Gathering 2013 ( 360 )
10- CoD: MW3 ( 360 )

* Bueno, aquí dejo la lista de un agosto que a parte de caluroso ha sido muy productivo en cuanto a los videojuegos, pues las dos entradas en segundo y tercer puesto lo reflejan bien. El resto de la lista ahí esta, evidentemente todos han salido perjudicados bajando posiciones por culpa de la fuerte entrada de las dos novedades:
Un Killzone 3 que me ha parecido un auténtico juegazo, capaz de codearse con cualquiera de los mastodontes conocidos, Gears, Call of Duty´s, Halos.., ya que han conseguido un nivel altísimo con esta última entrega, y lo mejor que desde que salió el primero en Ps2 no han hecho mas que aumentar el listón con cada una de las entregas que salían.
Pro evolution 2012 de Wii es la gran sorpresa, tendría que irme a octubre de 2005 para encontrar un Pro evolution tan arriba de mi lista de favoritos, o lo que es lo mismo, siete años después. Pero es que Wii me ha dado una grata sorpresa con esta entrega, que con su modo "Camino  de campeones" me ha conseguido enganchar como hacía años.

El resto de juegos han bajado una posición como mínimo, Uncharted 3 por eso sigue firme mientras que Ryu y compañía han dado un buen bajón, al igual que Mass Effect 3 que a este ritmo parece que el mes que viene vaya a desaparecer. Todo lo contrario que Rock Band 3 que aguanta firme en séptima posición y un Link que no solo no ha podido colarse en el pódium sino que mes a mes se va alejando mas y mas de él.

En cuanto a septiembre; tenemos un  buen menú, Xenoblade Chronicles, que ha empezado con muy buen ritmo será sin duda el juego titular del mes, veremos hasta donde llega este juegazo de rol japonés, mientras que el nuevo Mario Kart 7 para 3DS hará de buen soporte al Xenoblade. Durante las próximas semanas ya los iré comentando, a ambos.

lunes, 27 de agosto de 2012

Retro de la semana: Galaxian ( 1979 )


Así era normalmente como se presentaba la recreativa de Galaxian, en un formato bastante original para la época a principios de los años 80. Esta fue precisamente la primera recreativa que jugué en un salón recreativo de enfrente de mi casa cuando yo no era más que un mocoso de 5 o 6 años, por eso me trae un recuerdo especial.
El sistema por eso no sería muy diferente al que implantó Space Invaders, marcianos arriba y tu a darles matarile desde abajo con la nave, eso sí, con el añadido de que habían naves marcianas diferentes e incluso las de arriba eran las "bosses" que  por cada una que nos cargábamos nos darían mas o menos puntos, sobretodo si estas las eliminábamos mientras caían en picado. A partir de ahí pues a tirar millas, a ver quién era el que más pantallas eliminaba y quién hacía más puntos según como habíamos derribado el marciano de turno, en formación o mientras nos atacaba.


Un juego sin mas secretos pero igual de adictivo que todos los de su especie, genial para tirar monedas, sobretodo cuando valía cinco duros echar una partida. Hoy en día se puede jugar con un emulador del MAME o similares o hacer como yo que juego en la PSP con el Namco museum ( 2005 ) donde nos traen varias recreativas interesantes. La semana que viene seguiremos con el repaso de las recreativas clásicas con mi favorita, otro juego similar a Space Invaders, Galaxian o Gaplus, Phoenix, sin duda otro clásico de este género que traería suculentas novedades al apartado, ya los comentaremos.

miércoles, 22 de agosto de 2012

Volvemos a analizar!

Termina el verano y la próxima semana ya toca currar, por eso hay que disfrutar de lo que queda, y que mejor manera que hacerlo viciando.
Como volvemos  a clase como aquel que dice lo haremos con algunas novedades en el blog, la mas relevante será que a partir de ahora pondré nota a los títulos de los que hable, sobretodo los que toquen viciar ese mes, al igual que los juegos retro que cuelgue cada semana.
También les pondré nota a mis juegos favoritos, de mi lista de top 10.
También pondré en breve mi manera de puntuar que la pondré debajo de mi lista de top 10.

Y sin alargarme mas dejo el trailer de los Mercenarios 2, que la estrenan este viernes para despedir agusto el veranito:

lunes, 20 de agosto de 2012

Retro of the week: Street Fighter lV ( Xbox 360 )


Esta semana traigo uno de mis juegos favoritos, muchos podrían pensar "uy que retro", bueeno, ya tiene cuatro añitos y se ha ganado a plomo el hecho de tenerlo en las estanterías junto a los juegos míticos. Y que voy a contar de la cuarta parte que no se haya hablado ya, en su día lo analicé incluso en Eslaúltima.com y a lo largo de este tiempo me ha encantado comentar cosas sobre el juego.

Sin duda alguna Capcom realzó de nuevo el género de lucha que llevaba años en el dique seco, la entrada de las 3D hizo mucho daño a las sagas clásicas com Street Fighter y King of fighters que se debatían en la posibilidad de dar el salto a las 3D definitivamente o seguir estancados. La verdad es que el invento en ambos casos cayó en el olvido, sobretodo con los SF EX que no terminaron de cuajar...


La solución no pudo ser mas acertada, unos gráficos en 2D a caballo con entornos 3D y monigotes gigantescos con una expresividad que parecía que salían de la pantalla, sin duda alguna una nueva revolución y la mejor manera de adaptarse a las nuevas generaciones.
Además la jugabilidad del título era de infarto, con la aparición de los "Ultra" como ataques especiales "superespectaculares" con cambios de cámara que parecía que se saldrían de la pantalla.

A fin de cuentas, un título espectacular que encandiló a crítica y fans que merece estar en todo lo alto del pódium de los juegos del género.
La única mancha quizás fuera que al año se lanzaba un nuevo SFIV con el SUPER delante, con el único cambio de unos cuantos personajes extra que ya podría haber incluido el primero y las consiguientes DLC que saldrían a posteriori en forma de trajes, pero sin duda el título quedaría mucho más redondo que la primera entrega con un plantel de personajes que tiraba de espaldas, inclusive nuevos personajes y el esperado maestro Gouken. El remate fue el "Arcade versión" que saldría un año después del Super.

Pués nada, ahí lo dejo, a disfrutar del veranito echando unos buenos combates con mi Ken azul.

miércoles, 15 de agosto de 2012

Pro evolution 2012 Wii


Si amigos, muchos me preguntan el "porque" de ponerme a jugar o elegir un juego de fútbol en verano, la verdad que es algo poco corriente pero hay varia razones:
Empezando por que normalmente los juegos de fútbol salen en septiembre/octubre y a estas alturas estamos "con el mono" ( mas ahora con otro Barça/Madrid a la vuelta de la esquina ) y bueno, ¿ que hay mas fresquito que unos partidos en verano ? Nada de aventuras densas o juegos de rol complejos...

Otra de las razones era que me apetecía probar un Pro evolution después de tanto tiempo ¿ Por que el de Wii ? pues algo así como un sexto sentido, tenia un "noseque" de que este "Pro" me gustaría, pues vaya si he acertado.

Primero de todo y aclarándolo desde el principio, no, no juego con el sistema de Wii, no es que tenga nada en contra pero un Pro evolution no se puede cambiar, los que jugabais a los primeros "Pros" seguro que me entendéis, a mi ya me mosqueó pasar de la cruceta al digital.., así que con eso os lo digo todo.


Técnicamente también me ha sorprendido bastante, gráficamente esta muy, muy currado, ya se que es Wii, pero la de Nintendo ya empieza a utilizar su potencial casi a al máximo rendimiento. Sin duda lo que mas me ha gustado ha sido el control de los jugadores, que recuerda muchísimo al de los antiguos "Pros", de hecho es casi igual, ademas con la velocidad de los jugadores perfectamente ajustada me a sorprendido muchísimo, va de lujo. Podríamos pensar en este aspecto que no "ha evolucionado" pero yo creo que después de los experimentos que hicieron en los dos o tres anteriores valía la pena tirar para atrás, en este aspecto han avanzado.
Por otro lado he de decir, en su contra, que los comentaristas siguen chirriando, Maldini no tanto pero Carlos Martinez es fatal, de verdad, que se lo hagan mirar.

Para no extendrme terminaré comentando las infinitas posibilidades del juego, a parte de torneos y ligas, la Champions y la Libertadores, muy atractivo jugar a esta ultima por cierto, tenemos una Master League muy, muy adictiva y mejorada y mi favorita y exclusiva de Wii, Camino de campeones:

El hecho de crearnos un club desde cero y hacer un tour por el mundo consiguiendo jugadores de los equipos a los que vencemos es lo mejor que hay, además customizaremos nuestras instalaciones, gimnasio, sala de entreno para que nuestros jugadores progresen adecuadamete, super adictivo.

Hay muchos mas aspectos pero paso de dar la vara, siempre que hablo de un pro termino extendiéndome demasiado, no, ahora en serio, muy recomendable, sobretodo probad el Camino de Campeones, os sorprenderá.

domingo, 12 de agosto de 2012

Mass Effect 3: Y el dichoso ending extendido


Esta semana no hay retro, estamos castigados, bueno quería probar mi antigua Game Boy y tal pero, entre que no compré pilas y demás no he podido rescatarla, mas adelante y con mas calma ya pondré algo de la "gran portátil". Así que aprovecharé  dicha confusión para poner un par de lineas sobre el polémico final extendido de la saga Mass Effect.
Primero de todo me gustaría empezar diciendo que me ha gustado, claro que me ha gustado, pero bueno tengo para rajar bastante ( sobretodo de la compañía ) aunque aquí solo pondré unas lineas.


La verdad es que me parece de traca lo que Bioware EA ( ahora ya mas EA  que Bioware ) nos han hecho con el juego, sobretodo a aquellos fans que cuando salía un capítulo de la saga corríamos a comprarlo el mismo día para saber como seguían las peripecias espaciales de la Normandia y sus tripulantes, realmente han quedado fatal, de poca seriedad y de una compañía claramente presionada, que por las prisas de calendario nos brindaron un juego inacabado, con un final de saga que la gente ni se enteraba de lo que había ocurrido, con imágenes cortadas, bueno, bueno, un despropósito...
¿tanto costaba hacerlo bien desde el principio?
El caso es que el resultado, para los rezagados va a ser bueno, verán un final que se asemeja más al del "Retorno del Jedi extendido" que al Mass Effect, aunque como llevo diciendo desde que salió el primer Mass Effect, si la saga esta de tres juegazos hubiera sido un "Knights of the old republic" para nueva generación otro gallo les hubiera cantado, lo que hacen los dichosos derechos...

Bueno, termino mi pequeña rajada, vuelvo a decir que el final me ha gustado, para también volver a decir, como ya he repetido en numerosas ocasiones de que al igual que Square, desde que se unió a Enix no han sido los mismos, Bioware, una compañía que mimaba sus proyectos, lanzados como Square con cuenta gotas ( por los recursos ) desde que se juntó con EA ( y no tengo nada contra ellos ), tampoco han sido los mismos, esto no les hubiera pasado nunca, pero bueno, cada uno...

Y aquí dejo el final que vi yo, el denominado "rojo", destrucción total, por cierto que en el video se lo pasan con una tía, ahí va: